検索結果 : [ ながら撃ち ] - 12件
前々回の記事と前回の記事の続き。 ここまでアケ版と家庭用の硬直撃ち判定の細かい仕様の違いを長々と説明してきました。 じゃあ実際に連ジをプレイする上でこの違いがどんな影響を及ぼすのか? 人によってはあまり気にならない些細な […][ 続きを読む]
ガンタンク使用率がとみに上がってきた今日この頃。 ぶっちゃけ勝率はかなり低いのですがプレイしてて面白いです! 連ジ全盛期は「タンク強すぎ。やっててツマラン。」と言われていたガンタンク。 今さらガチのネット対戦で使ってみる […][ 続きを読む]
ギャンのメイン射撃であるニードルミサイル。 被弾した敵にヒットスローがかかるので、当て方次第で空格コンボ等に繋げることが可能です。 射撃によるダメージソースの少ないギャンにとって、ニードルから大ダメージを稼げるチャンスは […][ 続きを読む]
シャザクマシンガン対GMの見所色々なタイマン動画~睡眠学習地獄変。 個人的にもこんな感じで低コタイマンを練習してみたいんですよね。 ゲーセンだと2on2可能な人数が足りない間、時間潰しにタイマンをよくやってました。 熱帯 […][ 続きを読む]
コロナの影響も身の周りでは落ち着きを見せ、少しずつ平穏な世の中に戻りつつあるような? 2023年、連ジ熱帯は通信方法の改善やアーケードモデルパッチの進化もあって盛況を続けており、都市圏限定ですがゲームセンターでの連ジも形 […][ 続きを読む]
有志の調査結果をとりまとめた以前の記事にて説明したとおり、サーチボタンを介さず自動的にサーチが切り換わる場合の標的変更につき、アケ版と家庭用とで影響の大きな変更があります。 この「サーチボタンを介さず自動的にサーチが切り […][ 続きを読む]
『硬直撃ち』の2段階の処理判定について説明した先日の記事中で触れたように、アーケード版と家庭用(PS2&DC版)とではこの処理判定に微妙な違いがあります。 この違いが実戦において微妙に腑に落ちないマズ味な影響をもたらすこ […][ 続きを読む]
連ジ熱帯への採用でアーケード版からの変更点が多数明らかになっているDC版連ジDX。 なんでも「上下方向の射角外への硬直撃ち」につきアケ版と家庭用では処理が異なるようです。 その変更点を解説するための前段階として、まずは「 […][ 続きを読む]
先日の記事において「空中ダッシュ中の下方向への射角がアケ版と家庭用で全く異なる」と自説を披露していましたが、これは誤りであることが確認できました。 指摘訂正をいただいた識者に感謝。 自分1人だけではこのミステイクに気づく […][ 続きを読む]
昨夜の連ジ熱帯も中々に操作遅延が大きく、通信不良発生率は6割越え。 誤検知BANも多発してもう帰ろうかなと思いきや、管理者の急遽介入によりギリギリの速度を展開できたと思います。(単に深夜時間帯は軽くなるという説も?) 個 […][ 続きを読む]
連ジ熱帯のガチ対戦に時折ぶっ込まれるギャンゲルについて。 そろそろ周りにも弱点がバレてきて片追い徹底という身内対策が定着してしまいました。 以前まではギャン使ってて片追いされてもある程度捌けていたんですが、だんだん皆ギャ […][ 続きを読む]
横〔〕内の数値は着地硬直フレームです。 【ガンダム】〔26Fr〕 着地後に抜刀〔25Fr〕 着地際に振り向き空撃ち(ハンマー除く) ノーロック抜刀状態で着地際に振り向き撃ち 【ガンキャノン】〔26Fr〕 着地際に振り […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3