空中ダッシュ格闘の突進速度の比較結果について

MSによっては高速での突進攻撃を繰り出す空中ダッシュ格闘。
それぞれMSごとの空中ダッシュ格闘の突進スピードについて、速度に違いはあるのかを調査。

MSごとの組み合わせを横並びにして同時に同方向へ空通ダッシュ格闘。
一定の速度で突進する技もあれば、最高速度に達するのは一瞬だけの技もあり、微妙な比較になってしまいますがスロー再生しつつ目測で比較してみました。

概ね速度はみんな同じように見えますが目測だとはっきりとは分かりませんね。
ズゴ系頭突きは微妙に遅いような気もします。

連ジ動画紹介その1073(CPU戦その他2020~)

ミッションモードのネームドジオングを倒す動画です。ネームドキャラは自機を狙って攻撃する頻度が非常に少ないので、密着棒立ち起き攻めが有効になるんですよね。
自分はちゃんと試してないけどほとんどのネームドキャラ相手に有効なんじゃないかなあ。

DC版連ジはPS2版連ジの再移植なのか?

NAOMIシステムとの互換性を備えるドリームキャスト版こそ、アーケード版連ジの忠実な移植であるという説は、十数年もの長らくの間この界隈の定説として強く信じられており、DC版を触ったことのない自分も疑いを持ちませんでした。

しかし今回の連ジ通信対戦復活に伴い初めてDC版をプレイするにつけ、無視できない程度の違和感に気づいた自分はちょっとした調査を行いました。

その結果………………。


アーケード版とPS2番の違いがそのままDC版にも反映されているのが確認できました。グラフィックこそアケ版準拠であったDC版は、その内容に至ってはPS2版の再移植であった可能性まで浮上。

PS2版との違いって、もしかして「見た目」だけの話なんでしょうか?
ゾックの挙動なんかを見るとDC版無印もちゃんとした移植なのか疑問が頭をもたげます。
「アケ版連ジ完全移植」ってまことしやかに嘯かれていた言説は一体何だったんだ…!?





7月12日追記

730 名前:だれ子ちゃん?[] 投稿日:20/07/11(土) 11:41
ちなみに
DC無印で「空中ダッシュからの空格」が出せてしまったりします。
(間違ってたらすみません)

731 名前:SJO ◆ Q.27Ban..Q ★[sage] 投稿日:20/07/11(土) 12:00
>>730
どうやって出すんですか?
少し試しましたが分かりませんでした。

732 名前:だれ子ちゃん?[] 投稿日:20/07/11(土) 12:53
DXでは普通に使っていく「空中ダッシュ→ジャンプちょい押し(で浮きなおし)→格闘」で出せるアレのことです。
本家無印では出せなかったはずのこのムーブがDC版では出せてしまう、というお話。

733 名前:SJO ◆ Q.27Ban..Q ★[sage] 投稿日:20/07/11(土) 13:35
本当だ!

これだとDC無印も移植度低そうな感じですね。とてもガッカリしてます。
十数年この事実が明るみに出なかったのはどういうことなの…。

連ジ動画紹介その1072(オススメ度 5/10)

バズーカ系実弾は拡散ビームで相殺上等。これがソーシャルディスタンスですか!(違)

2分35秒のグフ

ナイスガード!

5分11秒のゴッグ

敵僚機のBRを回避しつつ当てる追い打ち頭突き。
動画で見てた自分は陸ガンの接近に気づいてなかったです。

11分27秒からの陸ガンWロック

背を見せて飛んで逃げる陸ガン。ここは迎撃上等のゴッグ空格で振り向き撃ちを誘って味方に取らせる、高低戦の王道戦術を取り入れてもいいかもと思いました。

59秒の被弾

森のステルス率は馬鹿にならないですね…。

1分19秒の魚雷

編集www4分22秒のSEとか体を張って笑いをとりにくるのやめれ。

9分10秒のコンボ

安スギィッ!!
段差キャンセルからすぐビームを撃てばガンキャを浮かせることができたのかな。

10分47秒の被弾

いやこのタイミングでの狙撃BR2連射はなかなか読めないと思う。

連ジ動画紹介その1071(CPU戦その他2020~)

なんのテストでしょ? イタリア?

連ジ動画紹介その1070(オススメ度 7/10)

ここ数ヶ月アーケード連ジの対戦ができてない中で、ちょくちょく通信対戦をプレイしてます。
熱帯ではどうしても入力遅延がつきまとうので、オフラインでの筐体間対戦とは別物。
あまり遅延に慣れてしまうと、アケ版連ジの動きが変になってしまわないか心配です。

という訳で今夏から秋にかけての遠征計画を立案中。今から楽しみにしています。

22秒のゴッグ

さりげない歩き回避。
シャザク以外のマシンガンはゴッグ歩きで回避可能なのを忘れてはいけない。
アガイバルカンはNG。

4分43秒からの起き攻め

2機に挟まれ背中を取られた状態で飛んだら理論上詰み?
敵高コをサーチしてゴッグ空格はタイミング計ったステップ回避がいいのかな。

38秒のシャザク

傍から見てるとプレッシャー半端ないバズモンキー。
2分28秒のも同じく。

1分11秒からのシャザク

非常に読みづらい多重着地ずらし。
今まで対戦した相手の中で一番着地ずらしの上手い人だと思う。

4分13秒からの流れ

セオリー的な正解はなさそうだけど、そこは人と人との相性というか。
自分なら味方ゴッグが瀕死ダムをいなすと信じて片追い全突かなあ。

連ジ動画紹介その1069(自炊等)

連ジネット対戦が少しずつ周知されてきたことで、youtube配信を行う人も現れています。

上記動画は一昨日に対戦してもらった人のライブ配信みたいですね。

まだニコニコ動画には関連情報はないみたいなので、取り急ぎ自分もうp。
youtubeと同じ試合を長々とあげてもしょうがないので、3試合のみの切り抜きです。
中コペア相手にガチ高低で管理人真剣勝負の図。(+おまけの多重起動によるネタ戦)

discordを利用すれば味方画面を負荷なく確認できるのはとても便利。

現状はプレイヤー4人がギリギリ集まれる程度の人数。
もう少し人が増えればありがたいです!

連ジ動画紹介その1068(CPU戦その他2020~)

33分7秒のシーン。
ガンタンクの砲身のようなものが宇宙空間に生えているように見えるのですが何これ?
スペースデブリってやつですか?

和歌山ピタゴラス復活の噂の出所はまさかの…

あのたこ焼き屋はたまに非常食としてお世話になってました。
ピタゴ復活の暁には是非ともガッツリ食い散らかす所存にございます。

連ジ動画紹介その1067(CPU戦その他2020~)

ミッションモードのネームドキャラを撃破する動画をあげてる人。
宙域で逃がさず倒す動画は珍しいかも。

ミッションモードの敵アルゴリズムはよく知らないのですけど、ほとんどこちらを攻撃してこない特性から密着起き攻めを押し付けていくってのはどうなのかな。
体力が減ったら逃げモードに入るネームドキャラ。こうなったら確かレバー触らずに延々起きハメも可能だった気がするけど、バルカンとかには反応してくれるんでしょうか。

連ジ動画紹介その1066(オススメ度 6/10)

先落ちグフが気配を殺して斬りかかってくるのは虚をつかれます。接近に気づきさえすれば逆に囲んで凹れるけど、斬られてから気づいてもヒット安堵アウェイで即離脱されるんですよね。

2分14秒からGM先落ちの厳しさ

わからせた。

3分46秒のシャゲ空格

シャゲの空格は空対空で敵が突っ込んでくるときのカウンターとしては意外に優秀なんです。
スカっても着地後ナギナタである程度隙をカバーできますし。

3分10秒からの片追い

セオリーは逆なんだろうけど、グフはゴッグタイマンが結構有利なんで粘着すればゴッグ側はかなり苦しくなります。

3分37秒のゴッグ

自分はゴッグ使いながらこの対空技を未だ習得できていないです。
成功体験さえつかめば積極的に実践投入していけるのですけど。

和歌山ピタゴラス復活祈願!

水面下で何かが動いている?
頼むぞ……!

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