連ジネット対戦戦果報告~2022年その47

そう言えばこの前無印熱帯を遊んだ時に気づいたんだけど、DC連ジDXと違ってDC無印なら着地モンキーを固まらずに撃てるみたいです。

そりゃDC無印だって完全移植とは言えないけど、なんだってDC版連ジDXは移植度が下がってしまったのか諦めきれない。

少しでもアケ版寄りに直してくれた連ジ熱帯には改めて感謝だなあ。

続・通報しますた

前回の通報はこれ

連ジ熱帯という我らが理想郷でも、オンラインゲーム特有の「切断」という行為が未だ頻発してるってのはとても残念なこと。

ここで言う切断とは、オンライン対戦中に劣勢に立たされたり不愉快な思いをした時に、回線を切断してゲームを強制終了することを主に意味します。

ハッキリ言って悪質な迷惑行為であり、連ジ熱帯の管理者によって定められたルールにも反する正真正銘の不正行為。

熱帯利用ルールにも明記されているとおり、このようなルールに違反するプレイヤーを見かけたらモデレーターに個人チャットで報告し、対処をお願いしましょう。

ただし切断にも故意による悪質なものと、他の原因や誤操作など過失によるものがあります。

悪意のないうっかりミスによる切断は情状酌量の余地が大きいので、ペナルティを課す場合には「故意切断」と認定するに足るポイントの見極めが大事。

幸いにして今の熱帯環境では動画配信等により切断前後の経緯が詳らかにされているケースが多くて証拠保全もバッチリ。「1発だけなら誤射かもしれない」という有名な言葉もありますが、捨てゲーから複数回の切断なんかは故意を認定するだけの十分な理由があると判断されますね。

その一方で、切断行為を見かけてもdiscord上にプレイヤー名を公開することは決して最善策ではないので注意。粛々と通報するよう心掛けましょう。

悪質なプレイヤーをコミュニティ間で報告・共有する活動もあるが、一方で単なる晒し行為になってしまっていることも少なくはなく、切断された瞬間に相手を切断厨とみなして叩くなり晒すなりする事も決して褒められる行為ではない。コミュニティやゲームそのものの評判を下げてしまいかねないからだ。また、擁護するわけではないが、不具合によって回線が切れた可能性も存在はすることを忘れないでほしい。考えもせず切断厨扱いをすることは冤罪を生んでしまうだろう。

連ジネット対戦戦果報告~2022年その46

いわゆる「煽りネーム」に類する行為を規制できないでしょうか。

連ジ熱帯では戦場選択ロビーで表示される【ハンドルネーム】と、ゲームプレイ中に表示される【パイロットネーム】という2つの自由入力欄があります。

ネット接続時ならいつでも制限なく変更できるこのネーム欄を悪用してか、不快な表現を用いるプレイヤーを稀に見るようになりました。

まあお下品系ネームとかはある程度は許容せねば際限ないのでしょうけど、他人を罵倒しプレイスタイル等を否定する粗野な表現については、不愉快を通り越して他のプレイヤーを萎縮させてしまい、ひいては数少ない連ジ熱帯プレイ人口の減少に繋がりかねません。

過失と故意の判断が難しい切断行為とは異なり、煽りネームは明らかな故意(悪意)が認められる上に百害あって一利なしで、厳しく取り締まって然るべき。

最近要望ばかりですみませんが、侮辱罪厳罰化も記憶に新しいところですし誹謗中傷抑止対策の一環としてどうかご検討ください。

東京方面で連ジDX対戦会企画を進める話が

本日新宿スポランで催されたZDXフリープレイ企画の延長で、連ジDXの集いが企画されるとの話がチラホラと聞こえるように。

今時点では常時4台の連ジDXが設置されているゲーセンは国内に皆無なので、まずはお店への交渉からスタートするとのこと。こちら遠方からも作戦の成功を祈っております!

先日地元の近くでは大変な出来事がありました。
せめて同じ趣味を持つ同志、仲良く楽しく理解わかりあえるといいですね。

連ジネット対戦戦果報告~2022年その45

世間を憚り人知れず新規参入者が増えている気がするこの頃の連ジ熱帯。
平日深夜も同接20人を超え、見慣れないプレイヤーと初めて組むことも多くなってきました。
(よければまた懲りずに組んでやってください!)

という訳で1つ提案。
多くのプレイヤーが集うベルファストロビー、その代用ロビーとなる主戦場をもう1つ作れないでしょうか。

一部例外を除き、ほぼ全ての熱帯プレイヤーがベルファストに一極集中してるのが現状。
4人以上を揃えるにも苦労した頃とは異なり、今はマッチングに渋滞するほど過剰な人数がひしめいている状態です。

そうした参加者増加に伴って、癖の強いプレイヤーがマッチングを敬遠されたり、腕の差が大きいプレイヤー同士が対戦を余儀なくされたりと、一極集中の弊害が表れている気がします。

ですから、そろそろベルファスト以外にもメインロビーを設けて、参加者を分散させても良いのではないかと考える次第です。(あと個人的には香港vs日本形式のマッチングじゃなく、混成チームで対戦できてもいいかなと思ったり。)

連ジネット対戦戦果報告~2022年その44

連日の猛暑で熱帯夜のプレイは集中力がもたない…。
手汗ベトベトになっちゃうと操作にも支障をきたしてきっつー。

対戦内容はあんまりでしたが、何とか戦績10000戦に到達しますた。階級は中将です。

熱帯の階級システムはよく知らないのですけど、戦歴の上位5名くらいが大将になるのかな?

勝率は戦績には関係ないみたいで一安心ですね。





7月6日追記:
熱帯の「情報局」→「バトルランキング」で確認できる順位そのままが階級に適用されるみたいです。情報ありがとうございます。

連ジネット対戦戦果報告~2022年その43

敵2機をそれぞれ1落ちさせて一息ついたその後、自機が弾切れしてたら後ろにさがって残弾の回復を優先させるべき。

そうじゃないとBRが撃てない状態で戦わねばならんので、ろくに敵へダメージを与えられず非常にもったいない。

ゲーセンなら味方に声掛けして残弾回復を待つよう指示できるのですが、連ジ熱帯では音声チャットできないとそれも不可能。

スタートボタン連打でむっちゃ後ろに逃げれば伝わるかなーなんて甘い考えは捨てるべきか!?

分割画面への任意切換えに実用性のほどは?

DC版だと味方視点画面を横並びに配置できるらしい?
熱帯で味方視点画面への切り換えも、やろうと思えばできるのかな?

PS2版と同様にプレイ画面幅が狭まると通常プレイにも支障が生じるのはお察し。
だけど味方のダウン状況や残弾などをチラ見できるとしたら役立つ局面があるやもしれず。

ゲーセンでの連ジ2on2対戦だと、隣の筐体画面を確認してからクロス4発止め攻め継続なんかを判断したりと、リアルな視野の広さを求められました。

PCでプレイするなら手間をかけてサブウィンドウを配置するよりも、視点切り換え機能を整備する方が理に適っているかも…。

連ジ動画紹介その1283(オススメ度 8/10)

やっぱり香港勢のグフはとってもつおい!
こうしてひたすら高コグフペアで対戦できたら面白いんだろうなあ。

グフを使っての高コの釣り方はこういう動画を参考に。
ついていけるだけの功夫が足りない自分の腕前が恨めしい。

1試合目の浜辺の追いかけっこなんかもどこかで見た風景。
ゲーセンじゃなくネット対戦でこんな景色を観測できる時代に感謝。

連ジネット対戦戦果報告~2022年その42

またBANを食らったので熱帯を早々に切り上げ。自分の回線が悪いのかとも考えたけど、知り合いと固定でやってる時は全く重くないので原因は何なんでしょ。

さて、自分もようやく戦績10000戦超えが見えてきました。
熱帯内での階級は中将で、たまに旧ザクを使えばちゃんとツノが生えます。

一方で戦績100戦未満の兵卒階級プレイヤーもよく見かけるように。
新規参入者が増えたなら喜ばしいのですが、既存のプレイヤーがID変えただけなのか判別がつかず、その実態はイマイチよく分かってません。

熱帯参加者のID付き名簿のような物があれば把握しやすいけど、そんなの無いですよね。
反対意見がなければ自分用にまとめてみたい気持ちもあるけど、皆さんはどう思われますか?

連ジネット対戦戦果報告~2022年その41

かなり久々に香港勢との対戦を楽しんできました!

いやー、やはり強くて歯が立たない。
得意にしてる(?)片追いも格上相手には全く通じませんでした。

プレッシャーから思うような動きが封じられるし、上手くヘイトを集められている間に闇討ちを食らったり、個人技はもちろん2on2特有の隙の釣り方に大きな技量の差を感じましたね。

うーん、強者との対戦はやってる分には面白いけど、この腕の差を縮めるにはどうすれば?
そもそも試合数(練習量)でも負けているのだからむべなるかな。

やったー無印旧ザクのダメージ表できたよー

あらゆる困難が科学で解決するこの令和の時代、ネットの深層で未だ蔓延る連ジ無印一派。

そんな皆さんが気になる、無印のダメージデータは? DXとの違いは? 旧ザクの性能は?

調べてみました!

●連ジ無印旧ザク
    マシンガン  14*5 (*4で56[よろけ] *5で66)
    バズーカ   102 (実弾74,爆風37)
    クラッカー  14~54(実弾14,爆風14)
    通常格闘   [近距離]94 (37,74)
           [中距離]74
    ステ格闘   37
    特殊格闘   93
  ステップ特殊格闘 74
    空中格闘   55
  空中ダッシュ格闘 74
    着地格闘   ステ格闘と同じ
  起きあがり格闘  ステ特格と同じ

●連ジDX旧ザク(比較用)
    マシンガン  9*5 (但し、*5は42)
    バズーカ   92 (実弾61,爆風41)
    クラッカー  直撃ヒット58(実弾51,爆風11)
           炸裂ヒット11~49
           壁当て等多段同時ヒット40
    通常格闘   137 (81,73)
    ステ格闘   77
    特殊格闘   120 (73,61)
  ステップ特殊格闘 73
    空中格闘   83
  空中ダッシュ格闘 79
    着地格闘   特殊格闘と同じ
  起きあがり格闘  83

局地的に話題になっている連ジ無印DC熱帯。そのダメージデータについて追ってみました。
無印の攻撃力の低さが浮き彫りになりますが、バズーカの威力は目を見張りますね!

以下には無印旧ザク調査の副産物を一応記しておきます。
アーケード版連ジ無印との違いがあるかどうかは未調査です!

●連ジ無印のその他ダメージデータ

111:ガンダムシャゲル生ゲルBR
121:ガンダムバズーカ
186:ガンダムハンマー
93 :ガンキャノンBR
97 :ガンキャノン砲 (55,55)
97 :ガンタンク砲 (55,55)
69 :GMビーム
78 :シャズゴビーム
14 :ザクマシンガン1発
140:ギャン密着ハイド (実弾18,爆風18)
74 :ゴッグ密着拡散 (1本18)
111:ゴッグ頭突き
132:ゴッグ空格 (1発目のみは111)
226:ゴッグ空格→空格→空格1段
264:ゴッグ空格→拡散

やっぱり連ジ無印はDXと比べて、全体的に1発のダメージが低く抑えられているようです。
特に低コスト機の攻撃力の低さには驚きですね!

いかがでしたか?

連ジ無印の旧ザクや、その他のダメージデータについてまとめてみました。

ここまで読んできて「全MSのダメージデータはないの?」と気になったことでしょう。

残念ながら無印について先人の研究結果は見つかりませんでした!

今も連ジ無印を楽しんでいる皆様方には是非とも調査を進めてもらい、謎となっている部分や気になるところを解明していってほしいものですね!

プレイ人口の少ない連ジ無印勢がこの先生き残るには?
連ジ熱帯での無印の扱いも気になるところ…。
今後も連ジプレイヤーの皆さんに幸せなことがあるといいですね!!!

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