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CPU戦の対タンク対処表について

射撃の強い機体については無駄撃ちせず時間いっぱい使って丁寧に中距離戦を挑むのがやっぱり大安定なのかなあと思います。
2on2なら表にあるように足止め回避誘発(後退阻止)で牽制するのも非常に重要ですよね。

一方で格闘がそれなりに強く、ステップ性能が良い機体は密着戦を挑むのも1つの手段。
タンクの背後を取って振り向き撃ちを誘ってステップ回避、背後を取っての格闘からステップ回避でのループパターンが構築可能です。ギャンなんかが特に有効。

旧ザクMGは色々密着戦のパターンを考えるも、タイマンですら不確定性が強く難易度激高!
時間切れを免れるための速攻案は一度文章にまとめて備忘録にしておきたいと思います。


そして宙域タンク相手は有効な速攻パターンが本当に思いつかないです。
青葉区なら味方ゲルが強いからいいのですが、衛星軌道2は時間効率が悪すぎて…。

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連ジ動画紹介その988(オススメ度 4/10)

ガウを撃破するミッションでは搭乗するためのビルに乗って待機するなど、真面目にミッションの攻略法が解説されています。いやミッションモードをちゃんと攻略する動画って初めて見たように思います。

今後の内容次第ではミッションモード挑戦者必見の動画になりうるかも?

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連ジ動画紹介その974(オススメ度 3/10)

ブランクのある動きで久々のCPU戦は意外に難しいもの。
ちょっとしたワンミスから一瞬の大ダメージで形勢逆転されるのが連ジCPUの恐いところ。

それでもガン待ち逃げ撃ちせず、前に出て戦うCPU戦は見ていて楽しいですね。
対人戦と違ってCPU戦の安定プレイは緊張感に欠けるので苦手だったり。

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連ジCPU戦の(普通の)攻略知識の転載について

CPU戦の基本とも言える後出し作戦が丁寧に動画で解説されています。
自分のように文章で解説するより実践動画を見れば一目瞭然。
「格闘を誘ってステップで避ける」テクは意外にも知ってる人が少ないので、これを機に知れ渡ってほしいところ。

そしてミデアに轢かれるアッガイの無念。カワイソス(´・ω・)

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連ジ動画紹介その957(オススメ度 1/10)

初心者のプレイ動画です。プレイ内容自体に見るべきところはありませんが、コンティニューし続けると敵CPUの動きがヌルくなりすぎてほとんど攻撃をしてこなくなるのは新鮮でした。

コンティニューさえすれば誰であろうとクリアさせる鉄の意志を感じます。

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連ジ動画紹介その949(オススメ度 2/10)

ここ最近無印のCPU戦動画が同時多発的にうpされてるのはなぜなんだろう?
以前は無印動画に希少性もあったけど、数が増えてくると特色のないプレイ動画は埋もれてしまいますね。

以下の動画ではナギナタハメを「対人ではやらないことをお勧めします」との字幕が。
今更蒸し返してもしょうがないけど、格ゲー全盛期の待ち・ハメ論争を思い出します。

こーゆーのからタンクゾック禁止、片追い禁止、格闘禁止といったローカルルールを一般プレイヤーに強いる流れに発展した連ジ全盛期の対戦事情は個人的にはとても窮屈でした。自由にやらせてもらってる今がもしかしたら一番恵まれた環境なのかもしれないなあ。(遠いの除く)

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連ジ動画紹介その945(自炊)

速攻をかけつつタンクを綺麗にパターンにハメるのは至難の技。ならば2機固まってる所にゴリ押ししてタンクの誤射を誘発させる方が時間的な効率は良いです。3機目タンクはドムに囮をさせて最後のガンダムと完全タイマンができるよう敵の撃破タイミング調整を最優先に。

Gファイターに乗れる高台が初期配置となる確率:約30%
Gファイターが自機方向に進路をとる確率:約50%
Gファイターに乗車成功する確率:約10%
Gファイターに振り落とされず撃破成功する確率:約40%
Gファイター撃破後タンク2機に勝利する確率:約20%

何とか最低限の見所は確保できているでしょうか?
もしTASさんなら敵タンクの誤射だけでGファイターを落とせるんだろうなあ。

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連ジ動画紹介その944(オススメ度 2/10)

編集していて思ったのですが、敵MSや僚機にステージで違いはあるものの、基本的な動きや、やっていることは同じことの繰り返しなんですね。ゲームをやっている最中は楽しいですし、展開も違います。ただ編集しながら見ていると…なんというのでしょう? (中略) 母親に楽しかったか質問したのです。その際の感想が同じことの繰り返しで、なにが楽しいのかわからないとの返答でした。ふと、母親からするとこういったゲームも同じように見えるのかなっと。多分、好奇心や興味の問題なんでしょうね。


自分は連ジ動画を投稿するときは必ず何らかのテーマを設け、ある程度のエンターテイメント性を意識した内容を心がけています。普段どおりの通常プレイだと、ゲーセンの順番待ちで退屈なギャラリーやらせてるのと変わりないですからね。

多くの動画投稿者は連ジを専門にやってる訳ではないので、プレイに付加価値を持たせるために字幕解説をつけたり生声実況したりVtuberにしゃべくり漫才をさせたりするのでしょう。

自分も過去のオワタ式動画は編集が功を奏したものの、あーゆー編集は糞面倒臭いのでなるべくプレイ内容それ自体で魅せていきたいのですけど、これじゃ連ジにさほど関心のない一般の方への訴求効果は心もとないですよね。

せめて数少ない熱心な連ジ動画視聴者の方々には貴重な時間を無駄にさせないよう、最低限の見所はあるプレイ動画を提供できればと思います。

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連ジ動画紹介その943(オススメ度 5/10)

連ジ無印のギャンは今見ると物凄い高性能でビックリ。
スピードもパワーも盾の堅さも、着地C以外の全てがDXギャンを上回っている気さえします。
ただ個人的に使ってて面白いのはDXギャンですね。

10分35秒のダウンバグは無印限定。
自分は経験ないけどガリガリマシンガンを当て続けて殲滅できたという噂。

以下シャゲの動画の8分0秒も同様。

動画のメインは格闘ハメだと思いますが、無印ならクイック候も見せてほしかったかも。
8分10秒、17分0秒、19分17秒の逆方向モンキーなんかはもう意味不明ですね。

そして懐かしのナギナタハメ動画。

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盟主のオデッサ作戦(マゼラ狩り)進捗状況

砲撃モードで視野を強制的に変更できる砲撃機が有利だってのは目から鱗。
家庭用もこういった頓知を働かせる必要があるミッションがあれば面白かっただろうになあ。

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連ジ動画紹介その909(オススメ度 6/10)

前作までと比べて動きがやや改善され、見ていて気持ちのいい動画に仕上がっています。
現役勢を唸らせるようなネタの仕込みはありませんが、味方CPUとの連携や敵ゲル2機の同士討ちなどTASならではの展開もチラホラ。
つうかオチが自分のRTAと若干かぶってるんですが…。(動画編集早よ)

以前に述べたとおり命中回避100%自体はTAS環境さえあれば初級者以上なら誰でも可能な動きで、貴重な連ジTASが「Tool-Assisted play」に終始してしまうのはとても残念です。

エウティタ新宿大会優勝経験者?なうp主が本気を出せば凄いTASが出来上がりそうなのに、多くの視聴者はマニアックな連ジネタを求めてはいないのでしょう。
数百以上のTAS動画を製作してるうp主が、わざわざ連ジに限ってクオリティを突き詰め気合を入れたTASを作る必要性なんてないのかもしれませんね。【TASさんの休日】だし。

例えば以下のようなネタをさりげなくTASで成功させても、興奮するのは自分のような連ジヲタしかいないだろうし、一般視聴者との意識の乖離は現役勢のジレンマですねぇ。

逆に言うと、マリオやロックマンのような既知外TASを除いても別の格ゲーのTASなんかは素人目には異次元の戦いに映るのですが、こういうのも現役勢の方にとってはヌルイ出来映えに感じたりするものなんでしょうか。

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連ジ動画紹介その905(オススメ度 5/10)

命中率回避率を気にするあまりSDKすら出さないグフ。
そしてTASですらガン待ちしかできないジオングは悲しいなあ。
もし自分がTASるにしてもオールレンジ調整で全MSノーロック撃破な大道芸くらいしか動画映えする方法が思いつきません。

16分50秒の河渡り

大ジャンプで飛び越えるよりも入水即ブーストの方が効率良さそう?
参考になりましたので今度試してみます。

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