連ジネット対戦戦果報告~2023年その93

連ジ熱帯の集まりでは日々新ネタが発掘されており、謎現象の研究にも余念がありません。
十数年間も攻略が停滞していた連ジのアレコレが急激に進化を見せているのは、やはりネット対戦の復活によって多くのプレイヤーが集結しているからで「三人寄れば文殊の知恵」とはよく言ったもの!

今回解明された謎はガンダムやGM、陸ガンのバルカンについて「サブ射撃押しっぱなしで5発連射になるはずが、たまに1発しか出ない」現象の仕組み。

実はこれ、ちゃんと射撃ボタンと格闘ボタンを同時押しすれば問題なく5連射できる模様。
ただし、射撃もしくは格闘ボタンを1フレーム早く先行入力してしまうと、その後ボタン2つを押しっぱなしにしてもバルカンが1発止めになるようです。

対策としては、サブ射撃を2回連打してから押しっぱなしにすればちゃんと5連射が出ます。

この格ゲー界隈で「辻式」と呼ばれる先行入力の処理は、タンクの無反動砲やバグりポップの原因にもなっており、何か他にも応用が効くケースがあるかもしれません。

連ジ動画紹介その1371(CPU戦その他2020~)

慣性モンキーについて、右側にも撃てる方法が動画で説明されています。
つまりは射角外モンキーが慣性を残す撃ち方で可能になるってことみたいです。
これは知りませんでした!

動画では連邦BR機体のみ説明されてますが、ジオン側バズーカやマシンガン機体でも可能。
なぜかギャンは激ムズ?なのですがそれは。

しかし「どこかで既視感あるなー」と思ってたら、九州勢モンキーマニアが既に解説済みだったのね。つまりはシャズゴのみならず他の機体でも応用が効くってことで。

やっぱりこうやって「動画を見て、原理の推測を立てて、他に応用が効くか実験してみる」ってサイクルを回していくのは大事だなあ。

連ジまとめ遅報その15

ふたばちゃんねるに時折立つ連ジスレ。
今どき連ジの話題オンリーでこんなに人が集まる場って他にないんじゃないかなあ。

過去当時の思い出を振り返る話題が多くて、現在の連ジを巡る旬な話題に踏み込むことあまりないのですが、稼働から20年以上も経ったゲームなんだからそれは仕方ないことですよね。

連ジ現役老害勢として会話に参加してみたい気持ちはあるけど…。
現行ハードへの移植を希望する人は数を見かけるのに連ジ熱帯の話題に食いつく人があまりいないっぽいので、偏狭な自分が話を合わせられるのか心配もあったり…。

連ジの頃のロボがガッシャガッシャ歩いてズンダとかモンキーとか言ってた頃がシリーズで一番おもろかった – 二次元裏@ふたば

2: としあき 23/10/07(土)08:52:21No.1144854113
アムロとかがバケモンだってのがいち兵士として実感できて良かった

39: としあき 23/10/07(土)09:20:14No.1144859776
このゲームの攻略法はニュータイプ評価をとらないこと

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その92

2勝2敗のイーブンが続き、いい勝負ができた昨晩。
…と思いきや、結構な負け越しをした低コ戦で思ったこと。

「体力〇〇〇残ってたのに1発で死んだ!」「ここから1発で終わるのおかしくない?」
こんな風に、自分の思った以上にダメージ食らって作戦失敗ってケース。大抵は思い込みによる勘違いで、実際後でリプレイ見返したらそんなにダメージ食らってない場合がほとんどです。

高コ絡みなら根性補正の存在がでかいので結構なダメージの上乗せがあります。
しかし低コ戦だと、残コスト防御補正の恩恵が高コより大きいので、ダメージ増は雀の涙程度。
(最終的にはガンダムよりGMの方が防御力は大きくなる。)

人間の感覚なんて総じていい加減なもので、自分の残体力も把握してるつもりで全然勘違いな錯覚を起こしてることなんて珍しくもないようです。(経験談)

◆◆◆お互い残コスト35以下の低コ戦最終局面でのダメージ変化◆◆◆

 ●ゴッグ頭突き  ダメージ124 → 127
 ●グフ空D格   ダメージ104 → 106
 ●シャザクバズ  ダメージ 92 →  94
 ●GMビーム   ダメージ 83 →  84

連ジネット対戦戦果報告~2023年その91

昨夜は全員自動選択祭りな前半戦と、香港ガチ勢にひたすら凹られる後半戦を遊んできました。
ネット対戦だからこそ楽しめる多様性溢れる対戦風景。たまにはこういうのもいいよね!

その自動選択のおかげで普段使わない陸ガン180mmを久々に使いました。
(砲撃モードの影響か、レバーニュートラルでサーチ+射撃ができないの知らなかった。)
で、少し前にdiscordで話題になってた打ち上げ花火の件。発動条件はみんな何となく感覚的に分かってるように思えるのですけど、正確なところはちゃんと解明されてないのですよね。

ロックオンカーソルが黄色状態ってのは大事な伏線。
だけど、じゃあどうすれば黄色カーソルの間に撃てるかってのは未だ詳細不明。
自機や敵機が激しく動いて、サーチ変更時に視界が大きく動いてると発動しやすいはず。

ちゃんとロジックを解き明かして理路整然と説明できれば、多くのプレイヤーが応用を効かせられると思うので、どなたか是非とも真相を解き明かしていただきたい!

連ジネット対戦戦果報告~2023年その90

人数足りないところでせっかく組んでくれた人に気持ちの良くない思いをさせてしまいました。
本当に悪気はなかったつもりでしたが、空気を読み違えてしまい申し訳なかったです。
身内ノリの延長がどこまで通じるか、もっと慎重に考えるべきでした。

対戦してくれた方もごめんなさい。
できれば懲りずにまた相手してくれると嬉しいです。

連ジ動画紹介その1370(自炊)

出落ちの一発芸です。
ミッションモードの作戦失敗タイムアタックなら1秒台を切れるのですけど。

そう言えば未だまともな連ジ熱帯動画を投稿していなかったり。連ジは他の格ゲーなんかと違って、誰が見ても分かるような頭のおかしい神プレイって中々ないんですよね。

CPU戦動画と違って、連ジの対戦動画が脚光を浴びない理由のひとつか…。
神技シーンを切り抜いた(つもり)のモンキームービーも思った以上に伸びませんでした。

連ジ動画紹介その1369(CPU戦その他2020~)

5分22秒の場面。
ドムの空D格が妙な突進モーションを見せています。これって人間操作でも可能なのかな。

正確な条件まで特定していませんが、段差から降りた瞬間の空格系は姿勢を固定したまま突進してくるのである種のフェイントになります。特に移動起き上がりからの空格は見慣れていないと意表をつかれる場合があるので気を付けておきましょう。

秋葉原HEYの連ジDXが2台へ増台

2014年2月に2on2対戦台が撤去され、ここ数年は単独台運用もかくやの有様だったHEYの連ジDXが現在2台2ラインで稼働されているようです。

今の東京には連ジ2on2が可能なおせろ・WGC UPPERを擁する西国立連ジ自治区の存在があまりに大きく、ニュースとしてのインパクトはイマイチ欠けるところ。

ただし有名ゲーセンに限らずとも連ジの協力CPU戦ができる場所はほとんどなくなってしまったので、対戦に興味はないけど…って人はHEYで援軍待ちしてるとよいことあるかも?

連ジ動画紹介その1368(CPU戦その他2020~)

ボイスチェンジャーが内容を聞き取れるレベルになっています。でも10数分間喋り倒すよりは文章でまとめた方が短時間で読み取れて理解もしやすいと思うんだけど、そうしないのは何か理由があるのかしら。

私事になりますが、自分はコミュ障なので連ジ熱帯のボイスチャットには参加していません。
住環境もアレなので、伝達事項がある時は聞き専チャットで済ませています。
まあ文章で記録に残しておいた方が後からログを見返せるし、一応検索も可能でやっぱり便利。

ただ連ジプレイ中にキーボード打つなんて荒業は不可能なんで、味方との意思疎通から連携を図る戦い方ができないのは間違いなく不利になっちゃいますね。味方と作戦共有しないまま勝手に片追いはじめる面倒臭い奴と遊んでくれる皆様方にはごめんなさいしとかないと…。

連ジまとめ遅報その14

令和5年9月26日の現在時点で「連ジ」をGoogle検索。
するとWikipediaなどに続いて【gdxsv】がヒットする結果に。

ふたばちゃんねる掲示板で散発的に立てられる連ジ雑談懐古スレッドでは必ずと言っていいほど連ジ移植希望レスがありますが、連ジ熱帯の存在はどれだけ認知されているのか。

全部が全部連ジで対戦やりたいって人ばかりじゃないのは承知の上だけど……ちょっと調べるだけで辿り着く情報だと思うんだけどなあ。

連ジスレ エゥティタや他vsもどうぞ – 二次元裏@ふたば

1: としあき 23/09/24(日)20:34:09No.1140931918
ギャンの頭の先っぽがビームにかすってパッパッパー

2: としあき 23/09/24(日)20:36:23No.1140932899
宇宙ステージは結局慣れることはなかった

9: としあき 23/09/24(日)20:40:22No.1140934601
リマスターはよ無理

12: としあき 23/09/24(日)20:41:33No.1140935108
時々遊びたくなるけど
今やるとモッサリに耐えられないかも

14: としあき 23/09/24(日)20:43:37No.1140935952
コストというコロンブスの卵のようなシステムで
それまで量産機だったザクやジムまで主役にした

18: としあき 23/09/24(日)20:45:06No.1140936566
連ジは対戦しなくてもフィールドをてくてく歩いてジオラマを歩いてる感じで楽しめた

44: としあき 23/09/24(日)20:58:42No.1140942249
ドムは玄人機体と言われていたがついぞ一度もその玄人を見ることはなかった

50: としあき 23/09/24(日)21:01:04No.1140943298
連ジDXはアーケード13面もあるから頑張ってノーコンで進めててもアバオアクー宙域あたりで瞬殺されると心が折れる…

53: としあき 23/09/24(日)21:02:42No.1140944021
たしかに猛攻トリプルドムステージ慣れるまで難しかったな指示出さないとCPU僚機すぐやられる

70: としあき 23/09/24(日)21:08:24No.1140946492
また対戦したいがもう前の仲間は集まることはないな…

73: としあき 23/09/24(日)21:10:35No.1140947422
ニュータイプ評価とかいうCPU戦最大の癌
普通のビーム機体以外でのスコアタお断り

76: としあき 23/09/24(日)21:12:47No.1140948351
スレ画元はNAOMI基板だけどなぜかPS2版が先行移植でCD版は後からだったっけ

86: としあき 23/09/24(日)21:16:50No.1140950096
うちのps2が限界なのでSwitchで再販してくれないかな

90: としあき 23/09/24(日)21:18:45No.1140950876
>連ジもエゥティタも最終的に高コス同士の組み合わせが強かったんだっけ?
どうしても低コスト機は基本スペックがな

98: としあき 23/09/24(日)21:23:03No.1140952581
こちらは味方です!
こちらは味方です!

100: としあき 23/09/24(日)21:23:21No.1140952715
シャアを専用キャラにするとジャブロー以外はシャアが来るが流れるのは驚き

118: としあき 23/09/24(日)21:28:54No.1140955039
連ジを現行機に出せばいいのに

125: としあき 23/09/24(日)21:31:32No.1140956125
タイマン合図の小ジャンプとかあったな・・・

130: としあき 23/09/24(日)21:33:05No.1140956742
もうゲーセンでゲームしなくなったけど
ズンダとかパンチラ斬りとかモンキー撃ちとかそういう俗称テクニック今もあったりするんだろうか

137: としあき 23/09/24(日)21:35:03No.1140957613
>連ジを現行機に出せばいいのに
JASRACに払うBGM使用料を価格に上乗せできない(今更フルプライス価格ではペイできるほど売れない)のが移植のネックだと思ってる
せめてゲーム自体は廉価でBGMは別売パックにするとかできないかな

172: としあき 23/09/24(日)21:46:07No.1140962520
対戦ゲームとして宙域ステージが不評だというのは百も承知だけど追体験ゲームとしては絶対あのフレーバーは必要だった

224: としあき 23/09/24(日)22:03:14No.1140969767
ゲーセンで哀・戦士が聞こえてきた時鳥肌立った

258: としあき 23/09/24(日)22:14:37No.1140974745
ガンダムゲーの最高傑作だと思う
カプコンまたガンダムでゲームつくってくんないかな

267: としあき 23/09/24(日)22:17:41No.1140976091
当時バイト店員だったがリーマンも子供もみんな連ジに夢中になってたなぁ
久々にヒットしてた

282: としあき 23/09/24(日)20:40:22No.1140934601
>当時バイト店員だったがリーマンも子供もみんな連ジに夢中になってたなぁ
>久々にヒットしてた

当時学生だったけどゲームオーバーになった時「ごめん」て年上の人に謝られたよ
不思議な空間だった

313: としあき 23/09/24(日)22:34:43No.1140983387
慣性の法則だったりなんかで劇的な決着シーンが結構な頻度で起きたよね
過剰に吹っ飛んで行ったり
ガキだったからみんなでゲラゲラ笑い死ぬ寸前みたいになってたわ

315: としあき 23/09/24(日)20:40:22No.1140934601
>移植して欲しいけどこういうガンダムゲーってあんまりされないイメージ
権利の問題なのかなあ
過去のどんなに名作って言われるやつもアニメ作品のゲームってなかなか復刻せんもんね

337: としあき 23/09/24(日)22:41:38No.1140986260
>ズンダって連ジの時代からあるって聞いて驚いた
そもそも発祥が連ジだ

338: としあき 23/09/24(日)22:41:38No.1140986265
>>移植して欲しいけどこういうガンダムゲーってあんまりされないイメージ
>権利の問題なのかなあ
>過去のどんなに名作って言われるやつもアニメ作品のゲームってなかなか復刻せんもんね

カプコン開発でバンナム(当時はバンプレスト)発売という生臭い話があるから難しいんだろうね

344: としあき 23/09/24(日)22:44:34No.1140987512
何が由来でズンダなんだろうなと未だに思っている

398: としあき 23/09/24(日)23:00:38No.1140993782
連ジDXは現行機種に移植してほしい

415: としあき 23/09/24(日)23:10:02No.1140997171
>最初カプコンが勝手に作って怒られたんだっけ
結果的にファンやゲーマーには嬉しい結果になったけど、やってることは半分ヤクザだよな

445: としあき 23/09/24(日)23:25:27No.1141002553
結局格ゲーやアクションゲーの蓄積されたノウハウを使ってるんだよな
カプコンだからこそ出来た事でバンナムには無理

455: としあき 23/09/24(日)23:30:39No.1141004307
>富野さんに監修を依頼したらそれまでのガンダムゲーは勝手に作られてたので大喜びで歓迎される
個人としては権利持ってなかった富野監督にお金が入る様になったきっかけがコレだっけ

505: としあき 23/09/24(日)23:55:56No.1141012427
>低コスト対戦はしょっちゅう時間切れだったなあ
インカムの問題とはいえどうにかならなかったのかな

510: としあき 23/09/24(日)23:57:47No.1141012954
今移植してくれねぇかなぁ…

538: としあき 23/09/25(月)00:12:36No.1141018114
原作再現と言うか遊んでの納得度がここまで高いのは他ゲーでもそう無いものなぁ
さすがバンダイがうちのゲームが売れなくなると言うだけあったと言うか
だらしないゲーム作ってる自覚あったんだな

567: としあき 23/09/25(月)00:28:58No.1141023695
>マ
チリーン
いい音色だろ?

連ジネット対戦戦果報告~2023年その89

日曜は夕方からガッツリ対戦させていただきましたが、プレイ内容を録画失敗。
上手い相手タンクの粘り方とか参考にしたかったのに残念。

自分でタンクを使おうとすると回避がなってないから、近づかれると産廃と化すんですよね。
高コ相手ならまだしも、GMシャザク相手のタイマンでも割と一方的にやられるのは駄目ぽ。

ビーム見てからステップは自分の反射神経では無理っぽいし、歩くと上から攻撃をかぶせられてヒット&アウェイされるし、飛んでも空Dや自由落下での避け方が未だにワカラナイこの諦念。

結局遠くから撃って、たまに起き攻めするのが一番強いってのは何だか空しいです。
練習始めて間もないアガイはそれなりに上達してるので、タンクもどこかで殻を破りたい!

さて、熱帯discordではアケ版と家庭用との違いについて話が煮詰まってきています。
大きな違いは大体出そろった?感じなので、細かい違いも皆さん知ってるだけ漏れなくご教示いただけるとありがたいのでよろしくお願いします。(来年あたりまとめ動画も作ってみたい。)

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