検索結果 : [ マシンガンモンキー ] - 24件
ダメレベ高いとしても、この劣勢から引っ繰り返せる爆発力は凄いわー。 48秒のシャザク 香港勢の間でも使われているマシンガンモンキー。 家庭用のネット対戦だと全然使えない技と化しているのは痛い。 3分16秒からの場面 こち […][ 続きを読む]
ネット対戦の大変残念なところは、弾切れを報告できないこと。これのせいで実弾武装が弱くなってます。 もんの凄くよく分かります。 味方体力見えない問題は開発者様のおかげで絶妙な解決に至ったけど、弾切れピンチとか戦況報告できな […][ 続きを読む]
音ズレの訪れ。 大分連ジ 低コ戦 アイアイ視点(414) 起き攻めって1対1だと反撃のリスクもあって無理にやる必要はないと思うんですが、敵機を囲んだ2対1の状況だと積極的に狙っていくべきだと思います。 上手くいけば協力コ […][ 続きを読む]
まだちょっと触っただけで隅々まで調査する訳じゃないですけど、PS2版と同じくDC版でもマシンガンモンキーを空中再浮上しながら撃てないみたいです…。 アケ版でできることができなくなってしまう、この結果は正直かなりショックで […][ 続きを読む]
正月も終わってピタゴラスも通常営業。午前0時閉店は物足りなく感じてしまいますね。 昨日は集合までの間、見知らぬ人が1人でガンダムCPU戦やってたので旧ザクで対戦乱入してみました。結果、いいところまでは追い込むも2戦2敗。 […][ 続きを読む]
2対1で囲んで押し切りたい和歌山勢。大分勢はWロックを受けた側が後ろにさがって敵を引きつけ、狙われてない僚機がガンガン硬直を取っていく作戦が大ハマリ。中距離での命中回避率で大差をつけ、勝利の方程式を確立か。 和歌山交流戦 […][ 続きを読む]
高低戦なら低コ先落ち厳禁なセオリーがあるけど、低コ戦はその辺どうなんでしょうか。 「最初の2機が同時落ちしない」という大原則がクローズアップされがちだけど、先落ちすべきでない機体とかもあったりするんでしょうか。 大分連ジ […][ 続きを読む]
レーダー確認やサーチ目標の切り換えに苦心しているように見えるけど、そのせいで2対1の状況作りや着地の誤魔化し方が疎かになってしまうようにも見えます。(気のせいかも。) こうして試練を乗り越えると強くなれるのか? 大分連ジ […][ 続きを読む]
珍しいクラッカー装備ザクの出番。 起き上がりにクラッカー投げるのは意味が薄く見えるんですけど、どういう意図なんでしょ? 19分5秒なんかは珍しくよろけ値の蓄積が効いた場面? 大分連ジ 低コ戦 スピード視点(161) 大分 […][ 続きを読む]
さて、自分の大分遠征最終局面です。 高レベルな低コ戦の中でギリギリ体裁を保てた自分のシャマシより、イさんの方が遥かにマシンガンは上手いのですが今回は本職のグフやゴッグで目立っていましたね。 2018.01.07 和歌山大 […][ 続きを読む]
頭の中で考えてる動きに指がついていかなかったり、サーチしてない敵や味方との距離感がつかめなかったり、全盛期に比べて当て勘が甚だしく鈍ったり。 これを加齢による衰えと誤魔化し続けていましたが、単に練習不足の賜物ではないかと […][ 続きを読む]
味方からの誤射ってダメージ的には半額なのでともかくとして、乱戦で背後から撃たれると敵側陣地に押し出される形になって不利になりがち。 高低戦だとクロスビーム始動技に。低コ戦だとマシンガンFSの的に。 まあ乱戦の誤射は連ジの […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3