コンボ発見報告 その3
- 2012年 4月1日
せっかくの4月1日ですので、疑似永久コンボの発見について。
以前に「その内書きます」などと言っておきながら、ちゃんとまとめる気が起きずに放置していたネタ。
未だに面倒くさい病が治らず、解説記事は手つかずのままの状態ですが、簡単な実例動画だけ載せておきます。これだけ見れば原理原則や応用の仕方は大体想像がつくはず。
せっかくの4月1日ですので、疑似永久コンボの発見について。
以前に「その内書きます」などと言っておきながら、ちゃんとまとめる気が起きずに放置していたネタ。
未だに面倒くさい病が治らず、解説記事は手つかずのままの状態ですが、簡単な実例動画だけ載せておきます。これだけ見れば原理原則や応用の仕方は大体想像がつくはず。
先週和歌山で104氏の相方を務めた時の動画。ズゴシャザクを使ってもらいましたが、やはり使いなれたグフよりも動きに精彩を欠くように見えますね。
こうして見ると、自機シャゲがほとんど連携せずに立ち回ってるのが分かりますね。Wロックで攻め立ててる場面が全くない。4試合目なんか単身突っ込みすぎて味方との距離なんか考えなしですし。
試合の最中はタイマンにこだわってるつもりはないのですけど……今度自分にタイマン禁止令でも課そうかしら。
この前報告した連ジネタのサイトが今日見たら既に潰れてる件。
そう言えばチャンプ氏の「Champ-Ball.Boulevard」も403のままですね。
移転させるつもりではあるそうなんですが…。
ギャンの着地硬直はガンタンクと同じで全機体中最大の34fr。
着地Cが知られてなかったDX初期は、無印からのあり得ない弱体化を嘆いたギャン使いも多かったとか…。
宙域ギャンはステップ硬直が非常に少ない(ドムと逆)ので後出し格闘が強いんですよね。
地上でも同じステップ性能だったらなあ…。
その128と内容は一緒なんで特筆すべきことはありません。
Ζ無印のデータ調査でも思いましたが、攻略本って嘘情報多いですよね…。
メーカーから受け取ったデータの転載なのか知りませんが、内部データ周りは唯一ネットの情報に先駆けて調べられるんだから、ちゃんと裏くらいは取ってほしいものです。
見応えのある低コスト戦。
敵GMのやっちゃった感が目立ちますが、全体的に高レベルですね。
片追いを含めた低コスト戦だと2機目3機目の落とし方が大事になってくるんですが、それがここまで綺麗に決まる動画も珍しいなあ。
現在池田9まであるようです。
このシリーズのタンク動画でずっと引っ掛かってる所があるんですが、なんでこのタンクは放置対象なんでしょうか?
タンクは1on2では最弱に近い機体なんですから、むしろ相方高コを放置してタンク3落ち狙いで行く方が安定するのでは?
下の動画でもタイマンが強いのはよく分かるのですけど、シャザクが牽制中に横から高コが横やりビームを2、3発撃つだけで総崩れすると思うのですけどねぇ…。
やっと見応えのあるタンク動画が現れました!
現在池田4まであるようです。中島知子1ってどういう意味?
タンクは遠距離射撃でも高コにBRを合わせられると避けられない。だから普通は回避を優先して滑り撃ちオンリーになりがちなんですが、このタンクは回避よりも当てることを優先して砲身振りを狙いまくってますね。
そうするとタンクと言えど十字砲火を食らえばアッと言う間に落ちちゃうので、如何に味方高コが敵高コを抑え込めるかで戦況は180度変わってくるはず。
3~4の局地タイマン動画も面白かった!
シャザクタイマンには笑えたし、GM相手の釣るタイマンも勉強になりました。
と言ってもPS2版、ミッションモード等が対象のようですね。
機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン DX 裏技 バグ技
それにしても「黄金ガンダム」とか「Ζガンダム使用可」だとか真贋の疑わしいネタがいくつかあるようですが、実際どうなんでしょ?
実機でちょっと調べ物をするためにNAOMIを起動。
……準備開始からプレイまで40分かかりました。
久しぶりの起動とは言え、時間かかり過ぎでしょこれは。
配線繋ぎっぱなしで置いておければいいけど、うちにそんなスペースないし…。
自宅連ジやってる人はNAOMIの収納スペースをどうやって確保してるんですかね?
オリジナルミッションの模索がてらに遠ビー避ける練習してたらいい絵が撮れたので投稿。
1対3は視野を広げる訓練になるかと思ったんですが、所詮CPU相手なのでイマイチでした。
● vs陸ガンMG+陸GMMG+シャザクMG
陸ガン2機落としなら合計4機落とせばクリア。バズーカは若干きついが十分勝てるレベル。
● vs陸ガン味噌×3
きついと思いきや、相殺と誤射の期待値が高く、割と楽にクリア可能。
● vsシャザクMG×3
バズーカでは非常にきついが、他の武装なら余裕だったりする。
● vsシャゲ×3
弾切れ後の格闘を回避しつつ反撃できれば楽だが、機動力の低い機体ではかなりきつい。
● vsGブル×3
某アイマス動画に触発されてやってみたが……時間足りねー!
● ガンタンク×3
CPUの強さがアーケード国会より遥かにマシなので余裕。
● ガンキャノン×3
一見楽だが、弾切れが無く発射間隔が短いので格闘機体では結構つらい。
……他に面白そうな組み合わせがあれば教えてくだしあ。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021