検索結果 : [ ビンタ ] - 32件
低コ戦で最初の2機が同時落ちしちゃうのってそんなに厳しいんだろうか? 普段から低コ戦嗜んでる方々には当然のセオリーなんだろうけど、ほぼ高低戦オンリーな自分には未だ実感がありません。 ここら辺が熟練度の差として勝率に表れる […][ 続きを読む]
高低戦の片追いをかなり意識して練習されてるようで、どんだけ上達するのか次回が楽しみでもあり恐いですねー。 ところで15分8秒の場面、これはクロスビーム連携を考える上で常につきまとう問題。 後方から広く状況を見渡せるGM側 […][ 続きを読む]
味方からの誤射ってダメージ的には半額なのでともかくとして、乱戦で背後から撃たれると敵側陣地に押し出される形になって不利になりがち。 高低戦だとクロスビーム始動技に。低コ戦だとマシンガンFSの的に。 まあ乱戦の誤射は連ジの […][ 続きを読む]
昨日は集まりが悪い分、ニタク氏やマヤ氏を含めた濃い面子でかなり楽しい対戦ができました。 特にイヌ氏とは、全員集合前に1時間半ほどぶっ続けでタイマン。 普段は中々やれない、高コ対ゴッグなんて変則タイマンもできて非常に楽しか […][ 続きを読む]
セオリーを知らなかった頃は高コタイマン&グフタイマンとかグフ使う意味のない高低戦をよくやってました。例えば昔のこの動画とか。 【ニコニコ動画】和歌山対大分 遠征動画 高コ戦(16) 1分24秒のモンキー これのちゃんとし […][ 続きを読む]
ゴッグ空格の2段目がスカる条件って何なんだろう? ビンタする手が短いせいか、4分17秒のように仰け反りモーションや角度によってやられ判定に手が届かないことがあるし、7分7秒のように2段目で誘導が切れたように突進力が落ちる […][ 続きを読む]
テトラ氏&ぽんた氏によるアッガイレポートのパクリ改悪版です。 <<アガイスペック>> 射撃ボタン バルカン(24発) 射撃+格闘 ピンポン(10発) 格闘×3 右ビンタ、左ビンタ、ノビー ジャンプ+格闘 昇 […][ 続きを読む]
抜刀空D格2段を当てた後は何が確定するか? まあBR離脱か、BR→ズンダBRが一般的ですが…。 着格…特格と同威力。硬直は特格よりも3fr少ないです。まあ安定。 特格…一応タンクゾックに唯一確定します。 通格…ステップの […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3