検索結果 : [ キック ] - 69件
対グフはステップ性能の低さをつけねらい、地上に張り付けたら逃がさずラッシュを決めて大ダメージを奪いたいところ。5分13秒や6分25秒なんかが好例で、ステップしたくないグフの心理を上手くつけばワンチャン300ダメージは持っ […][ 続きを読む]
ゴッグ絡みでシャマシ4落ち作戦を相手にするのはキツイ! 何とか敵高コを追いたいところだけどゴッグはシャマシを放置できないし、高コ単機で敵高コを狙いにいくと残されたゴッグがシャマシにタイマンでガリガリ削られるハメに。 だか […][ 続きを読む]
2分32秒の号砲一撃については以前の記事のサーチ変えビームと同じ原理なんだろうなあ。 本来ならサーチ変えビームは完全にサーチが切り換わってから射撃モーションが発動する仕組みなんだけど、サーチボタンで索敵した場合と視界範囲 […][ 続きを読む]
高コに絡まれたらすぐ蒸発するシャマシは引き際の見極めが難しい。 味方高コが体力200を切った局面、まだ体力満タンの自機シャザクが前衛に躍り出た瞬間に3秒でシャザクが溶けた思い出が…。 動画の8分53秒からのシーンだって、 […][ 続きを読む]
片追いアリの高低戦だとGMシャザクの取扱いが途端に難しくなる…。 自分が片追いのない大阪でプレイしてたときは低コのメイン機体はGMだったんですけど、今や見る影も無いっスね。 大分連ジ 高コ戦 スピード視点(259) 31 […][ 続きを読む]
すげーどうでもいいことですみませんが、誰かの造語である射角の穴ってのは確かにモンキーと原理は同じなんだろうけど、ビームを撃つ方のミスとかじゃなくて、撃たれる方が能動的に被弾しない空間に入っていくときの表現と言うか、そうい […][ 続きを読む]
グフSDKへの軸合わせって未だにどうやればできるのか分からないです。 そういう局面に絞って練習できればいいんだけど、実戦でそれやると大抵逃げられて味方低コがやられるので…。 一部プレイヤーはどうやってかグフを起き攻めでハ […][ 続きを読む]
シャザクマシンガンは回避力を生かしたヒットアンドアウェイが強みだと思うのですが、陸ガンマシンガンはとにかく攻撃力に秀でている印象。攻撃力とはダメージだけの話じゃなくて、懐に飛び込み近距離でマシンガンをねじ込んでくる爆発力 […][ 続きを読む]
シャズゴの着地格闘による着地避けってどのくらい有効なんだろう? 一度蟹味噌着Cや頭突きと比較して調べてみたいです。(願望) 大分連ジ 低コ戦 いろいろ視点(236) 3分30秒のクラッカーコンボ 僚機を落としてカットのな […][ 続きを読む]
詳しくない領域の話ってのもあるけど、やっぱりマシンガンタイマンが一番見応えあるなー。 大分連ジ 低コ戦 モンモン視点(226) 9分47秒の被弾 敵から逃げるときの軸合わせビームって、角度によっては妙に避けづらいですね~ […][ 続きを読む]
非常にレベルの高い低コ戦。 動画を追ってるだけでも、どんどんレベルアップしてるのが見て取れます。 本当に羨ましい! 大分連ジ 低コ戦 スピード視点(195) 31秒の被弾後 敵ザクからダウンを奪った前ステビームは結構恐い […][ 続きを読む]
なるほどアッガイは放置せず集中砲火すべしと……___φ(゚ー゚*)フムフム 放置できないと言う点ではグフも同じなんだけど、プレッシャーの種類が違いますよね。 グフに斬られると高コはかなり痛いから、高コとしてはグフをサーチ […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3