連ジ動画紹介その196(オススメ度 5/10)

典型的なニシオギと、裏周りによる起き攻めを見ることができ、参考になる動画です。

GM動画の序盤。ブーストの競り合いに負け、上を取られた状態で着地しようとするとサーチが外れ、一方的に敵からサーチされる状態に陥り非常に危険。

これの対策は高飛びに付き合わず、安全に距離を離すか敵の下に潜り込んで着地する。
ステップ性能の良い機体なら、そもそも迂闊に飛ばず地上で敵の着地を待っていればいいので、対処はそんなに難しくありません。

ここらへんの仕組みについては以前に解説しています。

シャザク動画の後半。裏周りで背後を取ったりサーチを外しての起き攻めが厄介。
これの対策が自分も未だに分からないので誰か教えてください…。

連ジ動画紹介その195(オススメ度 6/10)

改造エリア外進出や天井めりこみバグで宇宙に出れるのは聞いてたけど、壁角からめりこむ技は初めて見ました!

↓のガンダムの動画、細かいテクが光ってますね。

21秒付近の空中盾ガードから、即敵をサーチし直して切り返すのは慣れてないと難しいです。
もしかして、敵の反撃接射を誘って盾ガードを狙うところから仕込みどおりなのかも。

1分2秒付近の空特格は、サーチ同時押しでシャゲを見ておいた方がよかったかもしれません。
(いずれにせよ移動中にサーチが外れるかもですが…)

そしてモンキーの使い方が上手い!
数撃ち偶然当たるのでなく、1試合に狙って何度も当てるのは凄いです。
決してリスクも少なくないのに。

  いくつかの主なモンキーの狙い所
・当たらなくてもいいので、牽制の意味で撃って敵の動きを揺さぶる。
・着地硬直の直後とか、敵がステップしたくなる瞬間を狙う。
・位置取りやブーストの向きから敵の動きを制限して、移動先に置いておく。
・接射軸合わせが届かない距離で、空中で横移動回避する敵に無理やり当てにいく。

連ジ動画紹介その194(オススメ度 8/10)

ガチのタンク戦について基礎教養のない自分が今まで色々書いてましたが……ビーム機体にL字を取られてこの回避は凄すぎる!
これだけ弾を撃たされるなら、囲むだけ無駄だと言うのも頷けます。

1分47秒付近の起き攻めも、背後さえ取れば迎撃されても反確とれるなんて恐ろしいですね。
自分がこんなタンクと対戦したら、感動のあまり土下座(ゲザ)ってしまうんじゃないかな。

復帰場所が悪く残念なズゴ動画も。
ふわふわ性能が低いかわりに、着地を頭突きでごまかせるからGMとは運用が全然変わってきますね。

連ジ動画紹介その193(オススメ度 7/10)

アッガイの空中バルカンを自在に使いこなせるプレイヤーが何人もいるとは思えないので、以前のアッガイと同じ人でしょうか。動きが独特で使い手も希少なだけに見応えがあります。

自機が飛んでる時に、味方のビームで敵がよろけたらすかさずニュートラル射撃で敵を揺さぶるところとか、何でもない普通のことが凄いテクに見えます。

他にもシャマシやゴッグとか笑える動画がいっぱい。
特に起承転結から素晴らしいオチがついた動画がこれ。↓

連ジ動画紹介その192(オススメ度 5/10)

空特格起き攻めって、使いどころを選べば本当に強力だなあ。
ネタが割れた相手には迎撃されるけど、姿勢が逃げに入ってる空Dは大体叩き落とせる。

滅多にないケースだけど、空特格がシャゲの盾にガードされたらどうすべき?
硬直フレーム的には有利ですが……通格で博打をうつのは微妙か。

osusumedo…

一介の連ジ中級者でしかない自分が人様のプレイを評価するなんて重荷にしかなりませんので、そこは自己防衛本能を働かせて「オススメ度」という言葉でお茶を濁したつもり。

まあ無味乾燥な第6感主義者の戯言は放置の方向でひとつよろしく願います。

連ジ動画紹介その191(オススメ度 4/10)

これはひどいw動画シリーズ?
シャザクの抜刀空中振り向き撃ちって使えそうで使えませんよね。


連ジ動画紹介その190(オススメ度 2/10)

テストだそうです。本番期待。

連ジ動画紹介その189(オススメ度 5/10)

動画の出所がやっと判明して、やはり上手い人の動画というのは分かったんですが、遠くで撃ってるだけのタンクは動画としては物足りないです。

以前から何度も言うように、タンクは1対2が極端に弱い機体なので、いかにして囲まれず遠くで撃ち続けられるかという作戦を実戦してるのかもしれません。

ただその辺がこの動画からは見えてこないなー。味方シャゲ視点を見てみたい気もします。

連ジ動画紹介その188(オススメ度 3/10)

大分連ジ生存確認。
中低戦が遊べる場所はここしかないかも。



ニコニコでもウェブサイトに埋め込めばアカウントなくても見れるんですけど、これもひと手間かかるしなあ。

連ジ動画紹介その187(オススメ度 4/10)

カメラワークが酷くてゆっくりできないよ!


クロスを狙う時のかけ声って大事だと思う。成功率がだいぶ変わる気がする。(当社比1.5倍

連ジのダイヤグラムは無意味

昔はタイマン想定でのダイヤグラムを作ってたところもありましたが、さすがに2on2の組み合わせまで網羅した猛者は存在しないようで…。

しかしながら、連ジでダイヤグラムはあまり意味がないと思うのですよ。

例えばダムタンクのように相性勝ちできる相手が多く、低コスト組に9:1がつきそうなチーム。こういうチームはガチで連勝が難しいにも関わらず、ダイヤグラム上では上位に来る可能性が非常に高い。

逆に実戦で強いと言われるシャゲグフもポイントが伸び悩みそう。W高コストがトップに来るのは間違いなそうですけど。

連ジ動画紹介その186(オススメ度 5/10)

高GMで敵グフを先落ちさせた場合……1度後ろに引いて弾を回復させた方がいい気がします。
2対1で敵高をクロスで確実に屠って、残段に余裕をもって後半戦に臨めればよいのでは。

万能に思えるSDKにも欠点が

・SDKで後ろに逃げると距離が稼げる分、2、3秒くらいは敵機がフリーになる。
 その間味方が狙われやすい。
・サーチ変更時に正面の敵を見失う。再度サーチする一瞬の隙に空格や接射を食らいやすい。
 着地後のステップも無防備になりがちで狙われやすい。

回避は最小限に。MG着地Cの方が小回りが利きます。

11分30秒の現象はMGによる盾FSかな?

まだ発展途上のズゴよりも、個人的にはグフの片追い動画を勉強したいのですけど…。

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