昨日9月17日から津田沼エースが改装のため臨時休業
- 2019年 9月18日
閉店ではなく他店からの機材搬入と搬出、改装工事を行うためとのことだそうです。
改装のため臨時休業となります!
宜しくお願い申し上げます。 https://t.co/04ojytMQWi— 津田沼エース (@ace_tu) September 14, 2019
リニューアル後に連ジは生き延びることができるか?
カテゴリー : 2019年 9月
閉店ではなく他店からの機材搬入と搬出、改装工事を行うためとのことだそうです。
改装のため臨時休業となります!
宜しくお願い申し上げます。 https://t.co/04ojytMQWi— 津田沼エース (@ace_tu) September 14, 2019
リニューアル後に連ジは生き延びることができるか?
命中率回避率を気にするあまりSDKすら出さないグフ。
そしてTASですらガン待ちしかできないジオングは悲しいなあ。
もし自分がTASるにしてもオールレンジ調整で全MSノーロック撃破な大道芸くらいしか動画映えする方法が思いつきません。
大ジャンプで飛び越えるよりも入水即ブーストの方が効率良さそう?
参考になりましたので今度試してみます。
低コ戦での戦術戦略ともに凄みを帯びる大分勢。
シャズゴアッガイのペアが強烈過ぎて、他の組み合わせがかすんでしまうほどに。
陸GMはアッガイのステップ狙いで一瞬待ってからの通格入力。
アッガイの方が格闘を先出ししてるみたいです。
シャズゴの油断につけこんだ陸GMの意地。
しかしアッガイの魔の手からは逃れられない!
自分も同じ選択をしただろうと思うけど、ギリギリでめくられたのか。
このアッガイは大体ステ特格追い打ちを決め打ちしてるので、格闘を待ってからズンダ入れるくらいで丁度いいように思います。
この技も光ってる! 抜刀しつつ誘導するのは唯一無二の性能。
若干指を負傷していてボタンが押しづらかった。テーピングしてくればよかったかも。
来週までには治してきます。
目の前で振り向き撃ちをやってくれた場合とか、見え見えの隙に空格コンボは狙うべき?
着地格闘が外れるリスクはどうしてもつきまとうし、蹴りは盾に当たるリスクがある。
空中特格の使い所を探るべきなんかなぁ……盾ガードから通格に繋がるメリットもあるし。
某盟主が連ジツイートまとめを作成しているので拡散しておきます。
過去の発言を取り出しやすくするべく、モーメントを作成してみました。誰得記事はそれはそれでいいのですが、まじめな攻略知識も気が向いたらやるかもです。
⚡️ 「連ジCPU戦の重箱の隅」https://t.co/8gznsVIB00
— Yrouel (@Yrouel2326) September 13, 2019
いまやインターネットの主流はウェブサイトではなく、完全にSNSが取って代わったのを実感させられます。自分も凍結同然のtwitterを活用すべきなのだろうか?
大分極低はGMゴッグといった低コに勝るとも劣らない戦いができるツワモノ揃い。
中コストに至っては、高低戦の延長線上でしか中コを使えない和歌山勢のそれと練度が別物。
GMグフゴッグのローテーションで太刀打ちできるのか?
渾身の再浮上を完璧に読まれてしまうとは…。
1対2での密着起き攻めを過去にする!
この角度で実弾を飛ばしてくるのは恐い。
逃げ道を塞ぐいいモンキーやね。
アガーイの魔の手からは逃れられない!
神モンキー。
やはり締めに頭突きを持ってくるとカットへの回避力が全然違ってくるのか。
ズンダミス後のステップをよくぞ狙った、試合を決めた格闘!
あーそういうことね完全に理解した。(←分かってない)
8:20~引き際が鮮やか。 ここで味方グフがシャザクを倒せば方追いパターン。倒せなかったら放置へ。
しかし逃げ方が上手いなー。8分30秒あたりの相手シャゲがミスって抜刀した後に、下に潜ってから上昇して頭上を取る切り返し方なんかさすが。
そして約10秒間の2対1を作り出すための「仕込み」が生きる。
建物上への着地を捉え、ダムの吹っ飛びダウンを奪い包囲作戦の回避に成功。
明確に補正切り瞬殺を狙ったクロス中断。
上に撃てなかったのは振り向き撃ちモーションによる限界射角の問題? 要検証。
最後ステップじゃなくてクラッカーなら詰みを回避できた?
上下視界が切り換わった瞬間にたまたま暴発した振り向き撃ちモンキー。
上下軸もずれちゃうのは珍しい。
窮鼠猫を噛むクラッカー。空撃ち着Cは仕込んでいたのかな。
マシンガンタイマンがやりたかった模様?
よく分かりませんが早く殺してもらって4落ち作戦に移行するための抜刀?
この動画の個人的見所。
意外にも珍しい連ジ無印のギャンCPU戦動画です。
今見ると、ステ格だと思うんですけど単発格闘の硬直が凄く少ないですね。
牽制にも使えるくらい隙の少ない格闘がDXにもあれば戦いのバリエーションが広がっただろうになあ。
高コゴッグvs高コシャザクにありがちな10分10秒からの展開。
こうなったらゴッグはどうすりゃいいの?
高コがシャザクに1発当てんことには止まらんのだろうか。
GMの遠距離ステ格は抜刀だけじゃ済まないし、なんで格闘ボタン押したの?
頭突き盾ガードから再び頭突きと見せかけ横ステを誘い、空格をぶちこむ裏の選択肢。
ここで粘れてたら味方シャザクがゴッグを屠ってたのに無念。
浮力調整ミス。
うへぇ。
ヤケクソ空特格糞ワラタwww
やはりゴッグを先落ちさせてからのシャマシ4落ち作戦は有効ですね。
シャマシを放置しようにも、一旦分断されたら機動力の低いゴッグは敵高コを追いきれない。
取り残されたゴッグがシャマシとタイマンになったら何も仕事ができなくなります。
この組み合わせて低コの狩り合いになったら、この選択肢を頭に入れておくべきでしょうか。
普通なら2機がかりタコ殴り4落ち狙いでいけるかもだけど、大分のシャマシは…。
シャザク使いの生存能力の差が出た試合。
めくりを高飛びと組み合わせて逃げればいいのか。
高高度からの射角外し撃ちで無理矢理着地キャンセル。
普通に振り向き撃ちするよりは低い位置からできるだけ。
盾に当たった後なんでクラッカー投げたの?
飛んで逃げようとするダムへ的確に軸を合わせる。イヌ氏のお株を奪うような片追い。
至近距離だと盾の判定の内側にすり抜けて本体にマシンガンをヒットさせることができます。
このネタまだ書いてなかったっけ? 前ステ射撃なら突破可能? 背中取られたら無理か…。
魚雷は爆風含めて4ヒット判定。
そこにダウン追い打ちしても、高コBRですらダメージは10未満。
弾がもったいないときは撃たない方がいいと思います。
これ。
シャザクを狙いにいったゴッグと息が合わず、ゴッグが大ピンチ。
シャザクがあとワンチャン粘っていれば逆転でしたね。
GM単機でゴッグ狩るのは無理でしょ。よほどの実力差がないと。
一度高く飛び、沈み込んで下から蹴れば見切りにくいのか。
上からの空中接射で浮かすことができればその後の追撃ダメージが100以上変わることも!?
普段のゲームの中で感覚をつかむのは難しいかもしれないので、可能なら誰かに協力してもらって仮想的な密着浮遊状態を作りつつ反復練習を積むのがよいと思います。
あと別に密着しなくても、下からBR刺すより上からBR刺した方が浮きがよくなるみたいで、ここらはガンキャノン砲の反動と同じ原理ですかね。
惜しかったけど空振った後の対処法も考える必要がありそう。
通格に賭けるか、再度空特格を狙うか、あるいは大人しく納刀してマシンガン撃つか…。
シャザクで弾切れの時って抜刀状態のまま放っておいていいんでしょうか?
こうなると格闘は空振るかダウン追い打ちになりそう。
浮力を維持したままマシンガン撃つのが無難で安定なのかな?
放置されないための起き攻めは、蹴りと空特格と逃げ方向読んで接射の3択でよろしいか。
被弾後に前ステップで突っ込むシャザク。
味方の援護がなければどういう差し合いになっていたのかな。
弾がもったいない状況なら、アッガイロケットの硬直に空格→着格の方が良かったかも。
BR1発よりはダメージ大きいし、ダウンを奪えて残弾回復時間も稼げるし。
次の起き攻めまでに納刀するのは難しいかもしれないけど。
(関係ないけど直後のシャゲの根性防御補正は大したもんですね)
後飛びしたくなる瞬間の離陸硬直をよく分かってらっしゃる。
そこからあっと言う間にシャゲグフの型に嵌め込んでしまうんだよなあ。
振り向き撃ちモーションの出がかりを押し出されて射撃その物までキャンセルされる非常に珍しい現象。
すげ柄ええええええええええええええええええ?
空D格の視点変更で一瞬敵を見失うと、その隙に刺される接射に対応しにくいという話。
すぐSDKに繋げれば理論上は逃げられるはずなんですけどね。
ここらへんの攪乱はさすが。
高コを押さえられてる間にシャザクが狩られないのもさすが。
えぇ…。
自分はここから大分シャマシをどう攻略するかって視点で見ることになりそうです。
普通のシャザクなら2機がかりで攻め込み瞬殺して片追いの餌食にしそうなもんですが、大分のそれは化け物じみた回避力で狩らせてもらえません。
諦めて高コを狙うと後ろからガリガリ削られるか、味方がタイマンでやられてしまう。
特に味方低コがゴッグだとマシンガンに無力で、高コ片追いで敵2機を落とすより先に味方ゴッグが2回狩られてしまう最悪のパターンにも発展。
ゴッグは高飛びして延命するしかなくなるのか…?
ズンダ2発は許せるにしても3発目!
逆転劇まであと1発。抜刀して窮地に陥ったシャゲを攻め切りたかった。
シャマシ相手にゴッグ先落ちは絶対あかんね。
ゴッグが何もできんくなる。
狙ってそう。よくやろうとするよなー。
不利と見るや殺してもらいやすい状況を自ら作り出すそれぞれの高コ。
空格が誘導しない間合い。10分43秒も同じ。
甘えたズンダでできた隙を逃がさず、しっかり盾を避けて当てにいってますね。
つうかここらへん割とアッガイがタイマンで奮闘してるのが謎。
まあこうなるわな。
ここからバックジャンプに届かないのかあ。
一瞬の隙に十字砲火を作り出す能力。
ここは型にはまっちゃったか。
クラッカー空撃ちキャンセル。
高コ相手にこれだけ時間を稼がれたら勝てないですよ。
盾受け待ちを試してみた様子。
勝負を捨てて露骨に探りを入れてるなあ。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021