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低コ戦だとグフで片追い仕掛けようとしても、味方の機動力が低いから先に追いかけてもらわないと始まらないんですよね。 グフは後からでもSDKで強引に足止めした敵を引き離せるので。 ゲーセンだとこういう意思疎通は声かけすればい […][ 続きを読む]
74 名前:MS16[] 投稿日:18/09/24(月) 16:53 うまく表示されるか分かりませんが、 片追いされた時の逃げ方です。 ┏━━━┓ ┃ ┃ビル群┃→→→ ┃ ┗━━━┛ ↓ ┃ ↑ […][ 続きを読む]
7分50秒からの展開。敵ザクを狩れれば終わっていただけに惜しかった。 こうなったら敵ザクが味方のほうに向かわないよう、自機が壁になるような位置取りを心がけるべきだったのかも。 大分連ジ 低コ戦 アイアイ視点(222) 3 […][ 続きを読む]
密着距離での振り向き撃ちを盾ガードされると、射撃硬直の少ないシャゲルでも4frの不利に! FSでのよろけ方向変化や障害物でノックバック移動が遮られると、ガード後も密着距離のままで結構なピンチです。 なお盾ガードとBR被弾 […][ 続きを読む]
グフの本来の仕事が高コの足止めってのは、現役勢では常識なのかもしれません。 連ジ全盛期はMSごとの戦術的攻略はあっても、戦略的な攻略情報はほぼ見かけませんでした。 (ちゃんとしたグフ攻略は、臨時掲示板で2003年頃になっ […][ 続きを読む]
珍しくかなりの戦果を上げているドムと、相変わらずヤバイアッガイの動画。 どんな風にドムが活躍してるのか、ドム視点を見てみたかった。 大分連ジ 低コ戦 モンモン視点(219) 42秒の設置ミサポ マシンガン同士のタイマンな […][ 続きを読む]
3分59秒GMの願い叶わず…。 ゴッグは少しでも敵と距離が離れると攻撃が届かなくなります。 ゴッグのスピードでは、一旦離れた敵の間合いまで近づくのも一苦労。 ゴッグが少しでも退いたところで、味方が攻め込んでしまうと一切の […][ 続きを読む]
8:30、もう非常に苦しい展開で強引に方追いに行ってますが、ここは置きビーを警戒して右に避けっちゃったのが失敗。やるなら左側でした。結果距離が大きくなり味方の方へ行かれちゃいました。 プレイは見応えあるし解説は的を射てる […][ 続きを読む]
大分連ジ納め乙です。(激遅) あの3日間の交流戦からはや1年、そちらでは確実に進歩を遂げているようで次回交流戦が楽しみでもあり恐ろしくもあります。自分も低コ戦がまともに戦えるようにとマシンガンを練習中ですが、高コに睨まれ […][ 続きを読む]
バルカンの使いどころに少しだけ触れられています。 CPU戦においてバルカンは超重要武装で、敵のステップをほぼノーリスクで誘えるのでRTAでは重宝しました。 【連ジDX、ミッションモード】 ほぼ(凸)VSジオン 第6話 ( […][ 続きを読む]
遠くの敵に向かうはずの空D格が近くの敵に誘導しちゃうのは稀にある話。 だけど射撃時に敵のロックオンアラートを点灯させるのに対して、格闘の場合は逆にアラートを消してしまうことはあまり知られていません。 大分連ジ 低コ戦 モ […][ 続きを読む]
局地タイマン×2が成立した場合は、どちらかが早く敵を狩った方が2対1に持ち込めて有利になるんですよね。 ダウン判定のバズーカ持ちだと起き攻め粘着でもしない限り時間効率は悪いから、大体マシンガンタイマンの方が早く決着しがち […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3