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■前置き > タンクで安定して勝ちを拾えるようになるには「かなり」経験が必要だよ。 > 回避が一番難しい機体だからどの機体よりも死んでおぼえるキャラだと思う。 > テクニックも全て経験値が必要な技ばかりだし粘り方はそれ以 […][ 続きを読む]
◆小技 抜刀着地C 着地と同時に抜刀することで1frだが硬直が減少する。 少しでも抜刀が遅れると逆に硬直が増えるので使わない方がいい。 着地避け特格 振り向き空撃ち着地C ノーロック抜刀状態の時なら残弾があってもできる。 […][ 続きを読む]
PS2版調べ。 〈〉内は根性補正MAXの値。〔〕内は更に残コスト補正もMAXでの値。 シャザクMG5発→シャザクMG5発→シャザクMG5発・・・・・・・・・・・196〈196〉〔230〕 陸ガンMG5発→陸ガンMG5発→ […][ 続きを読む]
ゴッグに背後から正面向いて密着し、射出と同時に射撃がヒットする距離を調べました。 距離の単位はゴッグが密着から歩いたフレーム数です。 51fr ガンタンク砲 48fr ダムバズ 47fr 陸ガン180、マゼラ 43fr […][ 続きを読む]
・ ・ ・ ・ ・ ・ どこに何が書いてあるか意味不な人のために簡易サイトマップ的なものを置いておきます。 ● 僕のQたん ヽ(´ー`)ノトップページ(ブログ) このサイトのメインコンテンツです。 当初は手打ちhtmlサ […][ 続きを読む]
アッガイターン アッガイのレバー入れブーストバルカンがロック中の敵方向に向き直る性質を利用し、 ダウン中など敵の真上で射撃を行う事で、敵の頭上を高速旋回する技。 そこからロケット砲につなぐなど、回避の困難な起き攻め […][ 続きを読む]
Q ズンダって何? 空中で射撃後、一定のタイミング(銃口が下がる瞬間くらい)に着地することによって 射撃硬直をなくし、普通よりも短い間隔での連続射撃、サブ射撃、格闘、サーチ切り替えなどを可能とするテクニック。 機体と状況 […][ 続きを読む]
単機旧ザク。装備はバズーカ。210秒設定。サイド7or砂漠スタートを想定しています。 他からでは青葉区外部、衛星軌道2が厳しいので。 CPU戦データ 【基礎知識】 こちらが単機の場合、両軍の総コストは、自軍600/敵軍4 […][ 続きを読む]
1段目(100%) 2段目(約78%) 3段目(約62%) 4段目(約30%) 5段目(約15%) 6段目以降(約5%以下、同時ヒット時限定で段数増につれ補正増加) ダウン追い打ち(50%減) 自爆・味方への誤射(50% […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
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