検索結果 : [ 2対1 ] - 102件
終盤に前回遠征で活躍した大分アッガイが登場しますが今回の和歌山勢は対策を考えてきた? タイマンで起き攻めされたら手に負えないアッガイに対して、2対1でダメ勝ちして潰しにいってるのが見て取れます。起き攻めには振り向き撃ちで […][ 続きを読む]
マシンガンに対して盾向けて戦うのは前の遠征でやってましたっけ? 以前はマシンガン機にタイマンじゃ歯が立たなかった記憶があるので、雪辱戦を挑んだといったところか。でも味方ゴッグに対マシンガンでタイマン任せるのはきついと思い […][ 続きを読む]
グフ単機方追いじゃなく「グフが高コを足止め」が強いのは和歌山で何度も被害にあってる自分が言うのだから間違いありません? 大分連ジ 高コ戦 アイアイ視点(291) ● 逃げる敵低コをグフがタイマンで狩るために必要となる時間 […][ 続きを読む]
瀕死の敵高コを放置するのは結構なリスクを伴うもので、ノーロックのまま引き気味に戦っていると根性補正最大値の高威力攻撃を被弾しまくることが往々にしてあります。 ガンダムの空格コンボやシャゲのズンダは短時間で試合を引っくり返 […][ 続きを読む]
プレイヤーごとの癖もあるんだろうけど、ここいくつかの動画を見てると2対1で確実に敵1機を仕留められる場面でも、連携を捨て片追いに走りタイマンを挑む傾向が強く見受けられます。 片追いは強力な武器になり得るけどそれはあくまで […][ 続きを読む]
敵の近距離で着地した際に正面を向いたまま即ステップ射撃を撃つのは、陥りがちな罠。 正面向きステップ射撃の後は、即座に歩いての回避行動に移れません。 特にズゴは空中蟹味噌で正面に向き直りやすい上に、横幅が広く被弾面積も増え […][ 続きを読む]
ギャンの抜刀による着地Cは敵が近いと格闘に化けてしまう訳ですが、この格闘暴発を防ぐためにサーチ切り替え抜刀をやると近距離で敵を見失うリスクを背負ってしまうんですね。 サーチ2回押しでの着地Cは現実的じゃないので、自分の場 […][ 続きを読む]
ダウン取れず爆風ダメが入らないドムバズはうんこ。 1分15秒の場面でも1発目63ダメージ。 2発目42ダメージしか減ってないんだよなあ…。 大分連ジ 低コ戦 モンモン視点(256) 3分55秒のモンキー 着地後のステップ […][ 続きを読む]
すげーどうでもいいことですみませんが、誰かの造語である射角の穴ってのは確かにモンキーと原理は同じなんだろうけど、ビームを撃つ方のミスとかじゃなくて、撃たれる方が能動的に被弾しない空間に入っていくときの表現と言うか、そうい […][ 続きを読む]
一点読みのサーチ+空格って何だよ…。 前の動画のゴッグとは練度が違いすぎる。 先出しでの格闘迎撃やステップ読みは、こういう技も将来のスタンダードになるのかな。 大分連ジ 高コ戦 モンモン視点(250) 2分22秒のタック […][ 続きを読む]
中コスト戦でギャンを好んで使いたがる自分ですが、生ゲル使った方が勝てるという諦念。 中中対高低だと、機動力の違いと残コスト補正含む1発の大きさで片追いのしやすさが全く違うんですよね。 大分連ジ 高コ戦 イノさん視点(23 […][ 続きを読む]
3分59秒GMの願い叶わず…。 ゴッグは少しでも敵と距離が離れると攻撃が届かなくなります。 ゴッグのスピードでは、一旦離れた敵の間合いまで近づくのも一苦労。 ゴッグが少しでも退いたところで、味方が攻め込んでしまうと一切の […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3