検索結果 : [ 違い ] - 227件
基本的に低コはステップの隙が大きいから、MGやバルカン相手は歩いて避けることを優先しなければなりませんね。ステップ連打したところで間違いなく硬直を狙われるのが辛い。 大分連ジ 低コ戦 アイアイ視点(65) 5分10秒から […][ 続きを読む]
「ガンダムバーサスまつり」のPS2版連ジ大会がyoutubeで放送されていたので念のため録画しておきました。 高コ安定のタイマンでガンキャノンを選択したのは驚きましたが、残念なことに相性の悪い宇宙地表がランダム決定される […][ 続きを読む]
1分21秒とか1分42秒とかのザク被弾って離陸時の硬直を狙われたもので、上手い人は攻め継続でこの部分をしっかり狙って当ててきますね。 被弾後にステップじゃなく「すぐに飛んで動き出したい!」って心理が働く瞬間にこれを狙われ […][ 続きを読む]
「ネットに接続された2台のPC越しに通信できるのを確認」 「WAN経由で通信してるのは間違いない」 「謎システムのコミュニティを計画中」とのことです。 真に熱意ある人はこういうことをやってのけるのですね。そこにシビれるし […][ 続きを読む]
バズーカ対MGの対戦バランスについて。 連ジにはバズーカ対MGという有利不利の相性が極端な組み合わせが存在します。大多数が不満点としてあげるだろうこのバランスを是正するには相殺判定を調整するしかないと考えます。 MGによ […][ 続きを読む]
MGと味噌の同時着弾で約148ダメージ。ズゴビーム追い打ちで約180ダメ。 クロスビームより少し威力は低いけど、当てやすさは段違いですな。 敵にシャザクMGがいた場合もズゴは辛そうなので、相性差を緩和できる相方がいた方が […][ 続きを読む]
この遠征ではミサポザクに比べて印象の薄かったシャザクMG。 今回本格的な低コスト戦を初体験して感じたのが、高低戦に比べてシャザクMGがかなり優位に立てる点です。いや高低戦でも十分強いんですが、高コによるゴリ押し瞬殺がなく […][ 続きを読む]
1回撃ったら必ず硬直が発生するマゼラで7連勝できるってのは、味方との連携が肝なのかな? ほぼ互角だった高低戦とここまでの違いが生まれるのは何でだろう? 【ニコニコ動画】和歌山対大分 遠征動画 低コ戦(25) 10分7秒の […][ 続きを読む]
連ジにカウンターダメージはなかったはずで、それを示すような動画も寡聞にして存じませぬ。 連ジ無印ではそういう噂もあったようですが、DXでは多分ないはず。 攻撃の種類や当たり方でよろけ硬直が異なるというのはありますが…。 […][ 続きを読む]
1試合目2試合目は久しぶりにイ氏グフの本領発揮を見たような気がします。 ここしばらく高コやゴッグに力を入れているみたいで、特に高コの上達は目覚ましいのですが、やっぱりこのグフは一味違いますなぁ。 【ニコニコ動画】和歌山対 […][ 続きを読む]
今回の遠征では和歌山動画でよく名前があがるニタク氏と赤龍氏は不参加。 和歌山グフ動画で知られるイ氏や、BR機体の実力者であるイヌ氏をはじめとした和歌山勢、そこに愛知からの助っ人マヤ氏を加えた10人くらい+自分で大分勢を迎 […][ 続きを読む]
昨日は起き攻め練習の一環としてシャザクバズを使ってみました。 慣れない機体を選んだせいか、敵との距離感を掴めないまま撃沈。 体力と操作感の違いでその後のゴッグまで挙動がおかしくなり轟沈。 無理なお願い聞いてもらったのにサ […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3