連ジDX戦果報告~2020年その5
- 2020年 10月18日
和歌山ピタゴラス復ッ活ッ!
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 17, 2020
nnんんんんn??!?!???あ1!!???ブランクのせいかネット対戦との違いか知らんけど全然ズンダが出ないんですけおぉ!!?!???!・1?・ーっ??!??敷居板のせいで隣の画面も見えないし透明アクリル板にしてくだち!!!聞いているのかね!!ピザハット君!
和歌山ピタゴラス復ッ活ッ!
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 17, 2020
nnんんんんn??!?!???あ1!!???ブランクのせいかネット対戦との違いか知らんけど全然ズンダが出ないんですけおぉ!!?!???!・1?・ーっ??!??敷居板のせいで隣の画面も見えないし透明アクリル板にしてくだち!!!聞いているのかね!!ピザハット君!
ひたすら香港勢のシャゲグフと対戦。前半どんなに優勢でも、全て自分が片追いされて引っ繰り返されるのが敗因という、和歌山に通い始めた当初を思い出す成績でした!
組んでくれた人ごめそ。
そう言えば、ワイドスクリーンモードへの変更方法が正式に公開されたけど、あれって同じ対戦中のメンバーでも統一されずにする人しない人が出てしまうんですね。横方向の視界が広くなるから有利不利に直結してしまう気がしますが、自分はアケ版のプレイに影響がでそうだからやらずにおこうと思います。
さて、10月17日は7ヶ月ぶりの和歌山出撃。ちゃんと対戦できるのかな?
そこはかとなく雑な垂れ流し感。
(422)はイノさん視点の間違いじゃなくて?
やっぱり背中側はやられ判定が薄いのかな。
ゴッグビンタ2段目はこうなった方が嬉しいですけど。
銃口から遠い背中方向に回り込んめば迎撃されにくいですね。
分かっていてもやろうと思うと難しい。
タイミングバッチリ。
これならよほど距離が近いか、軸が合わないと着地は取られません。
GMが落ちた瞬間に飛び込み無事死亡。
空D格ヒット後の位置関係次第で着C可能な場合あり。
氏に時の見極め、極めると見えるということ。
ゾックとの中距離戦に苦戦する試合。ゾックはなるべく無視するのが基本なのかな?
でも前に出てくる瞬間を狙い撃たないといいように暴れられてジリ貧に。
タイミングを計って牽制を撃つべきか、無駄弾を抑えて残弾を大事にすべきか…。
ゴッグが飛んで逃げたいときに、見えない角度から撃たれる高コBRはきつい。
いやどちらも流石。
見えにくい位置からふわふわを捉える強烈な一撃。
連ジDXのゾック頭部はゲーム内最高のホーミングを発揮します。
ドムしか歩きで避けられないホーミングはゾック頭部だけのもの!
横やりの入らない完全タイマンだとゾックは厳しいですよね。
ところでグフでゾックを叩くのはどうなのかな?
タンク相手にグフは案外上手くいった気がするので、機会があれば試そうと思います。
ここは多少のダメージ食らってでも落とすべきではなかったかな。
低コ4落ち(通称:作戦B)に移行されるとこうなる確率は低くない気が。
タイミングばっちり。こんな回避ができるシャザクになりたい。
クロスに繋がる着地を取れるまで我慢する判断?
シャゲグフの勝ちパターンだったはずなのになぜ…。
逆に考えると追われる側は下手に地上で粘るより、空中で低コのビーム1発食らってダウンし時間を稼ぐ方が結果的に生存確率は上がるということ。追われる側になるとつい忘れがちな事実。
ローカルな話題と切って捨てないでください。
全国唯一の連ジDX4台設置店がいよいよ復活の兆しを見せています!
速報!!!!!!!!!!!!!
ハッピーランド和歌山店(旧ピタゴラス、キラキラAsobox和歌山店)
10/15(木)オープンです!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
— たかも (@cffvy) October 13, 2020
ハッピーランドではなくてHapipiLand和歌山店でした失礼しました
— たかも (@cffvy) October 13, 2020
格ゲー常連客が店の人と知り合いなのでそこから聞きました
— たかも (@cffvy) October 13, 2020
真偽は不明ですが信憑性は高いと考えています。
あとは和歌山勢が再び集結できるかどうか……続報が入れば追記なりしてお知らせします!
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同日追記
公式発表きました! https://t.co/PQ6xW6jETy
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 14, 2020
これで確定。ちゃんと連ジは残されているのか!?
みんないつ集まりますかね?
超誘導で7割もってかれるの恐い。
グフは低コに格闘当てても硬直に高コズンダ食らったら何の旨味もないんで、基本的には高コ狙って格闘を振ることになります。しかし高コ狙い一辺倒だと低コの処理は味方高コに任せっきりになるんだけど、それでも案外支障はないのかな。
ハンマーでCPU戦をクリアする動画です。
低コクリアよりはだいぶ簡単なんだろうけど、空中での間合いが掴みにくかったり、着地ハンマーでモンキーが暴発しやすかったり難儀な機体ですよね。ハンマー使い込んでた人は流石に絶滅したと思いますが、全盛期の使い手の動きってどんなのだったんだろう。
香港勢のシャゲグフが強烈です!
片方1機目を落としたら、その相方放置でひたすら片追い。
これをやるために1機目の落とし方とその後の放置態勢をかなり練ってきている印象です。
自分はグフに翻弄され、結構な連敗を喫してしまいました!
香港勢と組んだ時に感じたのが、日本のプレイヤーと違って残体力の通信が頻繁にあること。
味方の体力がどれくらい残っているか把握しながらプレイできるので助かります。
体力通信が少ないと、配信もボイスチャットもない環境では体力調整ができません。
その辺香港勢はかなり気を遣ってプレイしていると感じました。
ゲーセンだとダメレベ低く設定してやってるせいか、ネット対戦だと思いもしなかった残体力から即死するケースが多い気がする。
ダメレベ等はデフォルト設定のはずで、本来はこれが普通なんだと思います。
補正が効いてくる後半の局面では、体力数値が赤くなくても全く油断できない!
昨日のネット対戦ではGMで「損傷なし!」の通信を送った3秒後に「撃破されました」になったもんだから、味方からすると何が起きたのかと混乱しそう。
単にズンダ食らって逃げようとしたところに接射され爆散しただけですが…。
いやゾック頭部での接射は強烈でした。
ステップ硬直を上手くとれるようになるための練習方法を誰か教えてほしいです。
並行に空中ダッシュして撃つとか、ステップ方向に銃口を向けるよう調節するとか工夫はできるんだけど、結局一番重要になるのはボタンを押すタイミング。
意外と離れた距離からでもタイミングさえ合えばステップを取ることは可能です。
でもそのタイミングを合わせるのが超絶難しいんですよねぇ。
根性残コストコンボ追い打ち諸々の補正が効いたらこんなもんでしょ!
全ては計算ずくだった!? 結果論だけで言えば、空中ダッシュで左にまわって余裕を持ちつつGMの攻撃を意識して斬りにいくべきだったのかな。
地上の相手に見切られがちなモンキーは空中ふわふわ相手に狙うのがトレンドになりつつある?
BRを盾ガードしたダムのよろけ値がギリギリまで溜まっていたのは偶然か。
盾ガード硬直からマシンガンよろけを取れなければシャザクが凹られ勝敗は逆だったかも。
着地避け!
自由落下後にサーチが外れる苦しい場面。
どう対策すればいいんだろう?
来週土曜日にPS2の機動戦士ガンダム連邦vsジオンDXの大会を行います!
cpuはありです、自動選択です。
3本先取のトーナメントになります!
人数少なければ総当りになります
よろしくお願いします!今日お客さんとやったらとても面白かったので!#連邦VSジオンDX#連ジ pic.twitter.com/idjt51EPH5
— レトロゲーム&ホビー アソビフロンティア 下関で営業中!!! (@asofuro) October 2, 2020
山口県下関のアソビフロンティアという中古ゲーム販売店で、PS2版連ジDXの大会を開くとのことです。開催日は恐らく10月10日土曜日。家庭用タイマンの環境でどれくらいの規模の大会になるのか分かりませんが、興味がある近場の人は調べてみてはいかがでしょうか!
今週ずっとネット対戦やってんな…。
体調に支障をきたすとマズいので早期撤収!
…ところでgoogle翻訳の適当な英会話が正確にこちらの意図をあちらに伝えているか不安になる時があります。全てのチャットを英訳するのは流石に面倒臭いし、他に何かいい方法があったりするかな?
日本の新規参加者も徐々に増えてきているので、海外勢の人数がもっと増えればさらに盛り上がるかも!?
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021