連ジDX戦果報告~2019年その19

昨日はシャゲの蹴りを多めに使ってきました。
敵高コの空中の確定硬直には、盾に当たらないよう祈って蹴り。
ダウンを奪えればOKだし、味方ゴッグがビンタで拾って空中コンボ(゚д゚)ウマーなケースも。
敵低コがGMなら期待値(゜Д゜)ウマーで、ゴッグ相手も距離を考えればOKですけど、グフ相手には蹴り硬直に倍返しされることもあって(゚д゚)マズーかも。

高コGMのL字起き攻めはどっちに避ければいい?

1対2の起き攻めでL字展開フワフワされたらどっちに逃げればいいんですかね?
昨日はことごとく避けきれず一方的にやられてしまいました。
地上ステップだとクロスビーム食らうリスクが高すぎるしなあ。

連ジ動画紹介その870(オススメ度 6/10)

使ってるの見たことない機体を投入するターン?
普段低コ戦やってないとレパートリーが少なくて辛み。

16秒の陸ガンモンキー

サーチ切りかえつつ角度調節できるって本当ですか?

2分17秒の陸ガン空格

この後タックルはいりそう。

5分0秒のシャザク

ステップ待ちの陸ガンの裏を読む駆け引き。

10分27秒のシャザク空特格

絶対片追いしか狙わないマンに対してこれは有効。

13分40秒のシャザク

この着地から歩きでかわすかぁ。

連ジ動画紹介その869(オススメ度 7/10)

陸箱の基本性能の高さは言うまでもないとして、ゴッグにはかなり相性が良さそうですね。
メインでマシンガンを使わず、ノーロックで敵弾を避けようとする和歌山勢に相性がよさそう。

43秒のザク空格

これ。

5分25秒のザク空格

空格の抜刀モーションでビームを避けただとぉ~!?

9分19秒のシャズゴ

着地ずらしの頭突き失敗?

10分59秒のシャズゴダウン

瀕死の味方を1対2にさせないために、自分がダウンしちゃいけない場面ってありますよね。
蟹味噌でゴッグをダウンさせれば、シャズゴはGMから1発もらっても、ダウンせず味方を守る体勢を維持できたかも。

15分35秒のGM

ふわふわでの盾ガード。焦ってビーム撃つと盾を前に構えちゃうので我慢。

16分2秒の陸ガン空核

振り向き撃ち暴発しそうな角度での横ステップ相手には、こういう空格を迎撃されにくい傾向。

17分33秒のフワフワモンキー

どんなのか自分も試してみたいけど遠征動画見るので忙しくて試す暇が……。

20分9秒の陸ガンBR

限界射角外へのBR。これはさすがに偶然。

連ジ動画紹介その868(オススメ度 8/10)

所々でシャズゴのステ格が光ります。
「棒立ちの相手にもスカる糞性能」と敬遠してたけど、これは認識を改めなければいけません。
そして各個タイマンになったときのシャズゴアッガイの強さは無敵か!

1分10秒からのシャザク弾切れ

序盤の垂れ流しぶりから「そろそろかな」と思って見てました。
前衛後衛がはっきりする低コ戦では、敵マシンガンの残弾を注視しておくとよさそう。

12分3秒の起き攻め

軸を合わさないためにはどの方向に逃げるべきなんだろう?

14分29秒のシャズゴステ格

背後を取られても最大効率で反撃できる格闘は強い。
ビームの追い打ちは間に合わなかったかな。

17分56秒のシャズゴ味噌

こういうのが上手いシャズゴは厄介。

19分16秒のグフ空格

見づらいけどサーチ格闘で当ててるのかここ。すげ。

20分0秒からのシャズゴラッシュ

さすがというか、もう鮮やか。
GMがプレッシャーに負けた場面。

22分40秒の起き攻め

アッガイターンはもはや高飛びで逃げることすら許さないのか。

連ジ動画紹介その867(オススメ度 7/10)

競り合いが続く低コ戦。
自分も遠征に参加してたらこのレベルにはついていけなかったはずで、それでもマシンガンでどこまでやり合えるか試してみたかった。

30秒からの上下分断

高低戦と違いGMのズンダはそこまで痛くないのでゴッグ迎撃に集中すべき?

1分7秒の陸ガンモンキー

何という微調節。

2分21秒のGM

補正切り&ゴッグとの連携で瞬殺を狙いましたがステップ硬直を取るのに失敗。

3分27秒の地上ミサポ

この狙いはいいですね。
潜ってサーチを外しブーストキワキワで捌こうとするGMへ大ダメージ。

5分2秒のシャズゴ通格

試合を決めた決め打ち。

8分12秒のザク空格

イノさん後出し必中の空格が本当に上手い。
9分8秒や他の試合でも見せてるけど、ザクの格闘は恐がって出せない人が多い中で効果的に使っていくと強力。

10分28秒のシャズゴ頭突き

これは偶然か狙い通りか?
射角の穴にこんな入り方があったとは。

12分40秒のGM空格

慣性を殺さず自由落下後に入力すれば届いたかもですが難しいね。

連ジ動画紹介その866(オススメ度 7/10)

空中で上下ブーストする相手にグフ空D格当てる技術。

32秒のモンキー

九州では甘えたフワフワは許されんのですね。

3分14秒からの瞬殺

復帰後2対1で補正切りクロスからの最大効率的な倒し方!

5分42秒からのシャゲ硬直晒し

歩き方向からして盾ガードの期待値も高いんだろうなあ。
こうなったらシャザクが体ごと割って入らんといかんのですかね。

7分57秒からの展開

シャゲグフの対ゴッグ瞬殺パターン!
およそ5秒でゴッグを溶かす完璧な瞬殺劇でしたね!

9分51秒の連携失敗

合わん。

15分10秒のSDK失敗?

もしかして味方の落ちるタイミングって関係したりする?
1人では検証不能。

拾った連ジ画像を無断転載 その6

ララァ専用モビルアーマーとは!?
あ、頭が…。

連ジ動画紹介その865(オススメ度 7/10)

ダムGMのクロスビーム強し! これがなきゃGMは始まらない!

味方がクロス食らった→慌てて助けにいく→自分もクロス食らう
自分がクロス食らった→体力減ったので後ろに退がる→味方が1対2でクロス食らう

その性質上、1回クロスを当てればそこから2度3度クロスを成功させる確率は高まります。

和歌山勢が1発食らってでも低コを削りにいくのと同様に、敵1機にダメージを集中させるのがいいのかもしれませんね。ただ敵低コにクロスを当てても味方低コが敵高コズンダを食らうとダメージ的にはトントンなので注意。それとクロス成立には当然BR弾数を消費するので、残弾管理とその後の継戦能力を考慮した立ち回りをすべきでしょうか。

2分1秒のGM空格

ステップでの段差キャンセル。

2分32秒や2分42秒のGM着地

建物を使って敵の射撃線から身を隠す着地。

6分15秒からの展開

なんでワンチャンからの起き攻めでGMは氏ぬのん?

12分51秒の自殺から

どうしても片追いがやりたい模様。

15分14秒と18分18秒のサーチ変えBR

これを食らわない方法を教えてほしい。

連ジ動画紹介その864(オススメ度 7/10)

初戦58秒くらいからの展開について。
ここから瀕死のGMをグフがかき回して遠くからシャゲがBR垂れ流しの運ゲー開始。
ダムをグフが止めてる間にシャゲがGM特攻とどっちがいいんだろう?

1分29秒のGM落とし

弾切れGMをもうワンセット放置せず、早く落としすぎたのが敗因?

3分11秒からの起き攻め

オギってサーチを外し、空中ダッシュでブーストを無駄遣いしたシャザクの着地後ステップを完璧にゲット。合流したGMもクロスを繋げて完璧な作戦成功。

4分7秒のGM着地ずらし

こういう着地フェイントが上手い大分勢。

6分45秒の盾BR2連

ここからズンダに繋げれば凄く有利なんですがブースト調節が難しい…。

11分39秒のシャゲ牽制BR

こうやってゴッグ空格がギリギリ届かず間に合わないタイミングで隙を晒してやると、まんまとひっかかったゴッグが空格を空振りしてくれます。

12分5秒くらいからのシャゲ

先落ちしたのに味方瀕死の状態で前に出てくるのは良くないんじゃないかと僕は思います。

13分27秒の起き攻め

これは盾ガードを保険に仕込んだステップ?

14分52秒のお手玉

敢えて着地ズンダにせず、再浮上して浮力を保持したまま3発目を狙うシャゲ?
それとも着地のカットを避ける再浮上の副産物か。

連ジ動画紹介その863(オススメ度 8/10)

昔は低コをGMメインで使っていた自分も、和歌山へ通うようになってからは片追いに無力と知り全く使わなくなりました。ゴッグを練習したことで何とかギリギリの展開を得られている今日この頃ですが、大分勢の戦いをヒントにシャザクマシンガンを練習中。通常の3倍の回避力とマシンガンの爆発力をモノにすればイケルと信じて、成果のないまま年月が経過…。

え、タンクゾックですか?
ゾックはよく分からんですけどタンク相手ならグフゴッグは普通に戦える様子でした!

35秒のダム空D格

背後を取ったシャザクに気を奪われ無防備な死角からの斬撃!

3分58秒のグフコンボ

3分47秒のコンボと比べてタックルにディレイがかかってます。
わざとタイミングをずらして敵シャゲのカットをスカす狙いか。

4分10秒のBR3連

飛んで逃げたいグフの心理を上手くついた攻撃。

5分36秒のグフ

真正面からシャザクを斬りにいくのは至難の技。
そこでシャザクを敢えて飛び越して裏回り。
挟み撃ちにした味方シャゲが背後から強襲する戦術。

6分15秒の連携コンボ

味方が起き上がるまでグフを拘束するナイスコンボ!

7分19秒の自由落下回避

紙一重でBR空振りを誘う絶妙な見切り。

7分56秒のSDK予測

上手い人同士の対戦だと何が裏の選択肢か分からんね。

11分45秒のシャゲ盾ガード後

ここでステップしたりすぐ飛んだりせず、前を向いて姿勢を整えるって状況判断は。

14分3秒からの逆転劇

GMは前ステでシャゲの下をくぐろうとしたんでしょうが、結果として3発目を避けられないアカン間合いに踏み込んでしまいました。

16分26秒のお手玉BR

必然的に自機にも浮力がはたらくから3発目をズンダにするのって意外と難しい。

連ジ動画紹介その862(オススメ度 8/10)

偏差射撃の精度おかしいだろ!
この凄さは連ジやってない一般人にも伝わるような気がします。

25秒のGM

振り返り硬直からの再浮上による着地ずらし。
この高度だと空中ダッシュじゃ着地をずらせるほどの滞空時間を確保できないか。

2分31秒の自殺

低コ戦で味方グフなら足掻いてもいい気がするけどなあ。

4分42秒の打ち上げ花火

視点が切り換わる瞬間に撃っちゃうミス。

6分18秒の陸ガン盾

絶体絶命の味方を救い、颯爽とGMを狩る陸ガンの頼もしさ。
180装備といい、相打ちタイミングでも盾を発動できるのは陸ガンの強みだなあ。

10分23秒の接射

一連の動きを美しいと感じるのは病気かもしれんね。

連ジ動画紹介その861(オススメ度 7/10)

やっぱり大分のアッガイは一味も二味も違う。
低コ戦だと放置もできないから和歌山勢得意の片追いが通じにくいんだなあ。
そして後半戦の陸ガン大活躍。180とか陸味噌は全く対策できてないだろうなあ。

4分14秒からのアッガイ

Wロックをひたすら捌く動き。
ゴッグの格闘やGMの振り向き撃ちを誘えれば遠くの陸ガンにズンダチャンスが生まれるけど、言うは易し。

4分31秒からのGM

マ・クベでバルカン連打したときのセリフSEの親和性。
「死んでもらおう」

5分41秒のアッガイ空D格

なぜか見切れないこの突進技。奇襲性能高いなー。

6分15秒の連携コンボ

何度となくこの遠征動画で見られるコンボ。拡散直後のダウン追い打ちは難易度高し。

GMゴッグ連携拡散コンボダメージ表

空格→拡散追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・約224
空格→拡散追い打ち→GMビーム追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・約250
空格→特格追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・191
空格→特格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・231
空格→特格→GMビーム・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・256
空格→特格→GMビーム追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・243
空格→着格1段追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・185
空格→着格追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・238

9分53秒のザクミサポ

ブースト勝ちしたGM相手に上からかぶせつつサーチを外す完璧なタイミング。

10分24秒のザクエルボー

GMに撃たれてても上手く回避成功したっぽい?

12分13秒のトドメ

180の反動で軸が合ってしまった!?

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