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連ジでは自分だけのオリジナルネームを入力する遊び方はむしろ例外で、オマカセ選択で原作アニメのキャラクターネームを拝借してガンダムごっこを楽しむ方が主流のはず? ゲーセンではオマカセ選択だけじゃなく「アルテイシア」「キャス […][ 続きを読む]
過去情報のリライト。横方向レバー移動による軌道についておさらいしておきます。 レバー真横入力によるステップ以外の移動方向 まずは敵をサーチした状態でのレバー横入れ歩き移動。 この場合は真横へ歩いている訳ではなく、サーチ対 […][ 続きを読む]
連ジ熱帯では未だ開発段階にあるロールバックネットコードなるラグ軽減技術。この接続方式を熱帯に適用することで、アケ版よりも入力遅延が少なくなる可能性が指摘されていました。 「ケーブル通信でのアケ版連ジ2on2には、あらかじ […][ 続きを読む]
先日発表された連ジ熱帯エミュ新バージョンは「ロールバック型の同期方式に対応」だそうで、前回書いたように入力遅延を極めて小さく設定することができるようです。 これを検証するにあたって、複数エミュの同時起動同時入力による入力 […][ 続きを読む]
ザクや陸ガンなど複数の武装を選択可能なMSについて、たとえ武装が変わっても体力やスピードなど基本的な性能に変わりはない………ってことになってます。 データを洗い直した結果を見ても間違いないとは思うのですけど、ただデータ上 […][ 続きを読む]
連ジのビームは距離によって弾速が異なることが判明。 これによりズンダ確定距離にも違いが表れる事実を特定することができました。 「ビーム系の初速は遅い」というのは驚きの結果でしたが……それではビーム系以外の射撃武装について […][ 続きを読む]
連ジにおいて理屈が分かってない謎のひとつ。 高コの遠距離BRをガンタンクの歩きで回避できることが極々稀にあります。 熱帯で対戦中久々にその現象に遭遇しました。 いわゆる「タンク対策距離」よりも遠い位置関係では、タンクの歩 […][ 続きを読む]
アーケード版から家庭用で変更を受けた点の1つである「テクスチャサイズの変更?」につき、以前の記事で実例を取り上げています。 DC版はステージの見た目こそアーケード版と酷似してはいるけども、地形効果が微妙に異なる箇所がある […][ 続きを読む]
連ジ熱帯のTakeOver機能を色々試している動画。 この動画の24分頃から27分頃までの試行錯誤で気になったところ。 敵シャゲの着地BRに撃たれる場合もあれば、敵シャゲの着地後BRの射出が間に合わず僚機ゲルにカットされ […][ 続きを読む]
以前の記事において、ビームの弾速は至近距離では遅く、中~遠距離では速くなる性質を特定することができました。 すなわち、小ジャンプズンダなどは近距離よりも遠距離の方が繋がりやすい可能性があるってことで、実際に調べてみること […][ 続きを読む]
連ジ熱帯にてgdxsv-1.8.7がリリース。 リプレイの途中からプレイヤー操作できる「TakeOver」機能が試験実装されました。 ・任意のゲーム内の時間点を選択できる。 ・他の3人のプレイヤーはリプレイに記録された入 […][ 続きを読む]
昨晩は本当に調子が悪かった…。 だめぽ。 はやい。 pic.twitter.com/CwKxo8JV5l — SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) February 7, 2026 とまあ、そ […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3