連ジ動画紹介その805(オススメ度 6/10)
- 2019年 5月6日
11分37秒はシャザク痛恨のミス。よろけを取れないマシンガンでもついやっちゃいがち。
こういうときはガン逃げするべきなんかなあ。
5分30秒からのパパシャゲラッシュ
建物端っこだと実質ステップ回避方向を制限されるので、この回り込み方は上手いですね。
そして着地と見せかけての蹴り。これは今度取り入れてみよう。
7分23秒のシャゲ盾ガード
蹴り硬直を盾ガードで上書きすることで密着攻め継続させるナイスアシスト?
カテゴリー : 連ジ動画紹介(5~6/10)
11分37秒はシャザク痛恨のミス。よろけを取れないマシンガンでもついやっちゃいがち。
こういうときはガン逃げするべきなんかなあ。
建物端っこだと実質ステップ回避方向を制限されるので、この回り込み方は上手いですね。
そして着地と見せかけての蹴り。これは今度取り入れてみよう。
蹴り硬直を盾ガードで上書きすることで密着攻め継続させるナイスアシスト?
3分51秒からのタイマンは見応えあり。
ここはどうなんだろう?
ダムに確定するお手玉コンボで大ダメージを奪うべきか。
それともダムがダウン中に2機がかりでGMを狙うべきなのか。
切り返しからこのズンダは上手い!
2発目をブースト上昇中に撃ち、振り向き途中撃ちにすることで3発目をズンダにできたかも。
その後はトドメをささずに放置して高コ狙いで良かったんじゃないかなー。
むしろGMの方はなぜクロス撃たなかったし?
ホントステップ取るの上手いっすね。
2分32秒の号砲一撃については以前の記事のサーチ変えビームと同じ原理なんだろうなあ。
本来ならサーチ変えビームは完全にサーチが切り換わってから射撃モーションが発動する仕組みなんだけど、サーチボタンで索敵した場合と視界範囲内に敵が降ってきた場合とではその辺の切り換わりタイミングを別個に考える必要がありそう。4分35秒も同じですね。
グフの斜め空D格みたいにモンキーっぽく蹴りを狙うことは稀にあるけど自分は2回しか成功させたことないです。
味方GMが落ちてウカウカしてられない状況。
敵シャゲを片追いするより、敵シャゲを味方の方へ行かせないよう戦ったか。
スピードさんがよくやる撃ち方。
ブースト合戦で先に着地してからワンテンポおいてのBRは、前に出ようとした相手が引っ掛かりやすいのかな。
ここは振り向き撃ち硬直に前ステップBR狙いが十分に予想できる場面。
これを横ステでスカせたならステップ格闘を叩き込む心の準備をしておくべきでしょう。
やはりバルカン巻きながら動くと回避が疎かになってしまうなー。
ここは何としても外しちゃいけない危ない場面でした。
ここで味方を置いてグフにおびき出されたのが致命的でした!
高コに絡まれたらすぐ蒸発するシャマシは引き際の見極めが難しい。
味方高コが体力200を切った局面、まだ体力満タンの自機シャザクが前衛に躍り出た瞬間に3秒でシャザクが溶けた思い出が…。
動画の8分53秒からのシーンだって、流れ弾がグフに当たってなかったら3秒蒸発が確定してたはずで、そこから片追いスタートでどうなっていたか。
撃破したGMの判定に引っ掛かり上手く避けられなかったか。
建物陰からのクラッカーは地味に強力な武器で、こういう場面では積極的に狙うべき?
ロックオンカーソルも反応しないから不意をつきやすいんですよね。
これはナイスカット?
ここで硬直をダムに撃たれて、そのまま攻め継続によって3秒で溶けることも有り得るから…。反撃クラッカーも読まれたら格闘食らって即死だしなあ。
これだけの硬直狙いを全部盾受けされるのは悲しい…悲しいけどこれを想定して無理に突っ込むのは控えるべきなんだろうなあ。
シャマシが弾丸装填にかかる時間は11秒。
結構な時間がかかるはずなんだけど、意外と回復が早い気がしちゃって空撃ち着Cや強引な空特格で誤魔化しにいくことも多々あります。(反省)
自分ならシャザクを強引に落としにいくと思うんだけど、そうしないのはなぜだろう?
シャズゴ通格二段止めからの攻め継続について。
これは硬直フレームが微妙にシャズゴ不利で、その後の差し合いも基本シャズゴ不利。
シャズゴその場撃ちは陸ガンステップにかわされ、陸ガンその場撃ちをシャズゴ側は回避不能。
その場撃ち同士も相打ちにしかならないので、やはりおススメはできそうにないですね。
ここ、サーチはシャズゴだけど恐らく視点はずっとザクを向いてるんですね。
最初からザク着地後のステップ硬直が狙い。
これは珍しい…ってか初めて見た。
誘導範囲内での特格は結構突進してくれるので、こうして場を荒らせる可能性が微レ存?
ニシオギによりサーチを外され混乱する典型例。
こういう状況へ陥らないために、ブースト合戦で上を取られないよう立ち回るべき。
マシンガンFSでよろけ方向が変わったため、普通にBR×2がコンボに。
こういう動きが自然にできるように私はなりたい。
時間補正って何ですか?
特にダメージが大きくなってる様子はなさそうですけど…。
こんな風にステップで避けても避けなくてもよろけが確定してしまう場合…。
よけずにそのまま食らう方がマシ? 皆さんはどう思いますか?
特にマゼラはこうした一点読みしかできないのが辛いすね。
マシンガンを除けば全MS中最速のズンダを生かした着地C。
マシンガンでよろけを取れない場面でミサポの活用いいですね。
ここは限界射角じゃなくて自由落下でかわされただけかな。
起き攻めと見せかけたクラッカーの布石があるから自然に騙されちゃいますねこれは。
ガンキャの迎撃も間違ってはいないはずなんだけど、マゼラ側が流れを持っていってるから読みあいに飲まれてしまったか。
サーチが外れるもすぐに着地からサーチし直しての迎撃。
下手に着地前にサーチ押したり着地後ステップしたりすると相手の思うツボとなります。
多分連打不足。
その場マゼラなら迎撃できるか?
11分8秒のギリ生存ケースにおける補正計算について。
復帰後最初の被弾が159ダメージ。これで残体力241。 次のズンダ初弾も159ダメージで、残体力が82になるはず。 そこへズンダ追撃で残り体力8ということは、ズンダ2発目は74ダメージ。
撃破後被弾を半額補正として計算するなら、ズンダ2発目は148の元ダメージとなるはず。
基準159ダメージBRの2発目コンボ補正78%で通常は約124ダメージのはずで、計算が合いませんよね。
根性補正や残体力補正も影響してる? 一体どういう理屈になるんだろう。
味方ゴッグにシャゲを任せてグフ片追いを狙うのは苦しすぎます!
グフが逃げてる間にゴッグが成す術無くやられてダム放置片追いコースが確定しちゃうので…。
グフに構わずシャゲに張り付いて味方ゴッグを守るべきでしたねー。
起き攻めを狙うシャゲに対して、ステップと平行に空中ダッシュして硬直を取る高等技術!
これ、真似したいんだけど狙っててもできないんだよなあ。
自分ならここで豆被弾して殺してもらってたかも。
それか味方に切り殺してもらうか…。
息が合わないのは歯がゆいけど、実際敵僚機に意識がいってるとこうなっちゃうんですよね。
補正切りから敵を逃がさないトドメの接射。
背を向けてステップで粘ろうとすると味方の援護なしには詰んでしまう?
ステップしかないゴッグの心理につけ込んで食らい付いたGMは見事でした。
ゴッグ側は勇気を持って前を向くべきなのだろうけど具体的にどうすれば…。
出の糞遅い振り向き魚雷は的になるし、離陸時を狙われる覚悟で飛ぶべき?
サーチ同時押しの頭突きで空中食らいダウンはアリか?
それともレバー前で普通に向き直ることも考えるべきなのか?
振り向き撃ちでの盾受け上手いです。
先落ち防止で後ろにさがるのはいいけど、建物が邪魔で味方の援護ができない位置。
ドムを使うなら開幕余裕のある内に建物を壊して平地に均しておくのがいいのかなとふと思いました。
前ステで接射を潜っての回避がナイス。
上手く振り向き撃ちを誘ってクロスビームの導線を作ることに成功。
打ち上げ花火にギリギリならないぁゃしぃタイミング。
マシンガンよろけ値蓄積による珍しい現象。
シャザクマシンガンはこういう瞬殺があるから恐ろしい。
割とマジでこういうときどうしたらいいのかな?
この間合いからの空D格は予想できない!
14分15秒のもギリギリの間合い!
これが修羅の国の連ジか……その節はどうもでした?
こういうFF上等な低コ戦を見ると自分の旧ザクマシンガンをぶちこんでやりたくなるのぜ!
正しいズンダ着地避けの使い方。
9分54秒のも同様。
モンキー格闘に吸い込まれていくGM初めて見た。
わけがわからねwww
これは痺れる!
闇に高レベルなモンキーの撃ち合い。
24分41秒の狙いも正確だなあ。
片追いアリの高低戦だとGMシャザクの取扱いが途端に難しくなる…。
自分が片追いのない大阪でプレイしてたときは低コのメイン機体はGMだったんですけど、今や見る影も無いっスね。
これ絶対低コ戦の癖ですよね。
慌てずグフのタックル硬直の終わり際を狙い撃つことで、起き上がった味方との連携に成功。
シャゲBRの発生が16フレーム。
シャゲキックの発生は17フレームで、攻撃判定発生までに突進を伴います。
相手が盾ガードだとノックバック距離も少なくなるので繋がるケースは意外とあるのかも。
外したときのリスクが恐いですけどね。
おっとコンボデータに追加しておこうっと。
アッガイ本来の辛さを思い出しました。
地上でステップしてるとフワフワマシンガンに詰んじゃう?
ガード側はバックステップ安定。
ビームで直接返そうとすると間に合わず格闘に負けてしまうようです。
なんだこのバルカン。
格闘の空振りって結構な片追いスタートのピンチ。
抜刀しちゃって射撃のタイミングも狂うので放置されると苦しい状態に。
連続ステップでの回避がイカす!
ドムバズうんこ動画の続き。
連ジ無印で糞強かった分の弱体化が極端なんだよなあ…。
密着拡散だってあんな謎仕様にする必要はなかったと思いますが?
弾切れ状態でも抜刀するメリットってあんまり無いと思うんですね。
空格の出が早くなるメリットよりも敵に弾切れがばれるリスクが恐いし、ドムはステ格等の突進が糞なので…。
弾が回復してから納刀に1発無駄にするのももったいないような。
ということは、タックル盾ガードしたらバクステした方がベターなのかな?
どっちにしろBR撃たれたら横ステでもバクステでも食らうし。
これ超大事。
グフに構ってたら放置片追いされたところで、GMを抑えにいった判断はよし。
ただエルボーをカットされたのは自業自得と言ってよいのか?
飛び際に滅法強い格闘。
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— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021