カテゴリー : 連ジ動画紹介(7~8/10)

連ジ動画紹介その554(オススメ度 7/10)

低コスト戦だとグフの機動力は桁違いだなあ。
2対1で囲むと見せかけ離脱したり、逃げも片追いも思うがまま完全に場を支配してしまえる。

中コスト相手のタイマンに勝てないまでも負けない戦いが余裕でできるし、痛い空中格闘や一撃必殺の通格3段も完備で無視できない。
グフが敵中コを抑え、アッガイが敵低コを起き攻めでハメたらどうしようもなくなるのでは。

1分11秒のめくりミサポ

真上を跳び越された訳じゃなさそう。グフ側のステップタイミングが悪くてサーチが外れた?
ザク側はたとえサーチが外れてもミサポの銃口修正がオート追尾!

4分22秒のズゴ味噌

空格→ビームから再び空格と見せかけ頭部味噌で着地。
グフの背後を取ってこのフェイントは素晴らしいですね。
咄嗟の反撃ステ格は出が遅くなるから、見事に釣り技が決まりました。

4分48秒の空D格

空中で高飛びする敵の背後を取る方法は和歌山グフを思い出しました。

8分29秒のシャズゴビーム

ズンダが間に合わなければ、次の敵ステップ硬直をきっちり狙う。
グフ相手には本当これ有効です。

12分19秒の空格→MG

味方がアッガイの場合はこの連携はあまり有効ではないような?

最終戦のGM

グフ処理が完璧すぎる…。

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連ジ動画紹介その550(オススメ度 7/10)

溜息が出るほどのMG捌きに見所が多すぎるのですけども…。

敵を片方落とす時に、次の敵をすぐに2対1で囲める位置取りの徹底。
その差が実力以上に戦果へと表れている気がします。

5分33秒からの攻め

ザクと陸ガンによる高低差のある2対1。
上を見ている敵の視界は狭まり、もう一方がどちらの方角から撃ってくるかの把握も困難に。
MGでガリガリ削られるくらいなら飛ぶべきだった?

27分9秒のザクダウン無敵状態

何だかよく分かりませんが絶妙なタイミングですね。

21分42秒の空DMG

MG全弾射角の穴に掻い潜られるとは珍しい。

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連ジ動画紹介その548(オススメ度 7/10)

うんちビームに開いてる射角の穴がつらい。

敵のMGが接射に来ようとする前ダッシュに置きビーを合わせるのが上手いなー。
これをやられるとMGって攻める手段をかなり失うのでは。
あと、足が遅いから遠い敵への片追いに固執しない判断も目に留まります。

37秒の接射

この切り返しから接射を当てるのは遅い陸GMじゃないと無理?
多分シャゲとかだと空Dし始めの一瞬で敵を通り過ぎちゃいそう。

1分13秒のモンキー

クロスが間に合わないと咄嗟に判断した!?
この判断力がやばすぎる!

1分34秒のモンキー

フワフワを的確にとらえるバズーカ。
これも地味に難易度高いです。

4分14秒の歩き撃ち

鉄壁の盾ガード歩き。使い込んでないと成せない技ですね。

4分43秒のクロスビーム解除

補正で旨味の少ない追撃をせず、敵僚機をサーチして被弾を逃れる状況判断。

4分51秒からの空格コンボ

空格が浅いときは着格に繋ぐ判断をしたいところ?
それともここは補正切りからクロスを狙おうと敢えて外した?

5分11秒から歩いて接近

MG機体やグフとのタイマンで真価を発揮する超大技?
間合いによっては前ステ以上に敵の歩き避けを潰しやすい、精神力も問われる重要テク。

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連ジ動画紹介その547(オススメ度 7/10)

待つべき場面でちゃんと待つこと。
味方の援護を期待できる場面で無理しないこと。
適切に死ぬべきタイミングまでしっかり粘ることがいかに重要か。
信頼できる味方低コを2機分運用させるため、中コが後ろに下がるのは当然のこと。

8分16秒からの試合なんか、タイマン×2から自機味方ともに優勢の状態。
ならば劣勢の敵が狙いやすいのは中コ2落ちの片追い。
ここで陸ガンは絶対無理せずガン待ちで味方の合流を待つべきなんですね。
9分25秒からの展開も、味方が瀕死なのに前に出たら敵2機に囲まれ凹られるのは明らか。
待ち気味のタイマンをしつつ味方2機目が働き終わるまで粘るのは当然のこと。

待つべき状況で待つことが、さも悪いことのように語られる風潮には大きな違和感を感じます。

1分27秒のズゴステ格

低空フワフワにも食らいつける唯一の地上格闘が敵からすると嫌らしい。
SDKでかわされても反撃を受けない絶妙なステ格でした。

7分27秒の着地振り向き撃ち

やっぱりタックル後のこれは強力だなー。
ブーストギリギリを競ってる時は特に相打ちOKをとりやすい。

9分50秒からの展開

お互いにオギってサーチを外すことに成功してるのに攻めあぐねてるもったいない場面。

11分47秒のゴッグ起き攻め

頭上から陸ガンのサーチを一方的に外す起き攻め!
これが安定して決まれば超強力ですよ。
一体どうやればこの起き攻めができるのか本当不思議!

アケ版以外で再現不可能かどうかも分かりませんが、情報は随時募集中です!
陸ガンがバックステップしたのがポイントになるのかな???
この次の起き攻めは陸ガンが飛んだからサーチが外れるのは分かるんですけど…。

12分20秒の空格

これぞいぶし銀。

最終戦のロケラン起き攻め

こういう起き攻めの成否を検証するのにTASのようなセーブ&ロード機能が欲しくなります。
食らい続けてる場面でどうすれば脱出できたのか?
飛ぶべきか、ステップすべきか、撃ち返すべきか?
そもそも逆方向に逃げたら避けられたのか?
やられてる方の視点だと正解が見えないから次もハメられ続ける悪循環。
真上からの神視点なら検証もたやすいのでしょうが。

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連ジ動画紹介その546(オススメ度 7/10)

バズ系の爆風ダメージって、もう少し低く調節されれば良かったなと思います。
その分弾頭部分のダメージを大きくすれば補正的なデメリットもなくなるので、弾頭ダメ91爆風ダメ12くらいが妥当では。

過去にシャザクバズのCPU戦で接射自爆バズ縛りプレイという、バズ当てたら必ず爆風に巻き込まれる縛りでクリアを目指したことがありました。しかしガンタンク1機倒すのに自爆ダメだけで残体力20くらいになるので無理ゲーと判断し早々に諦めてしまいましたとさ。

2分17秒からの起き攻め

めくった時に敵のサーチを外せなかったか。
ガンキャ側も再サーチの必要有りで、残りブースト量からしてもバクチ的な攻めになりますね。

4分5秒と5分5秒のアッガイ

このスイッチターンからの反転攻勢は現状このアッガイの専売特許か。

4分33秒の相打ち

半額補正で34しか減らないアッガイロケット。

6分25秒からの攻防

やはり上を取られると厳しいアッガイ。
瀕死の陸ガンBRはザクのMGで削って援護をさせない作戦。

9分11秒のシャズゴ空格

スカ振り後に建物の陰に隠れるのを見越した攻撃?
陸ガンの振り向き撃ちを誘った高等テクでしょうか。

11分23秒のモンキー

この不利な状況下でやってのけるのはさすが。

11分42秒の着地ずらし

これは地味だけど凄く上手い。
操作テクはもちろん視野が広くないとシャズゴの攻撃なんか見えないですよ。

13分34秒からのシャズゴBR

空格後のBRを遅らせて、2発目BRを当てやすくしてる?

17分8秒シャズゴ頭突き

おしい!

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連ジ動画紹介その542(オススメ度 7/10)

なんで相方から旧ザクMGを外す必要があるんですか?(真顔)

あ、動画うp100個目お疲れ様です。

1分22秒の横空D射撃

格闘反撃をもらわない間合いから確実のステップを取れる攻撃。
上手いなー。

2分3秒からのグフステップ回避

グフはステップしてもどこかでMGがカス当たりするから厳しいなあ。
歩き回避の重要性が身に沁みます。

2分17秒のロッド

ロッドはMGに攻撃判定が相殺されてしまうので差し合いからぶっ放すのは得策ではないかも。

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連ジ動画紹介その532(オススメ度 8/10)

MG機体の局地タイマンいいぞコレ~!

18秒のニシオギ

高飛び合戦の後、敵が上空にいる時の振り向きMG着地Cはサーチが外れてしまう!?
着地即サーチもできないから一方的に攻め込まれやすいタイミングで、下手すりゃ空格コンボワンセットも狙われそう。後ろに下がらず、敵の下に潜ったほうが良さげかな。

そう言えばMGモンキー撃った後って大体振り向きMG着地Cしてるから、高飛びでモンキーかわしてからゴリ押しすると面白そう?

3分35秒のニシオギ

ここも同様に視界のベクトルが下を向いたところを攻め込まれてる。
シャザク側は意識して狙ってるんだろうか?

5分7秒の陸GM軸合わせ

陸GMでこれをやるのって入るタイミングが相当難しそう。

5分17秒と6分6秒と8分16秒のFSコンボ

よろけ方向の変化でコンボが繋がり大変なことに。
特に最後のは同時FSじゃないからMG分の補正もかからず大ダメージ!

13分14秒の人読み起き攻め

下に潜ってくるのを読みきっての接射。
お互いやる事熟知してるからって、いやいやこれはレベル高いっすわー。

14分40秒からの起き攻め2回

ミサポ起き攻め成功させる→次もミサポをちらつかせ、注意を引いたところを僚機が捕らえる!
いやーこれも完璧な連携ですねぇ。

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連ジ動画紹介その529(オススメ度 7/10)

少し前に「4機全員MGの動画が見たい」と書いたけど、MG機体がタイマンでやりあう動画の方が見たくなってきました。
普段BR機体や格闘機体使ってる者からしたら真似できない技術ばかりで見応えありそう。

49秒の瞬間納刀

やられた方が混乱しそうなフェイント。

1分1秒のタックル後振り向き撃ち

ここで特格抜刀着地Cだったらステップ回避できたかも。

3分30秒の陸ガントドメ

素晴らしい盾ガード(笑)。
しかし復活後の人読みタックルはしてやられましたね。

6分16秒のザクMG接射

入り方が完璧なタイミング。こういうのを見ていて美しいと感じるのは一種の病気かも。

最終戦のザクMG対ズゴ

苦手なMGに対するズゴのあしらい方が上手い。
やっぱりズゴは歩きが遅くてもステップしちゃ駄目なんですね。

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連ジ動画紹介その516(オススメ度 7/10)

相変わらずMGが絡んだタイマンに定評がある大分動画。
3分18秒のクラッカーとか、MG機体ならではの駆け引きが垣間見られて楽しいです。

そして空中モンキーの神がかった使いどころにも注目。
動画見る限りだと全国でもトップクラスだと感じます。

27秒のGMモンキー

機先を制する技が決まるのはいつ見ても爽快です。

38秒のタックル盾ガード

このタイミングで盾に当てても着格が繋がるくらいしかコンボ的なメリットはないのですが、ギャン盾相手なら再度ジャンプして空格が繋がります。

1分20秒から瀕死陸ガンの生存とGMの粘り

死に所がいかに大事か。分かりやすく学べる場面でした。

3分51秒のGM通格

これは完璧すぎる…。

10分25秒から陸ジムに構う判断

ここ、どうするのが正解?

11分48秒のザクモンキー

角度次第で4発ヒットよろけまで持ってかれるのか…。

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連ジ動画紹介その515(オススメ度 7/10)

「マシンガン同士の戦いはつまらない。」
そんな連ジ全盛期の一部プレイヤーによる固定観念を覆してくれる動画。
MG機体を練習してこなかったことを若干後悔中。

3分48秒のグフ空中コンボ

空格→空D格で169の基本ダメージ。
こんな空中コンボが可能だとは知りませんでした!

3分54秒斜め空D格

迎撃蟹味噌を避けつつ攻撃!
空中バックダッシュからの空D格が無茶テクい!
上手いなー。

8分58秒からのザクの攻め

これは逃げられない…。

9分53秒陸ガンBR

ナイス切り返し。

12分22秒のGMビーム

敵のステップと平行移動しながらの真横ダッシュ接射がしっかり硬直を捉えています。
これ、狙ってやろうとしても難しいんですよね。

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連ジ動画紹介その499(オススメ度 7/10)

1試合目ラストの攻防があまりにドラマチック。
こういう試合はギャラリーいたら凄く盛り上がるんだろうなあ。

個人技を見るとどれも素晴らしいんだけど、結局は2on2だからダウンしたり落ちるタイミングが悪ければ全て引っくり返される。
主米に書いてあることは他山の石として自分もちゃんと考えないとなあ。

↑あれ、中身同じ動画2つ上がってますよ?

45秒からの陸ガン3連発

フワフワ撃ちには射角外方向にステップで回り込むのが正解?
建物にノックバックがひっかかったからこんだけビームが当たるのかな?

1分33秒の陸ガン歩き避け

着地後にステップしてたらそのステップ硬直をシャザクに攻められてたかも。
色んなプレイ見てて思うんですけど、MGに対しては歩きとステップを使い分けて避けないと逃げ切れないことがあるみたいですね。

2分38秒の陸ガン着地

高飛びから一切着地をずらさず、最後に前を向くだけの着地。
意図したものであれば実に驚きのプレイです。
敵シャザクからすると裏をかかれて着地が読めない上に背後を取って攻めることもできません。

4分40秒のズゴ通格

ナイス援誤?
陸ガンMGって弾切れ間際で集中砲火受けるときつそうだなー。
こういうところも片追い耐性が低い所以か。

6分26秒からの陸ガンMG捌き

高飛びには下に潜りつつ振り向き撃ちして背後を見せない。
安易にタックルで逃げず振り向き2発撃ちのフェイントだけでいなすのは本当上手いわ。

7分6秒以降の陸ガンの逃げ方

前方から迫り来る敵2機に対して背中を見せて後ろに逃げるのは限界があります。
敵を飛び越したりくぐったりで敵の背後にまわれば、防戦一方でやられる確率をある程度抑えられます。

例えるなら闘牛士のような動きですね。
陸GMはせっかく空格当てたのだからビームに繋いで再度クロスを狙うべきだったかも。

9分7秒以降の陸ガンの逃げ方

グフに対しても逃げ方は同じ。
まっすぐ下がっても絶対追いつかれるから飛び越したり下をくぐったり。

ただ下をくぐる時に空中ダッシュを使うと敵をサーチできず見失いがちで、着地して再サーチするタイミングを見極めたいですね。

17分0秒からのガンキャノン起き攻め

敵がダウン中に右(左)にフワフワ→起き上がり直前に左(右)斜めに空中ダッシュして起き攻め。
こうすることで起き上がった敵の逃げる方向を誘導することができるのかな?
被害者視点を見てみたいですね。

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連ジ動画紹介その496(オススメ度 7/10)

ガンキャノンの基本を学ぶ上でも参考になる動画。
上からの攻めに対して迎撃手段に乏しいガンキャがいかに立ち回るかもポイント。

そして、砲撃4連を「見られてないところで準備してる」ガンキャノンはマジ恐い。
味方に注意がいってる間に悟られずスタンバイ。中距離での狙撃ヒット率も何気に高い。
根性補正と残コスト補正も乗りやすく、どんなに優勢でも無視できない存在に。

ガンキャ砲撃ビーム→砲撃ビーム→砲撃ビーム→砲撃ビーム・・・・・・・・・・292
ダムビーム→GMビーム→ダムビーム→GMビーム→ダムビーム・・・・・・・・318
GMビーム→ダムビーム→GMビーム→ダムビーム→GMビーム・・・・・・・・288

6分50秒のガンキャ空撃ち着地C

味方の援護で残り1発を使い果たしつつ、自機の身を守るための空撃ち準備。
これは敵シャズゴからしたら見切れないでしょうねえ。

10分53秒のマゼラその場撃ち

ここの迎撃判断は渋い。

12分34秒の陸GM空特格

いや陸GMの空特格って地味に空対空性能が良いんですよ。
落ちる間際のナイス最後っ屁でした。

18分11秒からのシャズゴの囲み方

レーダー見てるとしっかり味方GMが狙い通り先回りしてくれてますね。
鮮やかな片追い成功までもう1歩、おしい!

22分3秒からのザク空中機動

多重フェイントいいっスねぇ~。

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