カテゴリー : 連ジ動画紹介(7~8/10)

連ジ動画紹介その982(オススメ度 7/10)

グフでシャゲに捕まったら分の悪い読み合いを2回読み巻けたら即死。
1回読み負けただけでも6割以上は持っていかれますね。
バクチに賭けるよりは飛んでダウンして仕切りなおした方がマシという説も…。

1分24秒のシャゲ被弾

これは離陸硬直に被弾した気がしないでもない。

8分51秒のズンダ

練習の成果なんでしょうか。速くなったなぁ。

11分47秒からの展開

ここも何とか片追いにいこうとしてシャバズに捕まるパターン。瀕死の敵低コを如何に放置して片追いを成功させるかは、自分はイヌ氏のやりかたを参考にしてます。

13分3秒のお手玉

きっちり浮かせて3発当ててトドメさせたのは大きい。

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連ジ動画紹介その981(オススメ度 7/10)

「グフに斬られる味方高コ。カットすべきか自衛すべきか。」って命題。
これについては人それぞれ色々な意見があるんじゃないかと思います。

・ グフにダメージを与えて前線から遠ざけるべき説。
・ グフを撃って高コへの起き攻めを防止するべき説。
・ グフに構ってて自機低コが被弾しちゃ敵の思うツボ説。
・ 死ぬ気で敵高コダウンさせて味方に起き攻め迎撃させる説。
もし被弾覚悟のマシンガンでグフへのカットを狙うなら、しっかりよろけを取らないことには意味が無いのではと思いました。最低限よろけを取れば、こちらが被弾してる間によろけた敵グフを起き上がった味方が追撃するのを期待できるので。

3分9秒のシャザク

微妙に再浮上時の浮力が増してる気がしません?
MS撃破直後の残留判定は未だ調査が行き届いていない分野だったり。

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連ジ動画紹介その977(オススメ度 7/10)

クラッカー後のシャザクキックについて。4分57秒のよろけ硬直中にギリギリ間に合ったケースもあるけど、8分20秒のように間に合わず盾に当たるケースもありますね。こっちはダメージも通ってない様子ですし、連ジ動画紹介その414で書いた盾破壊攻撃にあたるはずです。
いずれにせよ敵高コからダウンを奪うのが目的なのでセーフ。

53秒のSDK

あるあるだけどやっちゃいけないSDK。
ちょうど助けにきた味方と入れ違いになって1対2でボコられます。
マシンガンの着地Cからすぐ引き返せば、1対2の時間を数秒は短縮できます。

3分7秒のゴッグ自爆

ほぼ接射をかわせない局面でのナイス自爆。
ダウン前にBR追撃食らってるので約116ダメージか。
もう少し早く自爆してダウン後にBR食らえば約76ダメージ。

7分33秒の敵ダムのみ生存

ホント九死に一丁を得た半額補正でしたね。

9分49秒のモンキー

その後のズンダまで繋げれば完璧でした!

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連ジ動画紹介その973(オススメ度 7/10)

マシンガンタイマン、やっぱ見応えあるってはっきり分かんだね。
上手いマシンガンザクは着地を取らせないよね。

遠征とか単発じゃなくて日常の対戦でボコってもらえれば上手くなれるだろうなと思う。

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連ジ動画紹介その968(オススメ度 7/10)

そうですね…やっぱりここは、王道を征く、シャゲグフですか。
和歌山では長期戦線離脱者の発生によりこういう対戦ができなくなったのが悲しい。

4分35秒のグフ

この位置関係だと空格が誘導しない不思議。

6分43秒のトドメ

相手バズーカだし、ここはマシンガンでこかせて寸止めしてもよかったかも。

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連ジ動画紹介その966(オススメ度 7/10)

フワフワモンキーは九州動画をヒントに出し方調べようと思い立ってからずっと調査サボッてますがどうしたらいいですか?()

3分29秒の陸味噌

射角の穴が存在しないと思われたキャノン系でもこういうスルーショットは稀に発生。
右手で撃つ射撃は左手の位置には撃てないのですかね。180も似たようなこと多々あり。

3分46秒の陸味噌

味噌は一発一発の誘導強度が異なる特殊武装ですけど動画ではよく分からんですね。

7分30秒からの試合

シャゲのズンダがズバズバ決まる!
やっぱり高コBR2発は大きなダメージソース。

9分0秒のGM

(・∀・)イイ!!

9分47秒からの展開

こういう割り切りは自分の場合だと大概が後ろからボコられまくって酷い目にあうのが常々。
ゴッグが頭突き盾ガード後の処理をミスったのが痛かったか。

10分20秒からの展開

ゴッグが瀕死なら空格を空振らせて放置する戦略もよく使われるけど、この体力なら空格迎撃でダウンを奪ってからの片追いでも良かったかも。

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連ジ動画紹介その962(オススメ度 7/10)

マシンガンタイマンを上手くなるには実戦が一番なんだろうけど、高低戦やってるとマシンガン同士で局地タイマンできるチャンスなんて限られてるので、こーゆー動画を見て妄想するしかないのでした。実戦経験を積んだ上でこーゆー動画を見たら参考になるんだろうなあ。

13分46秒の場面

着地Cなどで攪乱して敵の隙を誘って味方に取らせる。
自分は高低戦だとこういう戦い方になってしまいがち。
そしてフェイントを敵高コに読まれたら即死コース。

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連ジ動画紹介その958(オススメ度 7/10)

戦略的な話はほぼほぼ主米に書かれるようになってきたのでそろそろ口を慎んでいきますよと。
ちなみに自分が味方に片追い指示する時は「行け行け行け~!」と叫ぶので敵にもギャラリーにもバレバレです。

48秒のタックル回避後

回避即振り向き撃ち以外にシャズゴの選択肢はなさそう?

8分36秒の空格失敗

この位置関係で空中ダッシュからのサーチ変更だと、ある程度タイミングを遅らせないと思い通りに誘導してくれないですね。瞬間納刀と同じ原理。

13分33秒のザク空格

抜刀モーションごと誘導するザク空格ならでは。
攻撃と回避をセットで行える強み。

13分53秒

「味方殺し」は許された…?

15分52秒のザク

格闘硬直中のシャズゴの背中にきっちりねじ込むミサポの素晴らしさ。

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連ジ動画紹介その955(オススメ度 7/10)

シャゲ、どんどん上手くなってる……ズンダの精度も進歩が目覚ましいですね。
上達が見て取れるのはそれだけ練習してる証拠なのか―――――!?

初戦のグフ

完璧に仕事をしてくれてますね。
低コが高コを引きつけほぼノーダメで生き延びるのは、高コを無力化させてるのに等しいです。

10分59秒のズゴ特格

特格が誘導する間合いなら、この着地避けが一番速いと思います。

15分50秒の歩き避け失敗

遠距離BRを直角に避けるのは難易度高かったはず。
16分2秒の中距離と違ってホーミングが非常に強い上に、BR射出位置から直角に動くのでなく、誘導途中の曲がったBRに対して直角に歩く必要があります。
歩き避けによるメリットが薄い場面ではステップが無難じゃないでしょうか。

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連ジ動画紹介その947(オススメ度 7/10)

最後の試合、意外と言っちゃ悪いけど意外な逆転劇面白かったです。

50秒のマシンガン

これは上下視点切り換わりの影響による射軸固定とはちょっと違う感じ?
なんなんだろうこれ。

1分26秒のシャザクキック

地面より低い位置にいる敵に向けたキック。途中で地面に接地して着地した模様。

4分12秒の即死級ラッシュ

確かにここでダウン取ったのはもったいない!

6分48秒の陸ガンズンダ

2発目これステップで避けられない?

8分5秒のザク

モンキーからの即着地ズンダ。地味だけどフェイント性能高そう。

9分20秒のシャズゴ

上空の敵に空振りを想定した空格からの頭突きでナイス離脱。

10分41秒のシャズゴ空格コンボ

陸ガンの反撃BRが間に合わなかったギリギリのタイミング。
ちょうど1発回復したビームを撃った方がリスクも少なかったかも。

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連ジ動画紹介その946(オススメ度 7/10)

低コ戦を楽しむために機体差や不公平感のない組み合わせを選ぶならコスト割れペアを模索するのはとても良いことだと思いますよ。いやマジな話、生ゲル×陸GMBRやギャン×旧ザクでも対低コでバランスが取れるなら是非とも導入すべきであると考えます。

1分47秒のシャズゴ着格

盾ガードさせたらシャズゴ有利で、GMのその場撃ちは格闘やBRで一方的に潰すことが可能。
GMは横ステもシャズゴビームをかわせないこと多々有りで、せめてバックステップビームで相打ちを取れたら目っけ物です。

2分15秒のシャズゴ着格

飛んで離脱しようとする相手には妙に高性能な届く着格。

5分22秒の特格追い打ち

2分4秒のステ格失敗の反省を生かすシャズゴ。

5分30秒の空中盾ガードから反撃

確かに硬直解除後を狙うタイミングが難しい局面。
反撃リスク回避のためここは冷静にディレイをかけてビームを撃ちたいですね。
着地格闘でも可。

10分2秒の偏差射撃

これは狙った?

11分58秒のクラッカー

マゼラじゃ迎撃間に合わない場面、上手い!

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連ジ動画紹介その941(オススメ度 7/10)

密着距離でのズゴ空格がこんなに当たるとはビックリ。
中距離からピンポイントで狙い撃つ戦い方だと劣化版GMにしかならないから、高飛びを生かして近距離で敵の注意を惹きつけ、着地を頭突きで誤魔化す戦い方が向いてるのかも。

4分43秒のクロスビーム

味方の先手をよく待った。

5分11秒のシャザク接射

味方とのL字でマシンガンをかすらせ、よろけ値を溜めてからの接射上手い。

5分58秒のズゴビーム

こんなの初めて見た!
状況からしてガンキャのバナナキャノンと同じ原理かも?
こういうのをちゃんと検証したいのだけど、一体いつになるんだろう?

7分52秒のズゴステップ射撃

悲しいズゴの宿命。

10分24秒のズゴ被弾

硬直の小さい頭突きも着地までに軸を合わされると無力に。

12分14秒のズゴ被弾

過信できない着格着地避け。
他の着地避けと硬直を比較してみたいけど記事にする暇が…。

14分22秒のズゴ被弾

うーんこの致命傷。

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