タグ : ゾック

連ジ動画紹介その1024(オススメ度 7/10)

サブ射空撃ちのステキャン着Cを使うだけで、こんだけゾックに小回りが利くようになるのか。
リロード時間がもっと長ければ!(これは無印も同じだったか)

7分58秒の運ゲー連射

弾を使い切ってしまったら以後の戦力は激減。弾切れ察知から放置されたり、クロスに繋げば勝てる場面で撃てなかったりといいとこなし。残弾管理は大事です。

8分31秒の着地特格

緊急回避成功!

10分38秒からの展開

たまたまこうなっちゃったけど、いいと思います。

12分27秒のGM先落ち

GMはこれがあるから…。GM先落ちはマジでヤバイ。
つか味方シャゲのズンダ切れ味いいスね。

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連ジ動画紹介その997(オススメ度 6/10)

現時点でモンモン氏がうpしてる動画数が517本と書きましたが、大分動画については過去に投稿されてた「とある地方の連ジDX」シリーズなども含めると総計で638本となるのかな?
対戦動画の選り抜き迷珍プレイ集なんか作れたら面白そうかと一瞬妄想したけど、この数見返すのはいやーキツイっす。

4分32秒からの展開

これは完全にしてやられた。

11分17秒のシャズゴ

ギリギリ紙一重の歩き避け。
自分なら絶対ステップしてるところ。
皆見切って歩いてるのかな?

2分34秒の空D格突進

目視で比較検証した結果は大体同じっぽい?
グフとゴッグはほぼ間違いなく同一速度。
ズゴ系空D格は微妙に遅く見えるような?
スロー再生にした比較動画も撮ってみたけど、なぜかPCの不調で出力できないです…。

10分4秒のBR

射軸の固定。

11分8秒と11分14秒

意地でやり返すのお互い分かってるなー。

1分41秒からの対ゾック

バズだとタンクゾック相手はきつそう。
格闘機体よりキツイかも。
敵高コを止めるしかないか。

2分56秒のシャバズ

ひどい。

46秒のゴッグ

絶対飛んじゃ駄目な難しい場面。

6分4秒のラインオーバー

和歌山では絶叫して醜態を晒すの不可避。

12分0秒の壁越し空格

これはパクリ推奨。

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連ジ動画紹介その938(オススメ度 5/10)

田舎暮らしの自分でも名前だけは知ってるって人たちがチラホラ。
そういえば大分の人も当時の通信トップ勢だったらしいですね。

宙域ガンバズ対戦とか水中ゾックとか旧ザク格闘大会とか、他にはない動画が見られます。

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連ジ動画紹介その926(オススメ度 5/10)

ゾック相手はほとんど対戦経験がないけど高コのラッシュで圧殺できれば一番楽?
ゾックタグから過去のゾック動画辿ると「ゾックとか1秒も見なくていい」って意見もあるし、実際はどうなんでしょ?

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連ジ動画紹介その304(オススメ度 7/10)

このシリーズ動画もここで打ち止め?

ここ1年くらいはyoutubeでの松戸?以外に対戦動画のうpもなく、2ch連ジスレも過疎っておりmixiも見れないため、田舎民には関東方面の現況が不明な状態。
今でもレベルの高い対戦は続いてるのかなあ。

25秒の空中モンキー

たまに狙って当てられますよねこれ。
前準備が必要なので最初から意図的に狙うのは厳しいか。

2分6秒のGMビーム

もし着地を敵GMに拾われてたら、そこからクロスに持ってかれる危険な状況。
この動画では結果オーライだが、目の前の隙につられない方が優れた判断なのかも。

…あるいはビームのタイミングを遅らせて、着地と同時くらいにビームを撃てばクロスでの反撃は免れるか?

2分57秒の起き攻め?

これって上手いの?
確かに普通のGMなら逆に狩り殺されるところだけど……起き攻め素人にはよくわかりません。

3試合目

この動画の人たちはなんでこうもクロス成功率が高いんだ!?
初弾着弾を見てからの反射神経だけでは説明できない!

4試合目ゾック戦

味方高コがゾックの起き攻めで苦しんでる間、敵高コにこちらが狩られるのが最悪のパターンだけど、シャザクキックで上手く撃退できたのが勝因か。
ゾック側は味方が削られて前に出れなくなると途端に厳しくなるなあ。

13分41秒のFP

抜刀時限定で着地格闘での段差キャンセル。
GMに撃墜されてなかったらどう動いてたんだろう。

最後の試合のGM

だからクロス合わせすぎだっつーの!
みんな一体何が見えてるんだ?

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連ジ動画紹介その245(オススメ度 5/10)

味方高コスト無双な動画。

相性の悪い相手とタイマンになったら味方の援護を待つか、必死に逃げて味方が敵を狩るまで耐えきるかの大体2択。ゾックの性能ならどちらの選択肢もそれなりにこなせるみたいですね。

逃げるときの着地Cは頭部Cだけ?
空中メイン射撃での着地Cはあまり使えんのですかね?

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連ジ動画紹介その226(オススメ度 4/10)

連ジにおける誤射の最たる原因として安全確認義務の不履行が挙げられますが、ステップ射撃が移動手段を兼ねるゾックに結果回避義務を強いるのは酷というもの。

誤射を予見すべきはシャゲの方で、前に出るとき最も留意すべきことを怠った結果。

風の息づかいを感じていれば、事前に気配があったはず。

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連ジ動画紹介その210(オススメ度 7/10)

待望のゾック視点動画がたくさん。

FS全弾ヒットを被害者視点で見たかったなあ。
ダムビーと合わせて300は減ったはず。

まともなゾック使いとの対戦経験すらない自分としては、基本の頭部着地Cから凄技に見えますね。位置取りの考え方とか全然分かんねっス。

空中射撃とか起き攻めとか格闘盾ヒット後の駆け引きとか、全てが見所。

足止め粘着する場面では肉壁の役割を果たすようにも見えるけど、先落ちは厳禁なんですかね?

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コンボ発見報告 その1

既出の基本コンボは一応データページに網羅してあるつもりなので、知らないコンボを見つけたら晒してみるコーナーを作りました。余裕で既出だったらすんまそ。

自機ゾックで

(エリア外復帰後の相手に)空格1段目のみ→格闘→格闘1段追い打ち・・・・・119

エリア外復帰直後の敵に攻撃当てると、のけぞり中無敵になることを利用したコンボ。
空格2段目がスカるので敵がダウンせず、無敵が切れた所に着地格闘を重ねることができます。

要はゴッグの空格でやれることと同じ原理ですね。

…ですが普通にビーム当てた方が高威力なので使いどころが…。

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連ジ動画紹介その151(オススメ度 6/10)

最後じゃなかった! 前の続きもののゾック動画。
連ジDXのゾック視点対戦動画って初めて見た気がする!

頭部二重空キャンなんてテクニック初めて知りました!

しかし自分がゾックとの対戦経験が皆無なせいで、ゾック戦のセオリーが分からない…。

迫害の歴史を生き抜いてきたタンクゾック使いには敬意を抱きます。

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連ジ動画紹介その132(オススメ度 9/10)

ついに戦いのレベルが自分の未知のエリアに達してしまいました。
東京でも和歌山でも成すすべなくやられた自分には衝撃ですよこの動画は。

そしてゾック視点を見たかった。ゾックやばい。
もしかして一部で名の知れたプレイヤーなのかな?


> 近距離での回避の仕方や時間を稼ぐ方法
というのを具体的に教えてほしいなあ。また動画見直さないと…。

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