クリアが最も難しい連ジDXは? → PS2版でFA
アケ版・PS2版・DC版の3つがある連ジDX。
実は同じ難易度設定でもCPU戦の難しさが大きく変わってくるのはあまり知られていません。
この前の記事で取り上げたDC版特有のCPU戦難易度バグの詳細を掘り下げつつ、数値で表せる範囲の違いについて比較してみた結果が以下の通り。
下記比較表のようにダメージハンデ1つとっても、DC版だけヤケに簡単なのが見て取れます。
DC版のみ注記された(難易度中継)の枠は難易度中継バグを使用した際の数値になります。
(高難易度で中盤より後半ステージが簡単になる現象はこちらやこちらの記事参照)
(自機シャゲでのCPU戦・高スコアプレイで比較) 上段の数値: 敵GMビームの被弾ダメージ 下段の数値: GM撃破に必要なBRの回数 |
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難易度8ダメレベ3 | アケ版 | PS2版 | DC版 | DC版(難易度中継) |
1面サイド7 | 108 3発 |
110 3発 |
67 3発 |
126 4発 |
砂漠スタート5面 | 126 4発 |
131 5発 |
118 3発 |
126 4発 |
11面ソロモン表面 | 113 4発 |
126 4発 |
113 4発 |
113 4発 |
難易度4ダメレベ3 | アケ版 | PS2版 | DC版 | DC版(難易度中継) |
1面サイド7 | 87 3発 |
81 3発 |
67 3発 |
126 4発 |
砂漠スタート5面 | 126 4発 |
101 3発 |
118 4発 |
126 4発 |
11面ソロモン表面 | 126 4発 |
126 4発 |
126 4発 |
126 4発 |
難易度1ダメレベ3 | アケ版 | PS2版 | DC版 | DC版(難易度中継) |
1面サイド7 | 67 2発 |
73 3発 |
63 2発 |
117 4発 |
砂漠スタート5面 | 101 3発 |
81 3発 |
91 3発 |
105 3発 |
11面ソロモン表面 | 117 4発 |
91 3発 |
117 4発 |
117 4発 |
最低難易度では【DC版(難易度中継)>アケ版>DC版>PS2版】の順で難しい。
デフォルト難易度では【DC版(難易度中継)>アケ版>DC版>PS2版】の順で難しい。
最高難易度では【PS2版>DC版(難易度中継)>アケ版>DC版】の順で難しい。
少なくとも数値上は、一番難しいのも一番簡単なのもPS2版だって結論に。
ちなみに高難易度ステージとして知られるジオン側黒海を比較してみた結果が以下の通り。
サイド7スタート5面黒海 (自機シャゲでのCPU戦・高スコアプレイで比較) 上段の数値: タンク砲(2hit)被弾ダメージ 下段の数値: タンク撃破に必要なBRの回数 |
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---|---|---|---|---|
\ | アケ版 | PS2版 | DC版 | DC版(難易度中継) |
難易度8ダメレベ3 | 223 7発 |
217 8発 |
195 6発 |
208 7発 |
難易度4ダメレベ3 | 223 7発 |
175 5発 |
192 6発 |
208 7発 |
難易度1ダメレベ3 | 172 4発 |
136 4発 |
147 4発 |
175 5発 |
家庭用のタンク砲はアケ版よりダメージが低いのでその点は注意。
それを差し引いても高コBR8発を撃破に要するPS2版タンク固すぎ。
家庭用は空中機動力の劣化含めて全般的にナーフ調整が行われているのもあり、それを踏まえてもPS2版が最も難しいのは間違いなさそうです。
逆にアーケード版はデフォルト難易度ですら5面黒海で既に難易度の上限に達していそうです。
DX稼働直後に大量の初心者初級者がCPU戦序盤で根こそぎ殲滅されたのは多分これが原因。
アケ版後半ステージは、難易度8よりデフォルト設定の方が難しいまであるかも?
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