欧米で運営されている連ジネット対戦について
- 2021年 3月2日
欧米方面の連ジ事情にはとんと疎いのですけど、あちらはgdxsvとは別にネット対戦を運営しているのかな。以前の記事でも触れたDreamcastliveというところの関係だろうけど、ラグの大きさは解決できてなさそうな感じですね。
チャンネル概要によると、上はイギリスからの動画。真ん中飛ばして下はアメリカからの動画。
下の動画52分30秒あたりに表示される画面は熱帯ロビーとは別の機能なのかな。
欧米方面の連ジ事情にはとんと疎いのですけど、あちらはgdxsvとは別にネット対戦を運営しているのかな。以前の記事でも触れたDreamcastliveというところの関係だろうけど、ラグの大きさは解決できてなさそうな感じですね。
チャンネル概要によると、上はイギリスからの動画。真ん中飛ばして下はアメリカからの動画。
下の動画52分30秒あたりに表示される画面は熱帯ロビーとは別の機能なのかな。
朝4時起きなのに日付変わってから強制招集とは無理難題を仰る…。
そう言えば宙域側ロビーの戦場だと、ベストサーバーを選択できる上に勝敗数も記録されないらしいですね。これを地上側ロビーにも設けるというのは良いアイデアだと思いました。
以前にもあったようなイベント戦の催しなんかは予定されるのでしょうか?
自分はよく知らないのですが別のゲームの元プロの方みたいです。
ガンダム 連ジオンライン 元プロ https://t.co/58L2eQpJ75 @YouTubeより
なんとあの有名なフリーさんの連ジ!— とる (@torutoru_toru) February 27, 2021
最近色んな人がyoutube配信をしてるのを見て思うのですが、実況なんかとはまた別に身内との雑談みたいなものは公共の電波にはのせない方がいいんじゃないかと個人的に感じました。
タンクがこうなったらどうしたらいいの?
この状況に陥らないよう味方高コが立ち回らないとダメってことかな。
ここ最近多くの人がyoutubeで公開している連ジ熱帯動画。そのほとんどが自分で見返す用or念のため保存用で、他人に魅せる前提のない長時間の未編集動画になってるんですね。
しかしこちらの動画はうp主コメントによってチェックポイントの解説がされているので視聴者に対して非常に親切なつくり。とても見やすくてありがたいです。
ニコニコ動画にある大分動画も同様のうp主解説がありがたいのですが、そちらとは一線を画しているのが本動画のチェックポイントが初心者向けの基本的事項の解説となっているところ。
当サイトの動画紹介や大分動画のうp主コメントは、あくまで既存の中上級者に向けた内容であって、これから始める新規参加者&ン十年ぶり復活のリハビリプレイヤーがピンとくる内容かというと決してそうじゃないんですね。
様々な地域、立場、腕前の人が集まってくれている現在の連ジ熱帯は本当にかけがえのない環境で、本動画のような環境保全の取組みはとても嬉しいです。
応援させていただきますのでがんばってください!
初心者さん向けに動画の解説と攻略なんかをコメントで書いてみようと思います。
ネット対戦人口が初期の頃から増えたのは間違いありませんが、如何せん古いゲームなので新規の方がこれ以上コンスタントに増えるとは思いません。私は初期から参加していますが、見なくなってしまったプレイヤーもいます。(名前を変えている可能性もありますが)
日本は連ジができるゲーセンがほぼ壊滅しているので通信対戦ができる今の環境は貴重であり、また既存のプレイヤーが残ってくれるように尽力したいです。プレイヤーが去ってしまう原因を考えてみました。
1.自分と同じスキルの人達同士のマッチができない(特定の人が強すぎるor弱すぎてストレスが溜まる)
2.単純に勝てないのでつまらない
3.グフ・ゴッグの多さに辟易するこの中で自分ができることは2の人の勝率を上げることかと思います。
需要の有無はさておきネット対戦のレベルの底上げになれば幸いです。
シャゲの空中制御が光ります。
特に25秒のBRコンボなんか妨害がなければ4連確定だったのでは。
59秒のエリア外復帰。先行入力のステップによるものか。
これ、蹴りの着地硬直短い気がするんだけど硬直がキャンセルされている?
実際はどうなんだろう。
判定をこすってのろいをかけるグフ。 pic.twitter.com/GiFjNcauNL
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) February 24, 2021
他の機体に密着するとブーストがふわっとなるアレ。ガンダムなら高コBRもブースト上昇でかわせるはずが、グフのストーキングによりボミオスの呪いが…!
敵を撃破した直後もしっかり判定が残ってたりして、歩き移動でも遠距離BRがかわせなかったりしますよね。
はやい。 pic.twitter.com/y0y3IAhQC4
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) February 24, 2021
フィニッシュに拡散接射を持ってくゴッグ。こういうタイミングで格闘は一瞬でもステップより遅れるとかわされるから、味方シャゲが継続攻めできる状況ではとても効果的ですね!
54秒のシャゲは拡散わざと食らって死ななきゃいけなかった場面。
こんだけダメレベが高いと落ち時を調整しないと勝敗に即直結しそうで恐いなー。
最初のゴッグの空格フェイントは芸術点高いなー。(芸術点って何?)
地上スレスレで滞空してるのを壁に隠れて悟らせず、敵シャゲから見たら地面に着地したはずのゴッグがいきなり空格ぶちかましてきた感じになるんでしょうか。
視点シャゲ36秒の場面では、敵シャゲをサーチしたまま撃てばゴッグを撃墜できたかも。
1分28秒みたいな拡散カス当たり。こんなのがあると何とも残念な気持ちに。
やっぱり格闘で追撃する方が安定するのかそれとも…?
もう寝なきゃで連ジ熱帯は早期撤収。
とは言え、今回は全く良い動きができませんでした。
こんだけダメダメだと味方はもちろん、対戦してもらってる相手にも申し訳なくなりますね…。
せめて自分自身が納得できる動きをしてボコられるなら良いのですが。(よくない)
自機シャゲのヘボさには目をつぶりつつ、敵のグフの注意の惹きつけ方に注目。 pic.twitter.com/oxWz1tXTna
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) February 20, 2021
コスト375機体選択不可のグレートキャニオン鯖で初めて遊んできました。
せっかくの機体限定サーバーなのでもっと活用されてほしいなと思ってたんです。
低コ戦ガチ勢とか来てくれないかなー。マシンガンの劣化は萎えポイントだけど、低コ戦の戦い方にみんなで慣れていけたら嬉しいですね。
低コ戦なのに残コストと前衛後衛を考えない悪い動きの見本。途中相手ゴッグに起き攻めサーチ外し空格を思い切り食らってます。やられた! pic.twitter.com/RzZt61wsWq
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) February 20, 2021
この蹴りが当たらないのはなぜなんだぜ?
解説希望。 pic.twitter.com/AGauearmhK— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) February 20, 2021
障害物と上り坂と視界妨害の相乗効果により継続攻めには最高の地形。上手くいけば気持ちいいけど、実用性は(コンボ補正と弾切れの損得が釣り合わないので)ないです。 pic.twitter.com/U5INtDI7Ag
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) February 20, 2021
これも3発目が盾ガードだからもう1~2発は繋がりそう? pic.twitter.com/f9o2WCeC6N
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) February 20, 2021
命中率回避率ともに100%でもニュータイプ評価Aに判定される謎について。
この理屈について説明できる方はいらっしゃいませんか?
連ジスレ過去ログを見るに、同じ現象に遭遇したというレスは見つかっても未だ原因は特定されていないようです。
826 :名無しさん@非公式ガイド :02/12/23 22:41 ID:???
>>825
味方は多分関係無い。俺の知る限り、1・当てる弾数が少なすぎるとニュータイプ評価自体が出ない。
例・EX連邦でククルス・ドアン相手にした時に、ガンダムで挑んで
ビームだけで倒すか、ちょっとバルカン入れるかで変わってくる。
目安として、ヒット数10発は必要か?2・当てる弾数が多すぎると100%でも何故かAになる。
例・戦艦など、図体がでかくて耐久力があり、弾を多く当てることが
可能な敵が出るミッションでザクマシンガンで出るとAになる事がある。
目安として、4~500発くらいか?3・不明
これはこないだの俺のケースだけど、EXジオンの終盤の
砂漠でキャノンやタンク・味噌ガン等を相手にするミッションで
ヒット数がまともなはずなのに何故か何度やっても100%100%でA止まり。
仮説として、
「いくらでも時間をかけていいミッション(時間制限が無い、或いは
味方撃破によって作戦失敗にならない)で時間をかけ過ぎてはいけない」
っていうのがあるのかな?って思うんだけどね。多分>>825のは1のケースだと思う。3みたいな意味不明なのも
たまにあるかもしれないけど。
この動画を見てから、自分も同じミッションでのフィニッシュを200回以上試行錯誤してみましたが同じ状況を再現できませんでした。時間切れフィニッシュ時に同時着弾させても関係なさそうだし一体何が条件になるんだろう。うーむ謎です。誰か教えてくださいプリーズ。
調査の副産物を一応晒しておきます。
✔ ニュータイプ評価S取得不可
作戦終了後に射出された弾は命中率NT評価には影響しない。
作戦終了時、既に射出済みで未ヒットの弾は命中率NT評価を下げる要因に。
クラッカーは振りかぶった時点で射出済み判定っぽい? pic.twitter.com/kjbi1LThxr— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) February 18, 2021
今日の連ジ熱帯はどうにも不安定で、通信不良が多発したので撤退。
こういう夜もあるのはしゃーないですね。短時間ですけど楽しかったです。
ひどい妨害行為とナイスアシスト! pic.twitter.com/GVZrnViLwf
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) February 17, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021