連ジ動画紹介その929(オススメ度 6/10)
- 2019年 10月25日
そう言えば6月にガンタンク使いの人が遠征来てくれた時の録画データは結局見られないままですが、レコーダーの中にもデータは残ってないのかな?
5分44秒のザク
ぐるっと回るザク空格。
8分44秒の相打ち?
陸ガンの体力的にタンク砲の多段ヒットでトドメをさせたか微妙だけど…。
アケ版の場合はマスター台とスレイブ台で差が出るって噂も?
誰か暇な人は検証してみてください。
タグ : シャザク
そう言えば6月にガンタンク使いの人が遠征来てくれた時の録画データは結局見られないままですが、レコーダーの中にもデータは残ってないのかな?
ぐるっと回るザク空格。
陸ガンの体力的にタンク砲の多段ヒットでトドメをさせたか微妙だけど…。
アケ版の場合はマスター台とスレイブ台で差が出るって噂も?
誰か暇な人は検証してみてください。
飛んで上昇中の相手にグフ空格合わせるの難しいね。
ごく稀に偶発的な発生をしやがる地上瞬間納刀。狙ってやるのは無理ゲー。
敵が飛んだりして上下のZ軸がぶれるのが条件?
ゴッグのバックダッシュは関係なさそう?
よろけ値蓄積状態での盾ガードからMGよろけ→BR追撃。
ここで魚雷を撃ってれば300以上の体力を失うことはなかった。
(グフステ格2段目がBR同時ヒットでダウンしてないし…)
魚雷の残弾管理は地味に大切。
ここで自爆ダウンを誘発したのは非常に大きい。
「高コ戦はグフゴッグ以外はない」と言わしめた和歌山勢とほぼ互角に渡り合った大分高低。
型にハメてもそこで終わらないアッガイシャザクはやはり脅威でした!
この動きができる使い手は他にいないので、これ以上の対策が今後されることもないのでは?
もう自分じゃ太刀打ちできないレベルの戦いばかりで、いつかある次回遠征でボコされるのが楽しみです。
2機目シャザクを瀕死のまま寸止めして敵ダムを追うのがセオリーだと思うけど(2試合目のように)、それより最後の味方シャゲは敵ダムを囲める位置取りなのになんで3機目シャザクにいったの?
?????
どうやって納刀した?
全然理屈が分からん………イヌ氏、これまぐれで出たんですか?
着地まで何も撃たず、確定硬直を晒すのを待つ動き。
これは見習いたい。
ロックオンカーソル黄色状態が割と長く継続。
切れ味の鋭すぎる切り返しターン。
これだけ強力な技なのにフォロワーが全く現れない恐ろしさ。
誤射による貫通弾か何か?
これでバルカン1発分の体力で寸止めされたのが痛すぎる。
たまたま上手く切り抜けましたが、まだまだ硬直は減らせます。
地上で振り向き撃ち暴発も恐いので心持ちタイミングは早めに。
抜刀したまま追い込まれないためのナイス納刀。
自分はBR暴発が恐くて着地前の蹴りや着地ナギナタが仕込める高さで試すことが多いですが上手くいきませんねー。
高低戦でも低コが敵高コに狩られないどころか、タイマンで狩り返すこともあるのが大分勢のヤバイところやね。低コが作ったよろけをしっかり高コが追撃するから単発ダメージで終わらないんだよなあ。
ナイスクラッカー。
使いどころが全く異なるそれぞれの蹴り。
スカっても大丈夫な場面に用いるのもコツか。
SCによるフェイントを和歌山勢は予習していなかったか。
1分18秒のもそうだったのかな。
クラッカー投げてたらどうなっていたか。
密着かぶせロケットから繋がる通常格闘!
ダメージはそれなり。
46秒のエリア復帰の場面。背後を取られ囲まれてかわせないと分かったら、即サーチ振り向き撃ちをぶっ放せば九死に一生を得ることも。ここでガンダムがグフの方を止めてるのが偉い。
ちょうどシャザクが視界から消えた瞬間にサーチ押しちゃったか。
これはまぐれ?
地味に難易度の高い空格。サーチを押してから空格入力のタイミングがギリギリでした。
ここの無駄な被弾が痛かった。一瞬で半分以上減った!
空格ヒット後着地までに一瞬の「間」が発生。
これを見極めるのが難しい…。
3発目、迎撃その場撃ちを空中横移動でかわすのは新しい?
戦い方の変化を嫌ったプレイヤー間でゴッググフを禁止することもあった連ジ全盛期の思い出。
ゴッグやグフが居ないと攻め方が変わります(そりゃそうか) 居るだけで抑止になる和歌山グフゴッグのプレッシャー半端ない
双方がミス。
斜面で戦うことに慣れてない人がほとんどで、上手い人でも思った動きができない現象が多発。
サイド7斜面のこの場所ライン際で被弾すると、後ろによろけても傾斜のおかげで前に押し戻されるんですね。壁際や盾ガードと同じく普段繋がらないコンボが成立しそう。
クラッカー空撃ちでステップのタイミングをずらすテク。
実戦投入で効果的に使ってるところ初めて見た。
この着地ずらしエモイなー。
6分11秒も同じく。
連続ロケットで盾ガード硬直延長。シャズゴが見逃さずに撃ってくる!
アッガイの陸ガン捌きに注目。
圧倒的シャズゴ動画。
タイマンでの異様な強さはもちろんのこと。
退こうとする相手を逃さず撃墜し、結果的に後の2対1を作り出す!
2機がかりで狙いにいっても全然着地取らせないし、いやー勝てる気しないっス。
着格の前進による回避は意外と馬鹿にできません。
着格じゃなくビームを撃たれるとカットできるタイミングが変わるので悩ましいところ。
使いどころも完璧。右に逃げたいGMの心理的逃げ道まで塞ぐ重い一撃。
アッガイに削らせようと中距離様子見なフワフワ陸ガンに惜しくも紙一重。
きっちりサーチを切って決める接射。この場合の陸ガンは再サーチできてからも回避行動に移るまでの間隙がかなり無防備になるんです。
これまで何度となく見た「沈み込んで見えない角度からの迎撃キック」でしたが、スピード氏の行動パターンから読みきった?
射撃硬直そのものではなく、小ジャンプ回避への流れを十分理解しているからこその格闘狙い。
抜刀状態でのダウンをチャンスと見た強引な起き攻め。
この不利な状況を地上ミサポで覆すとは恐れ入りました。
こういう避け方が何となく成功してしまうのは流れを持ってってる証拠。
あーそういうことね完全に理解した。(←分かってない)
8:20~引き際が鮮やか。 ここで味方グフがシャザクを倒せば方追いパターン。倒せなかったら放置へ。
しかし逃げ方が上手いなー。8分30秒あたりの相手シャゲがミスって抜刀した後に、下に潜ってから上昇して頭上を取る切り返し方なんかさすが。
そして約10秒間の2対1を作り出すための「仕込み」が生きる。
建物上への着地を捉え、ダムの吹っ飛びダウンを奪い包囲作戦の回避に成功。
明確に補正切り瞬殺を狙ったクロス中断。
上に撃てなかったのは振り向き撃ちモーションによる限界射角の問題? 要検証。
最後ステップじゃなくてクラッカーなら詰みを回避できた?
上下視界が切り換わった瞬間にたまたま暴発した振り向き撃ちモンキー。
上下軸もずれちゃうのは珍しい。
窮鼠猫を噛むクラッカー。空撃ち着Cは仕込んでいたのかな。
マシンガンタイマンがやりたかった模様?
よく分かりませんが早く殺してもらって4落ち作戦に移行するための抜刀?
この動画の個人的見所。
高コゴッグvs高コシャザクにありがちな10分10秒からの展開。
こうなったらゴッグはどうすりゃいいの?
高コがシャザクに1発当てんことには止まらんのだろうか。
GMの遠距離ステ格は抜刀だけじゃ済まないし、なんで格闘ボタン押したの?
頭突き盾ガードから再び頭突きと見せかけ横ステを誘い、空格をぶちこむ裏の選択肢。
ここで粘れてたら味方シャザクがゴッグを屠ってたのに無念。
浮力調整ミス。
うへぇ。
ヤケクソ空特格糞ワラタwww
やはりゴッグを先落ちさせてからのシャマシ4落ち作戦は有効ですね。
シャマシを放置しようにも、一旦分断されたら機動力の低いゴッグは敵高コを追いきれない。
取り残されたゴッグがシャマシとタイマンになったら何も仕事ができなくなります。
この組み合わせて低コの狩り合いになったら、この選択肢を頭に入れておくべきでしょうか。
普通なら2機がかりタコ殴り4落ち狙いでいけるかもだけど、大分のシャマシは…。
シャザク使いの生存能力の差が出た試合。
めくりを高飛びと組み合わせて逃げればいいのか。
高高度からの射角外し撃ちで無理矢理着地キャンセル。
普通に振り向き撃ちするよりは低い位置からできるだけ。
盾に当たった後なんでクラッカー投げたの?
飛んで逃げようとするダムへ的確に軸を合わせる。イヌ氏のお株を奪うような片追い。
至近距離だと盾の判定の内側にすり抜けて本体にマシンガンをヒットさせることができます。
このネタまだ書いてなかったっけ? 前ステ射撃なら突破可能? 背中取られたら無理か…。
魚雷は爆風含めて4ヒット判定。
そこにダウン追い打ちしても、高コBRですらダメージは10未満。
弾がもったいないときは撃たない方がいいと思います。
これ。
シャザクを狙いにいったゴッグと息が合わず、ゴッグが大ピンチ。
シャザクがあとワンチャン粘っていれば逆転でしたね。
GM単機でゴッグ狩るのは無理でしょ。よほどの実力差がないと。
一度高く飛び、沈み込んで下から蹴れば見切りにくいのか。
上からの空中接射で浮かすことができればその後の追撃ダメージが100以上変わることも!?
普段のゲームの中で感覚をつかむのは難しいかもしれないので、可能なら誰かに協力してもらって仮想的な密着浮遊状態を作りつつ反復練習を積むのがよいと思います。
あと別に密着しなくても、下からBR刺すより上からBR刺した方が浮きがよくなるみたいで、ここらはガンキャノン砲の反動と同じ原理ですかね。
惜しかったけど空振った後の対処法も考える必要がありそう。
通格に賭けるか、再度空特格を狙うか、あるいは大人しく納刀してマシンガン撃つか…。
シャザクで弾切れの時って抜刀状態のまま放っておいていいんでしょうか?
こうなると格闘は空振るかダウン追い打ちになりそう。
浮力を維持したままマシンガン撃つのが無難で安定なのかな?
放置されないための起き攻めは、蹴りと空特格と逃げ方向読んで接射の3択でよろしいか。
被弾後に前ステップで突っ込むシャザク。
味方の援護がなければどういう差し合いになっていたのかな。
弾がもったいない状況なら、アッガイロケットの硬直に空格→着格の方が良かったかも。
BR1発よりはダメージ大きいし、ダウンを奪えて残弾回復時間も稼げるし。
次の起き攻めまでに納刀するのは難しいかもしれないけど。
(関係ないけど直後のシャゲの根性防御補正は大したもんですね)
後飛びしたくなる瞬間の離陸硬直をよく分かってらっしゃる。
そこからあっと言う間にシャゲグフの型に嵌め込んでしまうんだよなあ。
振り向き撃ちモーションの出がかりを押し出されて射撃その物までキャンセルされる非常に珍しい現象。
すげ柄ええええええええええええええええええ?
空D格の視点変更で一瞬敵を見失うと、その隙に刺される接射に対応しにくいという話。
すぐSDKに繋げれば理論上は逃げられるはずなんですけどね。
ここらへんの攪乱はさすが。
高コを押さえられてる間にシャザクが狩られないのもさすが。
えぇ…。
自分はここから大分シャマシをどう攻略するかって視点で見ることになりそうです。
普通のシャザクなら2機がかりで攻め込み瞬殺して片追いの餌食にしそうなもんですが、大分のそれは化け物じみた回避力で狩らせてもらえません。
諦めて高コを狙うと後ろからガリガリ削られるか、味方がタイマンでやられてしまう。
特に味方低コがゴッグだとマシンガンに無力で、高コ片追いで敵2機を落とすより先に味方ゴッグが2回狩られてしまう最悪のパターンにも発展。
ゴッグは高飛びして延命するしかなくなるのか…?
ズンダ2発は許せるにしても3発目!
逆転劇まであと1発。抜刀して窮地に陥ったシャゲを攻め切りたかった。
シャマシ相手にゴッグ先落ちは絶対あかんね。
ゴッグが何もできんくなる。
狙ってそう。よくやろうとするよなー。
不利と見るや殺してもらいやすい状況を自ら作り出すそれぞれの高コ。
空格が誘導しない間合い。10分43秒も同じ。
甘えたズンダでできた隙を逃がさず、しっかり盾を避けて当てにいってますね。
つうかここらへん割とアッガイがタイマンで奮闘してるのが謎。
まあこうなるわな。
ここからバックジャンプに届かないのかあ。
一瞬の隙に十字砲火を作り出す能力。
ここは型にはまっちゃったか。
クラッカー空撃ちキャンセル。
高コ相手にこれだけ時間を稼がれたら勝てないですよ。
盾受け待ちを試してみた様子。
勝負を捨てて露骨に探りを入れてるなあ。
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— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021