連ジ動画紹介その1488(CPU戦その他2020~)

ミッションモードに登場するネームドモビルスーツの紹介動画。ジークアクスが劇場で上映中の現在、緑のおじさまのように1stキャラに再び光が当たるサイクルが来てるのかも。

イベントキャラ以外にも通常は発見困難なネームドも存在するみたいなので、興味がある人は他にもそういう要素がないか探してみてもよいのかもしれませんしそうでないかもしれません。



ただネームドターゲットを撃破してもオマケ的なボーナスポイントはもらえないんですよね?

個人的にはニュータイプキャラが操作するMSは単純なモビルスーツの性能に胡坐をかかせるんじゃなく、アルゴリズム強化でNT的な動きを表現してほしかったです。




:2025年2月3日追記:

連ジ動画紹介その1487(CPU戦その他2020~)

ガンダムゲームの歴史について30分弱で解説された動画。
連ジが関係するのは動画時間18分47秒から22分56秒まで。

2001年当時、一介の格ゲーマーであった自分はガンダムに全く興味がなく、アニメ未視聴、ガンゲーもプレイ経験なし、プラモデルも触ったことがなく、シャア?って名前を聞いたことがある程度のにわか知識しかありませんでした。

そんな自分が連ジを初めて知ったのは、まだゲームセンター稼働前の2001年3月1日に発行されたゲーム攻略雑誌アルカディアに掲載された連ジ紹介記事。

ザクもろくに知らなかったはずの自分が「今までの格ゲーとなんか違うぞ!?」と直感にビビッときた……あの理屈で説明しがたい不思議な感覚を今でも思い出せます。

あれからおよそ24年後の現在、人生の大半を連ジに費やそうとは予想だにしてませんでした。
本当に「運命的な出会いを果たした…」と言っても大げさじゃないかもしれません!

連ジ動画紹介その1486(CPU戦その他2020~)

ギャン盾ガード硬直は他よりも10fr長いおかげで様々なギャン限定コンボが存在するこの諦念。

アッガイロケットのは難易度が高い上に全弾ガードしても盾が壊れないのは良いとして、長時間アッガイ相手に拘束されてる間に味方が凹られるこの諦念…。

ガンキャノンの盾コンボについては臨時掲示板ギャンスレの射撃ギャン氏を思い出します。
せっかく有用なネタを共有してくれたはずなのに、真偽を確認もせず一方的に嘘つき扱い。
情報に偽りないことがはっきりしてからも謝罪は全くなし。あれは非常に失礼だった。

ギャン盾ガードでループ可能な単発技

()内は着弾間隔

● ダムハンマー(約64fr)
● ガンキャキャノン砲(約57fr)
 (BRトッピング可)
● 陸ガン小ジャンプ味噌(約60fr)
● 陸ガン180(約66fr)
● シャゲ歩きBR(約60fr)
● シャズゴ歩きBR(約58fr)
● シャズゴ頭突き(約67fr)
● ゴッグ特格(約68fr)
● ゴッグ空D格(約95fr)
● ゴッグ魚雷(約58fr)
● アッガイ小ジャンプロケット(約48fr)

場合によっては盾をはがされるだけじゃなく、フィニッシュにズンダや通常格闘3段が繋がって大ダメージに至ることもあり泣きっ面に蜂。無印の超性能だった無限盾がどうしてこうなった?

連ジネット対戦戦果報告~2025年その7

昨夜の連ジ熱帯ガチ戦にてWミサランというあまり見ない組み合わせと対戦。
ギリギリ勝ち越せたものの全て薄氷の勝利で、一歩間違えば全敗しかねない内容でした。
こういう変わり種ペアと戦える懐の広さも熱帯の良い所だと思っています。

ただ基本戦術が逃げ撃ち多めで引き気味に戦うので、苦手にする人も多いかも?
高誘導の弾幕を垂れ流しつつ、隙の無い着地キャンセルを駆使して距離をとる。
高コ機体を使っても捕まえるのが困難で、慎重に距離を詰めないと1発かするだけでダメージ負けしかねず、ひとたびW起き攻めを食らえば回避は相当に困難!

セオリーさえ掴めれば当然高コ側が有利なんですが、制限時間が迫って焦りだすとペースを乱されがちで、こういう相手とは時間設定300秒くらいで余裕を持って対戦したかったですね。

ちなみに陸ガンのコストは225。W陸ガンで1機ずつ落ちても残コスト補正は非常に不利。
もし陸ガンの装備ミサランのみコスト295だったら、パワーバランスは変わっていたかも。

ダムゴッグvs陸ガン陸ガンのダメージ変化

[ ゼロ落ち状態の開幕序盤 ]

■ ガンダムBR:124      ■ 陸味噌1発(+爆風):108

[ 対高低で双方残コスト補正MAX ]

■ ガンダムBR:141  ■ 陸味噌1発(+爆風): 97~105

[ 陸ガンコスト295だったら…残コスト補正MAX ]

■ ガンダムBR:127  ■ 陸味噌1発(+爆風):111~118

連ジ動画紹介その1485(CPU戦その他2020~)

自分はMMBB通信対戦のプレイ経験がなくて(当時PS2すら持ってなかった)家庭用の対戦風景へ直に触れたことは一度もないので、こうした回想録は色々とためになるし楽しいです。

でもこういう昔話を聞くにつけ、今の連ジ熱帯と環境は大して変わってない気もしますね…。
そりゃUIを流用してるんだから当然と言えば当然か。

いやでも月額料金については相当程度に安くなったのはありがたいです。
連日明けても暮れても寝れまてんとかやってる人は「1分13円」で計算した後で神に感謝を。

ところでMMBBには無く、連ジ熱帯にて追加されたリプレイ再生機能
ユーザー間でどのような使われ方をしているのか、ちょっと気になるところではあります。

自分のプレイはもちろん、他のトップランカーの対戦映像を検索視聴することができるリプレイ機能はある種の可能性を秘めているはずが、実際にどう活用されているのか具体的な報告を聞かないんですよね。

自分の場合、対戦中に謎現象に出くわした際はなるべく敵視点のリプレイを確認したりとか……あとはルール違反者に対するあんなことやこんなことの裏付けとか……。(鬱)

他にも美味しい楽しい使い道があるよって人は、どうか情報共有してくださると嬉しいです。

連ジDXネーム入力による隠し要素?

連ジでは自分だけのオリジナルネームを入力する遊び方はむしろ例外で、オマカセ選択で原作アニメのキャラクターネームを拝借してガンダムごっこを楽しむ方が主流のはず?

ゲーセンではオマカセ選択だけじゃなく「アルテイシア」「キャスバル」「マ」なんかも原作パイロット判定を受けることができましたが、PS2版の変換機能にも裏技が隠されていたとは!

なおアーケード版では、オマカセ選択で同じキャラのネームを2人同時に選ぼうとすると、先に選択した側はそのままに、先を越された側は全く別の原作パイロットネームに決定される裏技がありました。

ちょっと調べ直してみたところ、これは筐体のネットワークIDによって選ばれるキャラクターが固定されているようです。

残念ながら専用のイラストやセリフはありません。
また、連邦軍専用キャラをジオン側で同じネーム入力しても特別な演出はなし。
つまり「ア」1文字ネームで4人全員がプレイできても、「マ」でプレイできるのは3人までということです。(ジオン側片方がネーム変換されてしまう。)




:2025年2月7日追記:

連ジネット対戦戦果報告~2025年その6

連ジ熱帯でflycast gdxsv-1.7.3がリリース。ユーザー目線で大きな変化と言えば、先般からアナウンスされていたとおり「battle_codeのコピーボタンを実装」されたことですね。

バトルコードは13桁の数字で構成されているため、通報の度にいちいちメモするのも大変。
これをコピペで済ませることができるようになり、通報の手間が大きく軽減されました。

ただ通報対象のユーザーIDは別途接続情報からコピーする必要があるので、対象が切断した後になってからだと不便。これもエミュのメニューからコピーできればさらに便利になるかも?

…と、ここまで書いて思ったんですが通報のやり方って皆さんご存じなんでしょうか。
熱帯で頻繁にプレイしてるプレイヤーでも通報したことない人の割合の方が多いのでは?

需要があればその辺の説明コンテンツを作ってみるのもいいかもですけど、そもそもdiscordでモデレータに直接個人チャットする部分が一番心理的ハードル的にしんどい所じゃないかなと。

連ジ動画紹介その1484(CPU戦その他2020~)

連ジのパイロットネームネタ。

連ジのゲーセン稼働初期に老若男女我こそはと創意工夫を凝らした異名で笑いあり涙ありの悲喜交々を自己表現するチャンスを与えられたナチュラルボーンエンターティナーの末路がこれ。

デフォルトキャラをもじった駄洒落ネームを経て、だんだん名前入力の手間が面倒臭くて適当になってくるのがオチですが、現在の連ジ熱帯でもその名残がわずかに見られる……かも?

ガンダムで面白い名前を考えよう!連邦VSジオン~イカすパイロット名を考えるスレ(・∀・)ガンダムで、退くPNガンダムDXで自分が使ってる名前を書き込むスレ連邦VSジオンのプレイヤーネームを語るスレ


ただその誰に対してとかじゃなくて個人的な我儘になっちゃうんですが、お下品系ネームは「笑えない冗談」だと不快感を感じるプレイヤーもいらっしゃるので配慮いただけると嬉しいです。

ゲーセンで身内同士のネタで遊ぶ分には特段問題ないのですけども、連ジ熱帯なんかでロビーや同接一覧に下ネタネームが集結して一般人お断りな空気が自然発生すると収拾がつきません。

熱帯では少数派となる女性プレイヤーも現存するし、これからの将来を担うであろうNewTypeなお子様プレイヤーを招聘動員するにはちょっとした気遣いも必要かなーって…。

連ジ動画紹介その1483(CPU戦その他2020~)

ギャン盾の発動率が高くないとは俄かギャン使いとして異議申し立てを唱えたいところですが、それはさておき。

食らい判定が大きいMSはホーミングの強い攻撃を歩きで回避しきれません。
背中に盾を背負ったMSも背中の食らい判定が大きくなる仕様上、その例外ではありません。
(自分は陸ロケの使用経験が少なくてダムBRかわせないの知らなかったです。)

この仕様はガンタンクも同じで、歩き速度がGMシャザクより速いのに高コBRを回避できないのは食らい判定が馬鹿でかいため。

加えて言うと、抜刀状態のギャンも盾を広げて構えるため回避力が大幅に落ちてしまいます。

そんなタンクやギャン陸ロケでも、タンク対策距離内側あたりのホーミングが弱まる間合いなら高コBRを歩いて回避可能になります。これはタンク使いにとっては必須の知識。

そしてもう1つ例外があり、ガンダム振り向き撃ちなんかは限られた一部角度のみホーミングがゼロになるので背中盾MSでも回避が余裕に。こういう例外は探せば他にもあるのかも。

連ジネット対戦戦果報告~2025年その5

連ジ熱帯専用エミュレータのgdxsv-1.7.3がリリース。
概ね皆さん良好なプレイ環境を構築できているようですが、なぜか自分だけ「おま環」なのかコントローラの入力が一部効かない不具合が発生してしまう…。

自分1人だけのために運営の手を煩わせるのは申し訳ないのですけども、一応は旧バージョン(gdxsv-1.6.2)で何ら支障なくプレイできていますので、次回verup時に対応していただければ幸いです。

本当は他にも色々修正してほしい部分(ガンタンクサブ射角その他)を上申しておきたいのに、不具合修正が最優先されるのは仕方ないですね。




:2025年1月20日追記:

運営からの指摘により設定が見直され解決しました。ありがとうございました!
ボランティア運営でこれだけサポートが充実してるのはヤバいですね…。

連ジ動画紹介その1482(オススメ度 4/10)

ベガ立ち視点。横並びや2台対面じゃない連ジ筐体の配置って初めて見ました。

そして動画序盤のネットワークエラーにドキッとさせられました。機器不調の訴えを聞かない連ジ筐体はこのおせろだけなんで、単なるオープンエラーだったのをすぐ直してもらえて一安心。

ともすれば「CHECKING NETWORK…」は対戦終了即時解散を伴う危険な兆候なので、他人事ながらゲーセン現役当時のトラウマを掘り返されて冷や汗をかいてしまいました。

そう言えば、何気にネットワークエラー⇒再起動で復旧の様子を傍から捉えた映像は本舗初?

連ジ2on2が可能な場を存続していくためには、気の合う仲間とプレイ環境の保全そのいずれかが欠けても成立し得ないので、場を提供するマスターさんは前世でどれだけの徳を積んだのか。

4時間29分37秒のガンダム

着地ハンマーはこれがあるから……。
横から殴ってきたゴッグをこれでカットできれば当日限定で超人を名乗れそう。

連ジ動画紹介その1481(CPU戦その他2020~)

そう言えば連ジ無印当時のゲルググは完全にシャゲルの下位互換的な性能で、コスト的に選ぶメリットがほぼなかったことからナギナタハメで遊べる以外のネタがなかったんですよね。

んで、シャア専用ゲルググと対比する意味合いで「ノーマルゲルググ」⇒「Nゲル」って略称も生ゲルその他緑ゲル青ゲル量ゲル呼びと同じくらい使われてた記憶が走馬灯のように一瞬流れてきたけどどうやら気のせいだったようですね。ジークNゲ。

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