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自分の経験則ですが、シャザクMGは単発でよろけない分「どれだけダメージを食らったか」が感覚的に分かりにくく、よろけFSやカス当たりで削られ、いつの間に瀕死に追い込まれるケースが実に多い。 ビームやバズならよろけたりダウン […][ 続きを読む]
2人ボールだと弾幕が厚いなあ。 これだけ見ると遠距離放題として運用できそうな気もするんですが(気がするだけ)。 【ニコニコ動画】スペックはボールよりは上なのか? アケ版は宙域対戦が疎んじられ、PS2版はボールダイブ削除と […][ 続きを読む]
単純に上手いうえに、見所が非常に多い動画。 部分部分で感想を箇条書き的に書いてみます。 瞬間納刀や抜刀戦術に自信があるのか、ナギナタ着C失敗を恐れないスタイルですね。 【ニコニコ動画】連邦VSジオンDX 対戦動画2 艦長 […][ 続きを読む]
14日金曜はモンテで対戦会があり、夕刻~深夜まで非常に賑やかで楽しい対戦ができました。 今回は和歌山と愛知から遠征者を迎え、モンテ常連もほぼ全員が参加という大人数であったにもかかわらず、終始ダレることもなく程よい緊張感の […][ 続きを読む]
総じてレベルの高い対戦動画。 現在37まであるようです。 射撃回避後の反撃精度を高めるために 敵の射撃を最小限の動きでかわし、硬直中の敵に接近して反撃。 この一連の動きの精度が高まれば、反撃可能距離が広がり、敵に大きなプ […][ 続きを読む]
フィニッシュの中距離BR連射は、上級者相手には1周まわってフェイントになりますね。 「このタイミングでは撃ってこないだろう」という安心感がそうさせるのでしょうか。 中距離ズンダをヒットさせたら、もう1発撃ってみると案外当 […][ 続きを読む]
続ききたあああああああああああ!!!! 1 これは面白い! 【ニコニコ動画】機動戦士ガンダムDX 【85】 アーケード対戦 遠征(交流戦) 6【ニコニコ動画】機動戦士ガンダムDX 【86】 アーケード対戦 遠征(交流戦) […][ 続きを読む]
上を取られると対処法がないアッガイ。 地対空の迎撃手段に乏しく、近距離回避性能も貧弱。飛んで逃げようにも頭でっかちが邪魔をして軸合わせにとても弱い。気合ステップで避けても反撃方法がその場ロケットくらいしかなく、味方高コの […][ 続きを読む]
遠距離からちくちくバルカンで削ってくるアッガイは相当嫌らしいです。 意外と誘導が強い上に適当に歩きながら撃つだけで偏差射撃ができるので、GMなんかは近づくのも一苦労だったり。 1分8秒付近の動きはアッガイターンが失敗した […][ 続きを読む]
負け動画特集。 このゲームで1番攻撃を当てるチャンスが多いのは着地硬直、これですね。 着地硬直を上手くごまかす術を身につけるだけで被弾率は大きく変わります。 着地をごまかすためには、ごまかせるだけのブーストゲージが必要に […][ 続きを読む]
和歌山は単体での強さももちろんですけど、それ以上に2機の連携による追いこみが容赦ない。 動画を見ていれば分かりますが、常に自軍が1対2の試合展開を強いられています。 今回敵軍はダムGM使用なのでクロスビームの成功率が異常 […][ 続きを読む]
典型的なニシオギと、裏周りによる起き攻めを見ることができ、参考になる動画です。 GM動画の序盤。ブーストの競り合いに負け、上を取られた状態で着地しようとするとサーチが外れ、一方的に敵からサーチされる状態に陥り非常に危険。 […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3