連ジ動画紹介その1074(CPU戦その他2020~)
- 2020年 7月15日
CPU戦の動画。「哀戦士」と「めぐりあい」が流れるステージは全カット。
最終ステージもカットされており、エンディングも「ビギニング」部分は全スキップ。
動画が著作権に引っかかるのを配慮しているのだと思いますが、他のyoutube連ジ動画を見ているとヴォーカル曲をBGMにプレイする動画が普通にある事実。
自分はyoutubeにうpしたことがないので、一体何がどういう仕組みなのかよく分からんです。
CPU戦の動画。「哀戦士」と「めぐりあい」が流れるステージは全カット。
最終ステージもカットされており、エンディングも「ビギニング」部分は全スキップ。
動画が著作権に引っかかるのを配慮しているのだと思いますが、他のyoutube連ジ動画を見ているとヴォーカル曲をBGMにプレイする動画が普通にある事実。
自分はyoutubeにうpしたことがないので、一体何がどういう仕組みなのかよく分からんです。
MSによっては高速での突進攻撃を繰り出す空中ダッシュ格闘。
それぞれMSごとの空中ダッシュ格闘の突進スピードについて、速度に違いはあるのかを調査。
MSごとの組み合わせを横並びにして同時に同方向へ空通ダッシュ格闘。
一定の速度で突進する技もあれば、最高速度に達するのは一瞬だけの技もあり、微妙な比較になってしまいますがスロー再生しつつ目測で比較してみました。
概ね速度はみんな同じように見えますが目測だとはっきりとは分かりませんね。
ズゴ系頭突きは微妙に遅いような気もします。
ミッションモードのネームドジオングを倒す動画です。ネームドキャラは自機を狙って攻撃する頻度が非常に少ないので、密着棒立ち起き攻めが有効になるんですよね。
自分はちゃんと試してないけどほとんどのネームドキャラ相手に有効なんじゃないかなあ。
NAOMIシステムとの互換性を備えるドリームキャスト版こそ、アーケード版連ジの忠実な移植であるという説は、十数年もの長らくの間この界隈の定説として強く信じられており、DC版を触ったことのない自分も疑いを持ちませんでした。
しかし今回の連ジ通信対戦復活に伴い初めてDC版をプレイするにつけ、無視できない程度の違和感に気づいた自分はちょっとした調査を行いました。
その結果………………。
・ギャンハイド弱体化
・ゴッグ拡散FS不可
・ボールダイブ不可
・被撃破後の攻撃の半額補正削除
・FC不可
・マシンガン浮上モンキー不可
なんだこれ???
PS2版と同じ??? pic.twitter.com/zzkfOrWwba— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) July 7, 2020
アーケード版とPS2番の違いがそのままDC版にも反映されているのが確認できました。グラフィックこそアケ版準拠であったDC版は、その内容に至ってはPS2版の再移植であった可能性まで浮上。
PS2版との違いって、もしかして「見た目」だけの話なんでしょうか?
ゾックの挙動なんかを見るとDC版無印もちゃんとした移植なのか疑問が頭をもたげます。
「アケ版連ジ完全移植」ってまことしやかに嘯かれていた言説は一体何だったんだ…!?
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7月12日追記
730 名前:だれ子ちゃん?[] 投稿日:20/07/11(土) 11:41 ちなみに DC無印で「空中ダッシュからの空格」が出せてしまったりします。 (間違ってたらすみません) 731 名前:SJO ◆ Q.27Ban..Q ★[sage] 投稿日:20/07/11(土) 12:00 >>730 どうやって出すんですか? 少し試しましたが分かりませんでした。 732 名前:だれ子ちゃん?[] 投稿日:20/07/11(土) 12:53 DXでは普通に使っていく「空中ダッシュ→ジャンプちょい押し(で浮きなおし)→格闘」で出せるアレのことです。 本家無印では出せなかったはずのこのムーブがDC版では出せてしまう、というお話。 733 名前:SJO ◆ Q.27Ban..Q ★[sage] 投稿日:20/07/11(土) 13:35 本当だ! これだとDC無印も移植度低そうな感じですね。とてもガッカリしてます。 十数年この事実が明るみに出なかったのはどういうことなの…。
バズーカ系実弾は拡散ビームで相殺上等。これがソーシャルディスタンスですか!(違)
ナイスガード!
敵僚機のBRを回避しつつ当てる追い打ち頭突き。
動画で見てた自分は陸ガンの接近に気づいてなかったです。
背を見せて飛んで逃げる陸ガン。ここは迎撃上等のゴッグ空格で振り向き撃ちを誘って味方に取らせる、高低戦の王道戦術を取り入れてもいいかもと思いました。
森のステルス率は馬鹿にならないですね…。
編集www4分22秒のSEとか体を張って笑いをとりにくるのやめれ。
安スギィッ!!
段差キャンセルからすぐビームを撃てばガンキャを浮かせることができたのかな。
いやこのタイミングでの狙撃BR2連射はなかなか読めないと思う。
ここ数ヶ月アーケード連ジの対戦ができてない中で、ちょくちょく通信対戦をプレイしてます。
熱帯ではどうしても入力遅延がつきまとうので、オフラインでの筐体間対戦とは別物。
あまり遅延に慣れてしまうと、アケ版連ジの動きが変になってしまわないか心配です。
という訳で今夏から秋にかけての遠征計画を立案中。今から楽しみにしています。
さりげない歩き回避。
シャザク以外のマシンガンはゴッグ歩きで回避可能なのを忘れてはいけない。
アガイバルカンはNG。
2機に挟まれ背中を取られた状態で飛んだら理論上詰み?
敵高コをサーチしてゴッグ空格はタイミング計ったステップ回避がいいのかな。
傍から見てるとプレッシャー半端ないバズモンキー。
2分28秒のも同じく。
非常に読みづらい多重着地ずらし。
今まで対戦した相手の中で一番着地ずらしの上手い人だと思う。
セオリー的な正解はなさそうだけど、そこは人と人との相性というか。
自分なら味方ゴッグが瀕死ダムをいなすと信じて片追い全突かなあ。
連ジネット対戦が少しずつ周知されてきたことで、youtube配信を行う人も現れています。
上記動画は一昨日に対戦してもらった人のライブ配信みたいですね。
まだニコニコ動画には関連情報はないみたいなので、取り急ぎ自分もうp。
youtubeと同じ試合を長々とあげてもしょうがないので、3試合のみの切り抜きです。
中コペア相手にガチ高低で管理人真剣勝負の図。(+おまけの多重起動によるネタ戦)
discordを利用すれば味方画面を負荷なく確認できるのはとても便利。
現状はプレイヤー4人がギリギリ集まれる程度の人数。
もう少し人が増えればありがたいです!
33分7秒のシーン。
ガンタンクの砲身のようなものが宇宙空間に生えているように見えるのですが何これ?
スペースデブリってやつですか?
あのたこ焼き屋はたまに非常食としてお世話になってました。
ピタゴ復活の暁には是非ともガッツリ食い散らかす所存にございます。
ピタゴラス和歌山復活説あるの!?!!?
頑張ってくれ!!(切実)— (@mon_karin12) July 1, 2020
ピタゴ9月再開ってマ????????
— 《〜風凛〜》 (@TAIKONOFUURIN) July 2, 2020
マジ。ピタゴの横にあるたこ焼き屋の店員さんがそう言ってた https://t.co/HkaKrSei22
— ともゆき (@gdrtmf2557) July 2, 2020
ゲーセン:ピタゴ
再開の流れはあるが残念ながら
例の第2波が問題⚡再緊急事態となれば
延期・中止の可能性も
充分ある…— とぐむかう (@togutoguto) July 2, 2020
ミッションモードのネームドキャラを撃破する動画をあげてる人。
宙域で逃がさず倒す動画は珍しいかも。
ミッションモードの敵アルゴリズムはよく知らないのですけど、ほとんどこちらを攻撃してこない特性から密着起き攻めを押し付けていくってのはどうなのかな。
体力が減ったら逃げモードに入るネームドキャラ。こうなったら確かレバー触らずに延々起きハメも可能だった気がするけど、バルカンとかには反応してくれるんでしょうか。
先落ちグフが気配を殺して斬りかかってくるのは虚をつかれます。接近に気づきさえすれば逆に囲んで凹れるけど、斬られてから気づいてもヒット安堵アウェイで即離脱されるんですよね。
わからせた。
シャゲの空格は空対空で敵が突っ込んでくるときのカウンターとしては意外に優秀なんです。
スカっても着地後ナギナタである程度隙をカバーできますし。
セオリーは逆なんだろうけど、グフはゴッグタイマンが結構有利なんで粘着すればゴッグ側はかなり苦しくなります。
自分はゴッグ使いながらこの対空技を未だ習得できていないです。
成功体験さえつかめば積極的に実践投入していけるのですけど。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021