連ジ動画紹介その1151(オススメ度 7/10)
- 2021年 2月9日
45秒からのゴッグ、障害物を利用した逃げ方が実に上手い。
参考にしたいと思います。
こっちもゴッグの立ち回りの参考に。
こちらは敵GMの立ち回りに注目。
45秒からのゴッグ、障害物を利用した逃げ方が実に上手い。
参考にしたいと思います。
こっちもゴッグの立ち回りの参考に。
こちらは敵GMの立ち回りに注目。
今更ながらようやく今年初のゲーセン連ジを満喫してきました!
最初は機械の故障で画面真っ暗お先真っ暗だったのが店員さんの奮闘により無事解決。
やっぱ和歌山ピタゴラスは最高やね。
年明けからはずっと熱帯の方ばかり遊んでたけどやっぱりアケ版は動きの鋭さが違いますね。
グフなんかはあまり違和感ないけどゴッグなんかは性能から変わってるし、シャゲシャザクなんかは機体性能が根底から別物になってる気すらしてしまいます。反撃確定距離が全然違う…。
土曜の夜はネット対戦も盛んだったようですが、ゲーセン行脚の後に朝まで熱帯でやり続ける人は体力どうなってるんだ…。
2on2もタイマンも香港勢に圧倒されっぱなしです!
相性なのか実力なのか、ともかく連携力が半端なくてシャゲグフなんかは全く太刀打ちできなかったし、特に低コを狩るスピードがエグかった…!
普段はΖの方をプレイしているみたいで、たまに連ジやってくれるときは是非とも台湾鯖に来てくれると嬉しいです。まだ対戦したことない日本人勢もどしどしチャレンジしてみましょう!
そして今回は試せなかったflycast最新版仕様。
味方の体力が表示されることでどれだけプレイしやすくなるのか…次回を楽しみにしてます。
シャゲはたとえ弾切れしても抜刀すべきでないという自論。特にタイマンでは蹴りさえ食らわない場所に動きながら戦えばいいので、低コでも多少の時間は稼げちゃうんですよね。
でも逃げようとする相手には起き攻めが意外に有効だったりする?
最終局面の展開が熱い!
39秒や1分31秒で拡散追撃を狙う判断。
その後コンボに連携できない状況なら単発大ダメージの拡散がベストな選択肢ですね。
36秒からのコンボ。誤射も交えて即死に。
盾ガード硬直にワンチャン狙う拡散はロマンやね。1分28秒のコンボも凄い。
そして1分39秒にも注目。ナギナタガードを予想してゴッグを撃ち落とす判断がナイス!
家庭用だと拡散の仕様が異なるから猿真似練習はできそうにないなー。
どんなに優勢でもシャゲグフ相手に低コ先落ちは駄目という好例…と言うよりはダメレベやっぱ高杉じゃないですかね…。後半シャゲBR3発でゴッグが瀕死なんですけど…。
こちらも満タンゴッグがラスト5秒で瀕死だし…。
それにしても27秒のクソ頭突きうめーなー。
このグフもすげーいい動き。あちらも和歌山と似てて低コは格闘機体中心ですね。
1分15秒のコンボ。シャゲがズンダしてたら満タン即死だったんじゃ…。
1分24秒のクソ頭突きも違いますね。角度とか。
1分47秒の連携。体力396から即死。体力満タンあっても追撃で即死してるんじゃ。
今週もゲーセン行けなかったので連ジ熱帯で八つ当たり。アケ版から弱体化したギャンでもガチれるのはいいけど、まともな中コスト戦ができないのは何だか空しいです。
ハイドでフィニッシュすると芸術点が高いらしい? pic.twitter.com/H3dHhMQOG6
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) January 31, 2021
しかしゲーセンだと日付変わるころに閉店しちゃうけど、熱帯は仲間さえいれば朝までオールで延々やり続けられるのは嬉しいですね。自分は午前5時半頃ダウンしたけどみんなは何時間やってたんだ? 長期戦になると体力集中力の違いが戦力の決定的な差であることを教えられます。
こーゆーのが狙ってできてこそニュータイプ。 pic.twitter.com/sDZaccnqXQ
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) January 31, 2021
(´・ω・`)「悲しいときー!」
彡(゚)(゚)「角度絶妙に撃てたモンキーが見切られて反撃食らったときー!」 pic.twitter.com/mVedA38mM0
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) January 30, 2021
以下の4ヒットコンボをアシストする誤射もひどいですね。
まあこれは誤射や運ゲー云々よりも、カットに気を取られているGMを狙うべきだったのかな?
GMにズンダ決めてれば体力差でその後の展開も違うものになったかも。
この盾ゲーも悲しい。 pic.twitter.com/GugllysqQT
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) January 30, 2021
40秒からのゴッグの追い込み方、1分13秒のズンダロッドがイカス!
36秒の場面。ここに限らずグフ空格の後の追撃を優先せず回避に徹する場面が多いです。
「追撃ダメ<被弾ダメ」であるケースがほとんどだし、カットから起き上がった敵高コにコンボを食らう可能性もあるし、グフで体力なくなると前に出られなくなるんで回避優先は合理的。
それにしてもダメレベ高いですね。
45秒付近の場面ではゴッグがワンチャンスで400オーバーダメージ。GMシャザクは普通に即死レベル。高コBRで180くらい減ってるし、これが海の向こうの日常なんでしょうか。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021