連ジ動画紹介その171(オススメ度 7/10)

やっと見応えのあるタンク動画が現れました!
現在池田4まであるようです。中島知子1ってどういう意味?

タンクは遠距離射撃でも高コにBRを合わせられると避けられない。だから普通は回避を優先して滑り撃ちオンリーになりがちなんですが、このタンクは回避よりも当てることを優先して砲身振りを狙いまくってますね。

そうするとタンクと言えど十字砲火を食らえばアッと言う間に落ちちゃうので、如何に味方高コが敵高コを抑え込めるかで戦況は180度変わってくるはず。

3~4の局地タイマン動画も面白かった!
シャザクタイマンには笑えたし、GM相手の釣るタイマンも勉強になりました。

連ジ攻略サイト?の発見について

と言ってもPS2版、ミッションモード等が対象のようですね。
機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン DX 裏技 バグ技

それにしても「黄金ガンダム」とか「Ζガンダム使用可」だとか真贋の疑わしいネタがいくつかあるようですが、実際どうなんでしょ?

NAOMIは準備が面倒過ぎる…

実機でちょっと調べ物をするためにNAOMIを起動。

……準備開始からプレイまで40分かかりました。

久しぶりの起動とは言え、時間かかり過ぎでしょこれは。
配線繋ぎっぱなしで置いておければいいけど、うちにそんなスペースないし…。

自宅連ジやってる人はNAOMIの収納スペースをどうやって確保してるんですかね?

連ジ動画紹介その170(自炊)

オリジナルミッションの模索がてらに遠ビー避ける練習してたらいい絵が撮れたので投稿。
1対3は視野を広げる訓練になるかと思ったんですが、所詮CPU相手なのでイマイチでした。

1対3CPU対戦の所感

● vs陸ガンMG+陸GMMG+シャザクMG
 陸ガン2機落としなら合計4機落とせばクリア。バズーカは若干きついが十分勝てるレベル。

● vs陸ガン味噌×3
 きついと思いきや、相殺と誤射の期待値が高く、割と楽にクリア可能。

● vsシャザクMG×3
 バズーカでは非常にきついが、他の武装なら余裕だったりする。

● vsシャゲ×3
 弾切れ後の格闘を回避しつつ反撃できれば楽だが、機動力の低い機体ではかなりきつい。

● vsGブル×3
 某アイマス動画に触発されてやってみたが……時間足りねー!

● ガンタンク×3
 CPUの強さがアーケード国会より遥かにマシなので余裕。

● ガンキャノン×3
 一見楽だが、弾切れが無く発射間隔が短いので格闘機体では結構つらい。

……他に面白そうな組み合わせがあれば教えてくだしあ。

【ニシオギ警報!】高飛び等の視界の変化 補足と訂正

「行動慣性」の補足説明

空中で下降した方は視界が下向きになるので上方向への視野角が狭くなる、というのは以前に書きましたが、こんなシチュエーションもあるってことで。

こうならないように自機が安全圏にいる間にさっさと着地してサーチし直した方がいいですね。当然着地のタイミングは読みあいになります。

サーチ切り≠ニシオギ?

これまでの記事では地上の自機が空中の敵機を見失うのは「視野角の切り替わり」によるものと説明していました。しかしこの度、地上で静止した相手に対してもサーチを一方的に切ることのできる方法が新しく発見されました。

正確な条件は未だ判明していませんが、機体の真上付近を空Dで通り過ぎることによって、空中側のサーチを保ったまま地上側のサーチを外すことが出来るようです。

あくまで「真上付近」であって、完全に真上を通ると当然空中側のサーチも外れてしまいます。

今のところ、空Dしないブースト移動ではこの現象を確認できていないので、ある程度のスピード?は必要ということでしょうか。

↑上の動画は成功例。
ロックオンアラートを良く見れば空中側のみサーチが切れてないことが分かります。
↓下の動画はほとんどが失敗で、最後の1回だけが成功シーンになります。

和歌山動画でよく見られる、グフやゴッグが使っている起き攻めはどうもこれっぽいですね。

自在に使いこなせれば起き攻め成功率が極悪なことになりそうですが、たとえ失敗しても敵の背後を取れるので非常に強力。

自分の場合成功率は100回に1度くらいですが…。

やっぱりスピードがある程度必要なのかな?

改造コードを使用してMSの歩行速度を極端に上げれば、機体の真横を通り過ぎるだけでサーチが外れるようですね。

昔の自炊動画ですが参考までに…。

連ジ動画紹介その169(オススメ度 4/10)

『高い』というのはニシオギのことですかね。
オギられたら中途半端に飛ぶのはよくないですね。(一方的にサーチされる)
現在Suzanne12まであるようです。

連ジ動画紹介その168(オススメ度 7/10)

アッガイの「使いこなしてる感」が凄いなー。バルカンによる空中制御が神がかってる。
生でこんなアッガイ見たら感動するだろうなあ。現在Bonanza5まであるようです。


一方でタンク動画は凄さが見えてこないなぁ。味方が強いだけに見えてしまう…。
貴重なタンク動画なんだから、質の良いものを厳選してもらいたい個人的希望。

連ジ動画紹介その167(オススメ度 6/10)

8時間ぶっ続けの遠征対戦動画もこれが最後。
本当に編集お疲れ様でした。面白く見させてもらいました。

自分シャゲが起き攻めで満タンからハメ殺された試合があったような気がするんだけど、動画には映ってないような?
なかなか笑える内容だったので楽しみにしていたのに残念です。

連ジ動画紹介その166(オススメ度 6/10)

敵の背後を取ることの重要性について。

             ┌──→前に出る→片追い死亡
2機に追われる→背中を見せる→振り向き撃ち→当たらなければ死亡
             └──→反撃できない→追い込まれ死亡

どうすればいいんだ…。

相手からサーチされている方は回避に徹し、サーチされてない僚機が死角から敵を撃つ。
これも2対1の基本(?)なんですが、味方との意思疎通ができてないと難しいですね。

自分視点の試合がぽつぽつ出てきたのでちょろっと解説

● その69の9分35秒からの自分視点の試合
運よく1機目の敵シャゲを落とした後は無理に攻め込まずに残弾回復に努めています。敵が攻めてこないなら少ない残弾で戦うのが不利なのは自明ですからね。

2機目敵シャゲは当然前には出れず、敵グフは単独で前に出てきても恐くはないので、じっくり待って2機目敵シャゲをおびき出す…という脳内作戦が自分のミスで台無しに。

● その69の12分3秒からの試合
コメント指摘にあるとおりでつ…。

> タイマン思考が強いのか、よく高対低になってるね しかも大体狩られてる
> グフ見る必要無いでしょ 相手張り付かないと

● その69の14分22秒からの試合
GMのがんばりを完全に無駄にした試合!
ただ見てて思ったのが、敵シャゲに離陸硬直を狙い撃たれている点。

着地狙いのビームは、着地のタイミングを読んで着地硬直を狙うものが一般的ですが、相手の着地を見てからビームを撃ち、「着地後に再度ジャンプしようとする際の離陸硬直」を狙っていくというフェイントもあることに気づかされました。

● その69の19分50秒からの試合
和歌山勢は遠距離ビームを当てるのが上手いな…。
視野を広く持たないと、目の前の敵しか見えてないっぽい。味方に助けられてますね。

連ジ動画紹介その165(オススメ度 6/10)

ここらへんから力の差が如実に表れてきます。

和歌山では色んなケースからの勝ちパターンが確立しているので、後はそのセオリーに従って動けば自ずと連携が取れるっぽい…。モンテは禁止事項が多かった分、そういう戦い方には慣れていないんですね。多分。

某所のシャゲグフ対策論を今更発見したので熟読。本当は丸々コピペしたいくらいですが、さすがにそれは自重するとして要点を勝手に抜粋しときます。

GMの狙いについて

・ 1機目で大事なのはまずグフにダメージを与えること。
・ グフを下がらせれば、敵高コと2対1ができる。
・ よって高コとグフどちらも当てられる時はグフに当てる。特にグフ空格後。
・ 2機目はシャゲ一択でOK。
・ 最悪敵高コに1発もらってでもグフの起き攻めを防ぎ味方を守る。
・ ジムに求められるのは「一発目を取ること」と「カット力」
・ 火力は味方の高コで補えるから、ビーム連携の起点となる一発目を取ること。 
・ 基本的な事は「遠ビーを貰わない」「着地を取る」「先落ちしない」

次に和歌山へ行く時はどれだけやれるか試してみます。

猛者とのタイマンに学ぶことは多い…

昨日の和歌山は人が集まらず、常連の方と閉店間際までひたすらタイマン。
ダムシャゲタイマンだけでなく、陸ガン味噌との中コタイマンもみっちりやってきました。
(それと旧ザクキャノンvsGMの2on1も地味に楽しかった)

勝率は鯖読んで2割くらいかな。個人的にはこういうタイマンを動画で見返したかったなあ。

「陸ガンを使える人」ではなく「陸ガン使い」との対戦は初めて

陸ガンの「攻め」については、空中から覆いかぶさっての接射と上からめくっての全弾発射が主でした。これについてはバックステップや空中ダッシュで距離を取るか、前ステップで相手のサーチを切ることで対応できました。

ただ「守り」が非常に堅い。弾切れ中は空キャンで着地もステップも取れないし近づこうとしてもタックルで迎撃される。ワンブースト中に捕まえられないと味噌が回復してしまうのでギャンやシャズゴではなかなか突破口が見出せませんでした。

高コタイマンなのに起き攻め上手すぎ…

空対空での接射がほとんど当たらず、アドバンテージを握られっぱなしでした。
色々試したけど接射が命中しない理由が未だ分かってません。
単なる地力の差ではあるのだろうけど、原因解明しないことには次に繋げられませんから、やっぱり動画で研究(自嘲気味)したかったなあ…。

あと、ガンダムの起き攻めですね。
シャゲで背後を取られるとここまで選択肢がないとは…。
しっかりサーチも切ってきましたし(ニシオギにあらず)、これについては後日補足します。

連ジ動画紹介その164(オススメ度 6/10)

ニタク氏の参戦により、ここから確実に流れが変わっていきます。

中盤まで優勢でも、終盤に片追いで一方的に蹂躙される展開が大杉!
マジで誰か対策教えてください。

格闘機が高コに迎撃されるダメなパターン

せっかく後飛びしてるのに敵のブーストがどっさり残ってる内に攻め込むシーンが多いですね。

ブーストゲージが残り少ないところを攻め込めば、たとえ自機が迎撃されても味方が硬直を狙い撃てる場合が多いですよ、と。

ビーム連携は地上戦からじっくり狙うべき?

グフゴッグ絡みのペアは空中に浮かんでる相手に攻撃を当てやすく、起き攻めも強力。
一方、GMは空を飛んでる敵を撃ち落とすのは難しいため、その分着地をしっかり取っていく技術が求められます。

グフに追われた高コストが焦って飛ぶと、GMが置いてけぼりになってグフ側の思うつぼ?

焦らずに地上で迎え撃った方がいいのかも……被弾してもダウンしなければ、味方カットからクロスも狙える可能性が残りますし。

Scroll to Top
Qちゃんねる(仮)
Scroll to Bottom