カテゴリー : 連ジ動画紹介(5~6/10)

連ジ動画紹介その878(オススメ度 6/10)

まあGMゴッグだとドム相手じゃ片追いできないから普段どおりのやり方じゃきついだろうなと思ってたらグフ絡みだとやれるのね。ドム完全放置でザク4落ち狙いだとどうなる?

4分53秒のマシンガン盾ガード

クラッカーなんかは見てからステップされそう。

7分46秒のズゴビーム

グフを飛ばせない3連ビーム上手い。

8分22秒のグフ空D格

空中盾ガードで落下中のシャゲ、難しい標的をよく捉えたなあ。

10分32秒のBR空振り

ちょうど射角の穴に入ったタイミングでこれは運がない。

13分0秒のザク復帰即ミサポ

こういうことをできるのが熟練の技。

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連ジ動画紹介その871(オススメ度 5/10)

そういや和歌山勢2人だと休憩なしのぶっ続けでプレイすることになるのか。
次回遠征があるなら何とか自分も参加して和歌山勢側のレベルを下げたいと思います。

7分15秒からの展開

やはりL字は大事かー。ばら撒きができるマシンガンだと効果も大きいのかな。

11分49秒のグフ

援護待ちかステップ狙い?
一気にトドメを刺したかったところで、多分クラッカー迎撃は予想外だったろうけど何とか間に合った感じ?

11分59秒のGM

隙の少ないグフの突進を止める空中格闘。
ビームだと外したときのリスクが割とあるんで格闘のが安定?

13分43秒のラインオーバー

先行入力ステップによる緊急復帰。

13分55秒からの展開

グフのコンボ硬直を撃たれなかった時点でシャザクの弾切れはほぼ確定。
どちらかが強引に攻め込んでよかったと思うけど、急造コンビで連携が取れなかったか。

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連ジ動画紹介その870(オススメ度 6/10)

使ってるの見たことない機体を投入するターン?
普段低コ戦やってないとレパートリーが少なくて辛み。

16秒の陸ガンモンキー

サーチ切りかえつつ角度調節できるって本当ですか?

2分17秒の陸ガン空格

この後タックルはいりそう。

5分0秒のシャザク

ステップ待ちの陸ガンの裏を読む駆け引き。

10分27秒のシャザク空特格

絶対片追いしか狙わないマンに対してこれは有効。

13分40秒のシャザク

この着地から歩きでかわすかぁ。

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連ジ動画紹介その855(オススメ度 6/10)

固定ペアで普段からチーム組んでるならこれだけ息が合うのも分かるんですが、そうじゃなくてもお互いがフォロー行き届いてるのはセオリー的な何かに従って動いてるだけなんでしょうか?
プレイヤーが何考えてプレイしてるのか自己解説がほしいところ。

53秒のゴッグ追撃

ここよく拡散合わせたなあ。
自分は頭突きや魚雷でお茶を濁しがちなんで見習わなきゃ。

3分44秒のきっちりフォロー

敢えて隙を作って敵の攻撃を誘う人もいるけど……まさかね。
その後グフの格闘硬直はゴッグが追撃しやすいようディレイかけて撃ってますね。

6分19秒のGM振り向き撃ち

2分10秒のGMもそうだけど、振り向き撃ちの精度が高い。
追ってくる敵の心理をつくって奴ですか。

7分0秒の陸ガン着地C

着地硬直を最大3フレームしか短縮できない抜刀着地Cは微妙。
正面向けるのはいいんですけどね。

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連ジ動画紹介その846(オススメ度 5/10)

ラインオーバーしても何事もなかったかのように復帰できることってたまにありますよね。

ラインオーバーした瞬間にどういうレバー入力をしているかが影響したような気がします。
ステップでラインオーバーしても先行入力したステップでエリア内に戻ってきたり。
こっちの記事の動画の1分6秒とか)
フワッとジャンプで戻ってくる場合もエリア外に出た距離によってジャンプの高さも変化したり色々あるみたいですね。ラインオーバーコンボを狙うときはちょっとだけ意識してます。

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連ジ動画紹介その845(オススメ度 6/10)

蟹味噌でダウン奪った後、ビームで追い打ちしないのがもったいないと感じました。
敵僚機からカットがなければノーリスクで30超のダメージを奪えるし、ダウン時間を延長させる効果までついてくるのにもったいない。

5分13秒のズンダ被弾

2発目ステップでかわせなかった?

5分32秒からの展開

グフ放置でおk。高コでも止められないグフを抑えるのは無理ですからね。
逆だとシャマシ引きつけてSDKからのズゴ片追いで終わっていた可能性。

10分33秒ザクの空中フェイント

この直前も含めて着地射撃前の多段空中ダッシュがタイミングを狂わせる。

10分51秒のシャザク歩き回避

自分としてはステップじゃなく歩いて回避というのが発想として面白かった。
ステップしないことで囲んできた相手に確定硬直を晒さない効果が!

11分9秒のGM特格

GMの地上特格は空中特格と違って棒立ち相手にも当てるのが難しい性能。
緊急回避以外に使うのは得策ではないというのが自分の考えです。
抜刀しちゃうとねじ込まれるミサポにも対応しにくいですし…。
(…とか言いつつ近距離フワフワ中の相手に空格スカして着地特格当てた経験アリ)

14分37秒の刻みマシンガン

こういうのをステップで避けられないズゴ系ぇ…。

15分52秒あたりの出来事

ガチャガチャ? 熱い!

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連ジ動画紹介その844(オススメ度 6/10)

ドム素人の自分が聞いた話では「うっかり飛ばないよう我慢するのがドムの秘訣」らしいので、ダウンして追撃回避の目的以外では地上に張り付く方が結果的に良いのかなと。
動画でも大体は飛んで逃げようとしたところを避けられず被弾するパターンが目立ちますし。

1分4秒のドム着地キャンセル

抜刀着地Cしたところで、地上で抜刀状態のドムに何ができるかという話じゃないかなあと。
抜刀したまま遠距離でステップしつつ近づいてこないドムには何の脅威も感じません。
納刀のために射撃ボタンを押すと自ずと弾切れはバレてしまうから、どっちでもいいような?
基本は弾切れ空撃ち着地Cでよいかと個人的には考えてますが、弾切れを敵にひた隠すならそもそも飛ばないべきかも。
ステップからの振り向き空撃ちをフェイントなどに使うのも面白いかもしれません。

4分15秒からの展開

ナイスな粘着。放置されそうなときはダウンしないことが一番大事。
敵をダウンさせたら回りこんで、味方と敵の間に位置取りするのもいいかもしれませんね。
それでダウンした敵の背後を取れるならなおさら。

5分47秒のザクコンボ?

背後からのマシンガンよろけ→空格に上手く繋げたけど微妙なタイミング?
カットした僚機はしっかり見ていたか。

6分26秒のザクステ格

GMのブースト切れを見抜いた乾坤一擲!?
出の遅い地上格闘を振るのって勇気がいりますよね。

7分30秒のクロスビーム後被弾

クロス4発目を無理に繋げても期待値は30に満たないダメージ。
硬直を狙い打たれて100以上のダメージを食らっちゃ割に合いません。
補正切りから一発逆転を狙う選択肢もあるので、回避を優先しつつ陸ガンの背後を取りにいくのが最適解かな?

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連ジ動画紹介その841(オススメ度 6/10)

3分49秒ですが、この距離下り坂で小ジャンプズンダはかなり難易度高いので仕方ないかと。
どの距離どのタイミングなら地上スタートのズンダを決められるか、機体ごとに要把握ですね。

1分51秒のGM空格

ノビール格闘つえぇ。

3分0秒のGM空格

妙な挙動と段差ずれによる合わせ技。

8分20秒のクロスビーム

ズンダにせずよく待ったけど、せっかくなら2発目にもう少しディレイを入れて味方の4発目を繋がりやすくするべきでした。

8分29秒のGM特格

咄嗟の緊急回避(・∀・)イイ!!

9分41秒の陸ガンタックル

建物の判定に引っ掛かって空中で硬直が解けてる?
いや解けてないかも。

13分27秒の着地C失敗

抜刀ミスをカバーする瞬間納刀が素敵。

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連ジ動画紹介その840(オススメ度 6/10)

大活躍のドム。勝因の一つに弾切れタイムを上手く誤魔化せたのが大きいかな。
弾切れ中何もできず放置か集中攻撃されるとどうにもならないからなー。

23秒のGM空格

自由落下中にのみ出るノビール格闘。

1分56秒の起き上がり格闘

誘導切れないのは皆案外知らないから横ステして引っ掛かってくれる確率は高いです。

3分0秒のモンキー

前ステから出すの難しいのに上手く狙ってますね。

4分51秒の偏差射撃

ホントよく狙ってる。

7分3秒からの展開

ここの意思疎通ミスは敗因に直結しましたね…。
シャザク側としては「よろけ取ったのにGMが追撃しない…放置片追いかな?」となるのは仕方ないかと。

11分19秒のシャズゴ通格

素晴らしい!

12分24秒の陸ガン生存

またシャズゴのモンキー暴発した?

13分7秒のトドメ

ここまでミサポ起き攻めを見せておいて、ピンポン迎撃を誘ってかわすという高等戦術か。

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連ジ動画紹介その839(オススメ度 6/10)

ニコとつべにまた動画がたくさんあがってますね…。(威圧)
そろそろ動画紹介だけで過労死しそうな勢いです。(過労死するとは言ってない)
今日明日もぎ取った休みも和歌山連ジで潰れるし、いやーキツイッす。(震え声)

1分7秒の密着ミサポ被弾

もはや逃げようのない間合いでどう足掻くか。
ふと思ったけどここでエルボーやればミサポだけなら回避は可能?

7分14秒からのグフ

グフは斬りにいかずとも頭上をSDKで飛び回るだけでノーリスクなプレッシャーを与えることも可能ですが、2機から狙われたときに捕まらず逃げ回る技術が必要になるのも事実。

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連ジ動画紹介その838(オススメ度 6/10)

被弾する場面の多くが前に出ようとブーストを使い切って着地する局面の印象。
ブースト半分くらい残してストンと着地した方が案外狙われないことも。

あとレバー横入れ小ジャンプ(横っ飛び)をすればかわせそうなのに、そのままブースト上昇してしまい被弾するケースが結構気になります。

48秒のクラッカーコンボ

強引に削りにきた相手を迎撃してよろけ先行、きっちりコンボを決めたかと思いきや…。
どうせ密着距離の反撃を免れないならクラッカーよろけに通格もしくはエルボーでもおk。

3分55秒のフェイント

多段空中ダッシュの実用性をもっと評価すべきなのかな。

4分19秒のモンキー

こういう当て方を真似したいんだけど練習不足で真似できないんです。

5分43秒のクラッカーコンボミス

建物に判定がひっかかるのが不味かった?

7分21秒のザク

ここで飛んで敵を見失うのはマズイ。

9分30秒からのザク

上手い。

14分20秒くらいからの展開

弾切れバレたら空撃ちCで逃げないときつい。抜刀はさすがに無謀。

16分20秒のフェイント

ここも見切りにくい!

17分11秒の地上ミサポ

惜しくも迎撃されたけど悪くない選択肢。

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連ジ動画紹介その837(オススメ度 5/10)

強力な陸味噌もマシンガン持ちには相殺されるので相性は×。
上からかぶせる強引な起き攻めもSDKでかわされるグフ相手は中々厳しそうですね。
格上コストの機体相手もしっかり対応できるのはグフの強みだなあ。

32秒のGMグフ連携

高い位置にいるGMを見ていると、前から接近するグフの姿が全く見えません。
このように味方との位置取りを上下に散らすことで、敵の視界を大幅に狭めることができます。
これを自分は勝手にI字陣形と呼んでいます。
6月27日追記:I字じゃなくて縦L字でした…。

3分53秒の連続マシンガン

最速に近いズンダマシンガン!
ほとんどが盾に吸われるとは残念…。

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