連ジ動画紹介その1341(オススメ度 7/10)
- 2023年 4月19日
パートナー募集って使えたんだ、知らなかった…。
僕も弟子とか贅沢なこと言わないのでもっと一緒に対戦してください!
しかしこのレベルのプレイヤーが複数人いた和歌山って魔境だったんだなあ。
片追い多用もさることながら、凄い環境で連ジやってたもんだ。
16分36秒のFP空格
何度見ても凄い突進モーション。
1時間17分42秒のGM
このズンダ食らってくれないのたまんないなあ。
パートナー募集って使えたんだ、知らなかった…。
僕も弟子とか贅沢なこと言わないのでもっと一緒に対戦してください!
しかしこのレベルのプレイヤーが複数人いた和歌山って魔境だったんだなあ。
片追い多用もさることながら、凄い環境で連ジやってたもんだ。
何度見ても凄い突進モーション。
このズンダ食らってくれないのたまんないなあ。
2on2の4画面を等分の大きさで配信すると、視点があちこちに散らばって見づらくなります。
今回のWGC UPPER対戦会では2画面をメイン配置、残り2画面をコーナーワイプっぽく配置。
この見せ方は本当に見やすくていいですね。色々発展させられそうな可能性を感じます。
しかし残念なことに、連ジの対戦は1時間持たずにネットワークエラーが発生。
復活はならずにΖ配信移行で終了。実機筐体をいくらメンテしてもこればかりはなぁ…。
ネットワークエラーでΖに変わっとる…。連ジは1時間持たなかったか。 https://t.co/JXcaBdxvzE
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) April 18, 2023
貸出ゲームリスト – WGC UPPER
ガンダム対戦ゲーム基板
※現在ガンダムは最大4台までの稼働となります(後日最大8台稼働予定)
※『機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX』は基板の動作不安定のため当日稼働できない可能性がございます。予約をする際はご注意願います。
一方で近場のおせろでは月1回程度の連ジ対戦会が定着しているようで幸い。
こちらは経年劣化によるエラーに悩まされたりはしてないのかな。
5月の対戦会告知です。
連邦vsジオンDX4台フリープレイ対戦会
令和5年5月20日(土)14:00~18:00
場所:カフェ&バーおせろ西国立 @oseroremy
会費1人3500円
「ドリンク(酒可)or餃子チケット」×3付き参加希望の方はお店かこちらまでご返信下さい。
以下詳細です↓
— 白虎 (@byakko_japan) April 17, 2023
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機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX 2P台のDIMMボードが故障したため、4P通信が現在できなくなっております。
明日までに注文、明後日には復旧見込みで動きます。たいへんご迷惑をおかけします。もうしばらくお待ちください。
— WGC UPPER公式アカウント (@wgc_upper) April 19, 2023
サーバーのOSアップデートとともに、連ジ専用エミュレータgdxsv-1.1.7が公開されてます。
「tempban (接続不良による10分BAN) の誤爆がひどいため無効化」されたのが主な修正点。
最近は通信不良も以前と比べ頻発してたし、それに伴うBANには理不尽さを感じてました。
野良でやってる分には10分待つだけ…と思ってたら、10分後再開→通信不良→さらにBANとか謂れのない扱いを受けるとゲッソリとやる気が失われて何とも。
かてて加えて、4人で身内戦やってるときに誰かがBAN→他の3人も10分待機→ようやく再開から今度は別の人がBANとかもうね。
この更新はありがたいけど、ただ熱帯の切断対策に穴が開いちゃうのは少し心配。
しばらくは様子見になるでしょうか。

エミュレータも昨年10月21日以来の更新。
ロールバックネットコードの適用は見送られたままですが、そろそろセーブ&ロード機能だったりゴッグ拡散ギャンハイドの修正が入ると嬉しいので気長にお待ちしております。
頭空っぽの方が夢詰め込める。三位一体の攻防が織りなすミラクル……じゃなくて、身内戦特有の緩んだ空気が可能とするアホアホプレイ。 pic.twitter.com/X76Yw9SAkh
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) April 16, 2023
プレイ人口も増えてきて毎晩でも2on2参加が可能となった連ジネット対戦。
ただ何と言うかこう、1戦1戦のありがたみはゲーセンより薄れてしまう感がありますね。
10年くらい前は年に数回しか対人戦なんてできない環境だったし、100円の重みもあった。
何より同じゲーセンという空間で目の前に存在する他人と相対する緊張感があった。
ネットで遠く隔てられたどこかの誰かとの協力対戦。
気を遣わないし、お気軽に気負わずプレイできるのも長所。
でも「この1戦を大事に戦わなきゃ」という気持ちは、どうしても淡白になっちゃいます。
意図せずにプレイ内容もおざなりとなってしまっては他の3人にも失礼。
ゲーセンに通ってたあの頃を今一度思い出し、緊張感を持ったプレイを心掛けたいと思います。
西国立おせろ連ジdx対戦会終了しました。
参加者の皆様お疲れさまでした。
参加者10名(内新規1名)の大盛況でした。
久々にプレイするから不安に思っている方、大丈夫です。すぐに追いつきます!!
おせろさんでは来月も同様の時期に対戦会を行う予定とのことです。
ご参加お待ちしております。 https://t.co/drfZdrAn1L— 白虎 (@byakko_japan) April 15, 2023
大分勢の遠征時に目撃したザクマシンガンやアガーイの強さに憧れ、熱帯で実践投入しつつ練習を続けているものの一向に上達の気配がありません。
結局はGMグフゴッグで低コを頑張るしかないのかもと考えつつ、最近はガンタンクを少しずつ練習しています。
タンクは経験を積んで回避を磨かないと話にならないらしく、現状ではお荷物にしかなってませんがいつかは最前線で認められればいいなぁと妄想中。起き攻めも練習しないとなあ。
まぐれでも当たると嬉しいしリターンも大きい砲身振り。実戦経験を積んだ上級タンクみたいに狙って当てられるようになりたいなあ。 pic.twitter.com/c2j2Bjhwsn
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) April 15, 2023
ギャン対策として単純ながら有効なバックステップ射撃。ギャン側の対抗手段である着地避けニードルはダメージも雀の涙で、そこへ味方が追撃してこそ真価を発揮します。 pic.twitter.com/b6IcqHSS2e
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) April 15, 2023
モンキー暴発の隙へお手玉BR3発。3発目はダウン追い打ち後に段差押し出し→魚雷爆風ヒットしてる? pic.twitter.com/nOMJpLFstt
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) April 15, 2023
ダブデ相手にガンダム通格3段の入力が安定しないのは、MS相手とは違ってヒットスローがかからないのが原因だと思われます。
ヒットスローがないことにより、通格2段目の入力受付時間が短くなってしまうんですね。
これは格闘を空振りしても同じ。
試しにガンダム通格空振りで3段目まで出し切るのが安定するのは7フレーム間隔以下。
一方ズゴックの通格空振りは15フレーム間隔の格闘ボタン連打でも3段が安定しました。
入力受付に余裕があるズゴは空振りでも適当連打でおk。
入力受付に余裕が少ないガンダムは空振りだと相当連打を速めないと駄目ってことです。
さて、昨日4月11日でDC版連ジが発売21周年を迎えました。
熱帯の解放により今なおヘビーユーザーに擦られているレトロゲーム。
TwitterのようなSNSでは「〇年前の今日、●●の■■■が発売されました!」と周年を記念する呟きを見かけることも多いです。
おはようございます。
本日4/11はDC版『機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオン&DX』(2002)の発売日だそうで。タイトル通り、『連ジ(無印)』+『DX』のカップリングソフト。
移植度は高いです。https://t.co/hwxwDJPGLx— 散歩人1/600 (@slowly_steadily) April 10, 2023
2002年の今日、ドリームキャストの「機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン&DX」が発売されました。メーカー:バンダイ 価格:6800円 #ドリームキャスト#ゲー誕https://t.co/jtHzhBjsY6
— πはぢπ (@inu_w) April 10, 2023
ドリームキャスト用ソフト
機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン&DX
発売記念日おめでとうございます!#機動戦士ガンダム #バンダイ pic.twitter.com/kLxmBQfpp8— ふぃおたん🇦🇶🐧 (@jrkfio) April 10, 2023
2002年4月11日発売
「機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン&DX」#本日発売#レトロコンシューマー愛好会 pic.twitter.com/a2DiMtUzOJ
— strider@2048 (@GrandMaster2048) April 10, 2023
カプコンアートワークチーム公式アカウントなんかもゲームの稼働日やキャラクターの誕生記念を祝うツイートが内容の多くを占めていますが、なぜか同じくカプコンが関わった連ジ関連の出来事には全く触れられていないようで、他のカプコン公式アカウントなんかも同様みたいです。
カプコン公式が4月11日に記念ツイートしたサイバーボッツは4月20日稼働らしく、当日発売のDC連ジへの言及は一切ナッシングなこの諦念。
28年前の1995年4月、「サイバーボッツ -FULLMETAL MADNESS-」がアーケードで稼働開始!(SHOEI)#カプコンアートワーク #サイバーボッツ pic.twitter.com/mp8Xl0VFGE
— カプコン公式 CAP’ARTWORK (@CAPCOM_AWT) April 11, 2023
DC版連ジは「発売元:バンダイ 開発元:カプコン」となっており、カプコンが商標などのライセンスや商品の権利を持っている訳ではないんですね。
かと言ってバンナムはバンナムで連ジにはノーリアクションだし…。
アーケードゲームの歴史に名を残す名作がこういう扱いになっちゃうのは寂しいですね。
先般のワタクシの勇姿が記録されている動画です。
他山の石とすべき「教材」どころか、チュートリアルにも及ばない論外なやつ。
こんな風に味方ゼロ落ち満タンにもかかわらず単身突っ込み即死するとか、呆けた戦い方をしてると自分も味方も楽しい気持ちが萎えちゃうので参考としてください。
空中振り向き撃ちに強い慣性が働いているような?
他の機体との接近が原因?
たまになるよねこれ。きっつー。
あかん……前日と同じ戦い方をしてしまった……。
この癖は直さないとマズいっすね……。
色んな人に合わせた戦い方に戻さんと……。
話変わって一部プレイヤーの問題行為についてモデレータ間での協議結果がようやくアナウンスされましたが、その結果が単なる利用ルールの微々たる改訂のみに終わったのは正直肩透かし。
重箱の隅を楊枝でほじくるなら「味方を狙って攻撃しないでください。」とあるのも…
● 放置される味方を敢えて殺す場合
● 敵のカット回避のためわざと誤射する場合
● 貫通ビームバグを狙う場合
等々その他、身内同士がネタでチームキルを遊ぶのまでBAN対象となればたまらないです。
偽援軍行為のルール違反明記を提案したのは自分だったはずですが、できればもう少し誤解のない表現をお願いしたいです。
味方を攻撃する行為は……
・冗談おちゃらけによるもの
・うっかり過失によるもの
・悪意をもって故意に行うものに大別されると思います。
3つ目に関して陰湿に繰り返し行われるのであればともかく、その他は目くじらを立てるほどのことではないと思います。
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) November 28, 2022
深夜の対戦では独りよがりな動きばかりしてすみませんでした!
相方に負担をかける突っ込み方が多いと自分も味方も楽しめないので次回は気をつけます!
そして「TEMPORARY BANNED」の話。
多方面からプレイヤーが雑多に集うベルファスト鯖で誤検知BANを食らうのは仕様がないけど、身内戦での使用が主な他のロビーではBANの設定を見直してもらえないでしょうか?
4人ギリギリの人数で対戦回してるのに、明らかな通信不良で誰かがBANになると10分間対戦が中断されて非常に面倒臭いです。その辺改善の検討をお願いしたいです。
格闘コンボ中に格闘で割り込もうとして鍔迫り合いが発生。
こうなると大ダメージのチャンスを逃して非常にもったいないので、カットに割り込む角度を慎重に見定めるべきか。 pic.twitter.com/ihJtEKHegv
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) April 9, 2023
ごく稀に想定外な方向へ飛ぶギャンニードルモンキー。
この原理を誰か教えて下しあ。 pic.twitter.com/X1BaYJzPjt
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) April 9, 2023
スタッフロールで「PLANNING」の欄に名前が並ぶ連ジの生みの親とも言える方。
SNSで色々と当時の開発秘話を披露していただけるのは現役勢として興味深い話。
連邦VS.ジオンのダウン値の仕組みを決めたのは僕ですが、
あれは格闘ゲームのVSシリーズのコンボ修正値とスーパーアーマー破壊値の仕組みをわりとそのまま持ってきてるので
(5回よろけで無敵ダウンとかは付け加えましたが)
元をたどればX-MENの企画マンのNINさん(西谷さん)発案なんだと思います https://t.co/WhS36grmko— 満福神社(中の人は脚本とか担当トミー朕) (@manpuku_jinja) April 6, 2023
プログラム的な話になりますが
仕組みとしてこのコンボ修正値を使ってるんですよね
コンボのカウントが5になると無敵という二人の連携が何回も連続で成功してれば死んでも仕方ないんじゃない?(カットしない相方が悪い!)
という思想はあったんですが
まあ5回くらい限度が良い塩梅かなと— 満福神社(中の人は脚本とか担当トミー朕) (@manpuku_jinja) April 6, 2023
ゲームの企画者(プランナー)というのは企画立案はもちろん、制作進行にも携わるそうです。
このようなクリエイターのアイデアが反映され形となり、連ジが生まれた訳なんですねぇ。
ゲームプランナーはゲームの世界観やシステムから、画面の遷移やレイアウトなど、ゲームを構成するあらゆる要素を記載した「仕様書」を作成します。この「仕様書」は言わば、ゲームの設計図のようなものです。デザイナーやプログラマーは、この「仕様書」を基に作業を進めていくため、後々の認識のズレが無いように、ゲームプランナーは自分の頭の中にあるゲーム像を、他メンバーにも分かりやすいようなアウトプット(テキスト文章や図表)で説明することが求められます。
久しぶりの身内戦でイイ感じに凹られてきました。
以前にランキング5位昇格と書いたけど、あくまでこれは勝利数の話。
日本中にはもっと強くて勝率の高い連ジプレイヤーは実際たくさんいるんですよね。
(勝利数だって複数ID使い分ける人が合算させたらランキングもひっくり返るはず。)
そんな強豪プレイヤー同士が固定ペアで練習すれば香港勢に勝るとも劣らないはずが……ホームゲーセンを失った国内勢は固定の相方をゲットするチャンスに恵まれていないのやも…。
角度的に敵の攻撃を避けられないと考え、一か八かで盾を向けたらなぜか逆転できたケース。
1発食らってもクロスビームで倍返しできるGMの強み。 pic.twitter.com/NnQvsFisy7
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) April 2, 2023
意図的にエリア外へ押し出し、味方援護を期待する狙いがドンピシャ!
なお試合には敗れた模様。 pic.twitter.com/EVipRVl2Zo
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) April 2, 2023
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021