検索結果 : [ 距離 ] - 435件
GMザクの特格に代表される所謂「ネタ技」は、相手が硬直中でなければまず当たらない性質のもの。いかに近距離で相手の硬直を誘うかがキーポイントになるわけですが、手っ取り早いのが格闘を誘って空振らせる方法。 特に弾切れのガンダ […][ 続きを読む]
遠距離戦ではシャザクMGの独壇場なのに、途中からGMが下がり過ぎて結果的に何もできなかったように感じます。 落ちるタイミングを調整したかったのでしょうけど、アッガイじゃあ頑張っても1対2はどうしようもない。 自機GMは敵 […][ 続きを読む]
ミッションモードの名あり敵CPUは、攻撃力防御力が高いかわりに自機をロックしてくることがほとんどなく、アルゴリズムも非常に緩い。 逃げまくって遠距離から適当に撃ってるのが正解の攻略法。 これでいいのかなぁ…。 【ニコニコ […][ 続きを読む]
自分の経験則ですが、シャザクMGは単発でよろけない分「どれだけダメージを食らったか」が感覚的に分かりにくく、よろけFSやカス当たりで削られ、いつの間に瀕死に追い込まれるケースが実に多い。 ビームやバズならよろけたりダウン […][ 続きを読む]
2人ボールだと弾幕が厚いなあ。 これだけ見ると遠距離放題として運用できそうな気もするんですが(気がするだけ)。 【ニコニコ動画】スペックはボールよりは上なのか? アケ版は宙域対戦が疎んじられ、PS2版はボールダイブ削除と […][ 続きを読む]
単純に上手いうえに、見所が非常に多い動画。 部分部分で感想を箇条書き的に書いてみます。 瞬間納刀や抜刀戦術に自信があるのか、ナギナタ着C失敗を恐れないスタイルですね。 【ニコニコ動画】連邦VSジオンDX 対戦動画2 艦長 […][ 続きを読む]
14日金曜はモンテで対戦会があり、夕刻~深夜まで非常に賑やかで楽しい対戦ができました。 今回は和歌山と愛知から遠征者を迎え、モンテ常連もほぼ全員が参加という大人数であったにもかかわらず、終始ダレることもなく程よい緊張感の […][ 続きを読む]
総じてレベルの高い対戦動画。 現在37まであるようです。 射撃回避後の反撃精度を高めるために 敵の射撃を最小限の動きでかわし、硬直中の敵に接近して反撃。 この一連の動きの精度が高まれば、反撃可能距離が広がり、敵に大きなプ […][ 続きを読む]
フィニッシュの中距離BR連射は、上級者相手には1周まわってフェイントになりますね。 「このタイミングでは撃ってこないだろう」という安心感がそうさせるのでしょうか。 中距離ズンダをヒットさせたら、もう1発撃ってみると案外当 […][ 続きを読む]
続ききたあああああああああああ!!!! 1 これは面白い! 【ニコニコ動画】機動戦士ガンダムDX 【85】 アーケード対戦 遠征(交流戦) 6【ニコニコ動画】機動戦士ガンダムDX 【86】 アーケード対戦 遠征(交流戦) […][ 続きを読む]
上を取られると対処法がないアッガイ。 地対空の迎撃手段に乏しく、近距離回避性能も貧弱。飛んで逃げようにも頭でっかちが邪魔をして軸合わせにとても弱い。気合ステップで避けても反撃方法がその場ロケットくらいしかなく、味方高コの […][ 続きを読む]
遠距離からちくちくバルカンで削ってくるアッガイは相当嫌らしいです。 意外と誘導が強い上に適当に歩きながら撃つだけで偏差射撃ができるので、GMなんかは近づくのも一苦労だったり。 1分8秒付近の動きはアッガイターンが失敗した […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3