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遠征お疲れ様でした。 昨日は普段の和歌山と比べてもレベルが異次元で、格の違いをまざまざと思い知らされました。 こういう場に呼んでもらえるのはありがたいし楽しいのですが、味方とも呼吸を合わせるレベルに至らないのは不甲斐無さ […][ 続きを読む]
高コGMのペアでもそうなんですけど、敵との実力差がある場合は下手に連携とって運の要素を持ち込むより各個タイマンが安定しちゃう気が。 大分連ジ 低コ戦 スピード視点(112) 56秒のシャズゴ空格 接射に頼れないシャズゴで […][ 続きを読む]
最後のグフ戦終盤は紙一重! 現地4人の盛り上がりがこちらまで伝わってきました! 大分連ジ 低コ戦 イノさん視点(111) 7分57秒からのマゼラ起き攻め×3について 近くに建物があって位置関係が分かりやすいので画像で解説 […][ 続きを読む]
低コスト戦だとグフの機動力は桁違いだなあ。 2対1で囲むと見せかけ離脱したり、逃げも片追いも思うがまま完全に場を支配してしまえる。 中コスト相手のタイマンに勝てないまでも負けない戦いが余裕でできるし、痛い空中格闘や一撃必 […][ 続きを読む]
自分が言うのもなんですが、旧ザクバズは他のバズ装備の劣化版にしか見えませんね…。 「旧ザクじゃなければやれたのに」ってどうしても考えてしまう。 大分連ジ 低コ戦 スピード視点(109) 10分36秒くらいの空中機動 目前 […][ 続きを読む]
中低ペアなのに味方陸ガンが前衛に出まくってる気が? それでも何だかんだで上手くいくのはなんでだろう? 大分連ジ 低コ戦 イノさん視点(108) 1分17秒の歩き回避 自分ならステップで避けちゃってたはず。 咄嗟に歩ける判 […][ 続きを読む]
味方グフの空D格ヒットを見て、追い打ちビーム当てにいくこと自体どうなんだろうって話。 高低戦で片追い中の場合はガンガン狙いますけども…。 ・ 味方に誤射すりゃ当然味方が痛い。 ・ 味方貫通ビームはダウン追い打ち補正も […][ 続きを読む]
溜息が出るほどのMG捌きに見所が多すぎるのですけども…。 敵を片方落とす時に、次の敵をすぐに2対1で囲める位置取りの徹底。 その差が実力以上に戦果へと表れている気がします。 大分連ジ 低コ戦 モンモン視点(106) 5分 […][ 続きを読む]
特定コントローラによる大道芸プレイってたまに見ますけど、連ジはステップ回避最重要なんでCPU戦だけなら割と足操作でクリアできそうな感じですね? 射撃後ジャンプをいかにスムーズにこなせるか。宙域はいかにブーストダッシュ操作 […][ 続きを読む]
だいぶ前に見たときは確か数百円くらいだったような? ちなみに「MEGA HITS!」というのは50万本以上売れたPS2タイトルの廉価版のようです。 DC版も新品だと18500円! 一体何があったんですかねえ?[ 続きを読む]
ズンダの語源・由来についてもう少し詳しくの補足。 そもそもずんだ餅の語源・由来だって諸説あるらしいですね (そもそも着地音のズンはまだしもダッて何の音?) ? この記事は、2ch過去ログと管理人の記憶に基づいたもので検証 […][ 続きを読む]
うんちビームに開いてる射角の穴がつらい。 敵のMGが接射に来ようとする前ダッシュに置きビーを合わせるのが上手いなー。 これをやられるとMGって攻める手段をかなり失うのでは。 あと、足が遅いから遠い敵への片追いに固執しない […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3