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連ジ動画紹介その1436(自炊)

ニコニコ動画が復旧してからは初投稿です。

自機ガンダムが残体力1スタートなのはパッと見で分かりやすさ重視のため。
根性補正最大値は残体力32で適用されます。動画映え重視じゃなきゃ安定取った方がよさげ。

旧ザクプレイは無理矢理タイムアタックの体裁をとっています。
逃げ撃ちプレイは過去の似た動画と同様に見所が少ないため、字幕解説でお茶を濁すことに。
これはコメント乞食仕様ですので皆さまどうかご配慮をお願いいたします。

しかしながら今回の解説はやってて感じたイライラポイントの説明に終始したせいか、若干ネガティブなふいんき(なぜか変換できない)が滲み出ているような……。アーケードナイズされた連ジ熱帯がいかに快適かを改めて思い知らされました。

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連ジ動画紹介その1427(CPU戦その他2020~)

新規の連ジRTA動画かと思ったら、またもや既存RTAの無断転載。
もうこれ、2回目3回目を経て4回目くらい?

いや、それどころか音程に変更を加えるなど無粋且つ勝手な編集を加えつつ、作者アバター画像を上書きするなどあたかも自身が製作者であるかのように装った改変が加えられています。

元動画うp主へのリスペクトが無い収益目的の無差別転載にもゲンナリしますが…。
明らかにこれは盗用で、著作物の剽窃。
非常に悪質性が高いことから、無関係ながら自分も憤りを表明しておくこととします。

【著作権法第20条】

著作者は、その著作物及びその題号の同一性を保持する権利を有し、その意に反してこれらの変更、切除その他の改変を受けないものとする。
◎著作権関連記事:ゲーム改造が原作者に公認される例外中の例外
        :非公式のスマブラ大会が任天堂との交渉頓挫で中止に

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連ジ動画紹介その1370(自炊)

出落ちの一発芸です。
ミッションモードの作戦失敗タイムアタックなら1秒台を切れるのですけど。

そう言えば未だまともな連ジ熱帯動画を投稿していなかったり。連ジは他の格ゲーなんかと違って、誰が見ても分かるような頭のおかしい神プレイって中々ないんですよね。

CPU戦動画と違って、連ジの対戦動画が脚光を浴びない理由のひとつか…。
神技シーンを切り抜いた(つもり)のモンキームービーも思った以上に伸びませんでした。

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連ジRTAの海外記録が更新されてるけど……

昨日の記事で西洋連ジ勢について触れたついでで、思い出したようにspeedrun.comを確認。
するといつの間にか今年1月11日に連ジRTA世界記録が更新されてたので今更お知らせ。
動画の埋め込みが上手くいかないので、こちらについっちの動画リンクを貼っておきます。

難易度4ダメレベ3レギュレーションでのWorld Recordはこれで20分6秒に。

ただこのプレイも正直言って上手いとは言えず、初級者寄りの腕前に見えてしまいます。
数年前の世界記録(コンティニュー有初心者プレイ)よりはマシとは言え、何だか残念。
ゲーセンでの対人戦を経験していない地域では、CPU戦が突き詰められることもないのかな。

国内でちゃんと連ジやってる人ならすぐに世界1位を獲れるであろう連ジRTA。
追走者が全く出ないのはなぜなんですかね…。

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連ジ動画紹介その1115(CPU戦その他2020~)

youtubeに投稿されていたジオン側RTAの編集が完了したようです。
例の環境も整ったようですので、機会がありましたらよろしくお願いします!

そして動画内でも触れられている連邦MSの盾の強さ。RTAではBR1発盾で防がれるだけでもチャートが狂うので、運の要素がかなり大きくなってしまうんですよね。

15分57秒の場面転換

このソロモン宙域終了後の戦果報告画面。
よく見たらここだけやたら次ステージへの切り換わりが早いような。
この辺の短縮条件を確立できればもっと記録を伸ばすことができるかも!

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連ジ動画紹介その1106(CPU戦その他2020~)

先駆者兄貴がジオン側のRTAを投稿しています。

難易度4ジオン側だと使用MSはシャゲがベストなんでしょうかね?

シャゲは宙域だとBRの射撃硬直が激増する弱体化を受けるのですが、ブーストダッシュ中の敵にフルヒットするステ格3段はかなり強力。宙域タンクやボール、盾がうざいGMを短時間で殲滅するのに効率のいい攻撃となると、BRより格闘が重要となる気もします。

あ、ちなみに自分はジオン側RTAを走る気はありません。
連邦側だけの編集で氏にそうになったので本当に二度とやりたくないです!(鋼の意思)

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連ジ動画紹介その1105(自炊)

連ジDX稼働19周年記念日。
4年間放ったらかしにしていたRTAの編集がやっと終わりました。
動画編集の初心者がイチからbiimシステムで編集するのは冗談抜きでしんどかったです。
もう二度とやりません!

あちらの難易度4RTAの投稿がなければ、こちらは永遠に編集が終わってなかった可能性もあるので感謝ですね。

とりあえずプレイの拙い部分は編集で誤魔化せたとして……自分語りの編集が独りよがりでキモくなってないかが一番心配。黒歴史は他人に指摘されないと自分の浅はかさに気づけないから恐ろしい。

最後にちょっとだけ通信対戦の宣伝もしてみたので、好意的に見てもらえるといいなあ。

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連ジ動画紹介その1095(CPU戦その他2020~)

熱帯もお休みしておきながら、結局高頻度でサイト更新してる気がする…。
更新休止とは名ばかりでしたね。すみません…今はRTAに注力させてください。

これは「改善点探す動画」だそうなので、いくつか感じたことを書いてみます。
でも難易度4の敵アルゴリズムはよく分かってないので、ずれた感想になってしまうかも。

難易度4だと序盤は敵体力も少ないので、殺しきれるとき以外は格闘を使う必要はなさそうな気がします。弾切れの心配がなければダウンさせずにBR中心で組み立てる方がいいかも。中盤以降もダウン属性のない空格や通格2段止めを用いてBR残弾節約すればいいかと。

宙域ステ格→空D格も、それで敵を殺しきれるならよさそうです。
ただし殺しきれなければ無駄にダウンを奪うだけなので、別の選択肢を考えた方がいいかも。

検証してませんが無理に階級を落とす必要はないかもしれません。自機落ちはどうしてもタイムロスになるし、後半宙域でMA+敵1機よりもMA+敵2機の方が時間効率は良さそうな気がします。敵MS1機だけだと撃破後の「出待ち時間」がどうしても発生してしまいます。

宙域の遠距離BRハメも、MA出現時の1対1では効率悪いです。局地タイマンならダウンさせず近距離戦で速攻すべきかと思いました。しかし1対2や1対3など局地タイマンが無理な場合はその限りではありません。青葉区宙域なんかでは積極的に遠距離BRで態勢を整えるとよさそうです。

最後の青葉区内部で敵を上階に誘いこむなら、1機呼び寄せた時点で下との通路から移動。
味方命令を変更し、もう1機が簡単に上ってこれない状態でタイマンした方がよさそうです。

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連ジ動画紹介その1094(CPU戦その他2020~)

サイト休止中にもかかわらずまたもやお知らせ。
この前のRTAが同じ走者により若干ですが更新されたそうです。

それにしてもyoutubeとニコニコで再生数の差が激しいですね。
プラットフォームの差というよりは、編集の有無が要因になるでしょうか。
あとニコニコでは「RTA」「biimシステム」「biim兄貴リスペクト」の検索タグ自体に大きな需要を持つホモ特有の文化があるのも見逃せませんね。

ちなみにこの前「トリプル出現する難易度8の方が難易度4より早くクリアできる可能性」とか書いちゃいましたが、試してみたら普通に難易度4の方が早いタイムを出せました。
敵の体力が全然違うっぽいですね。

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連ジ動画紹介その1093(CPU戦その他2020~)

更新休止中ですが、RTA動画の後編もうpされたので紹介。

やり込んでたのが小学生から中学生のころってスゲー若いですね!
オッサン達は今通信対戦でじゃれ合ってますので、もし興味があるなら調べてみてください。

再走も予定されているそうで、記録的には多分あと5分くらいは縮められるかもしれませんね。
うp主さんに限らず他のプレイヤーの方々も、そして海外の走者も巻き込んでもらい、ワールドレコード獲得に向けて盛り上げてもらえると嬉しいです!

自分は別レギュレーションの甘えた記録になりますが、とりあえず編集を何とか頑張ります!

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連ジ動画紹介その1092(CPU戦その他2020~)

biimシステム編集による連ジRTA動画です。
プレイ内容自体はyoutubeにあげられたものと同じようですね。

3年半放置してる自分のRTAは「来年の連ジ20周年記念日にでもうpできればいいかな」なんて呑気に構えていたのが、あっさり先を越され後悔先に立たず。

まだ全く編集に手を付けていないので、早急に無慈悲できるよう編集が終わるまでサイトの更新はお休みさせていただきます。(特段の事情があればその限りではありません。)

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連ジ動画紹介その1086(CPU戦その他2020~)

現状把握している連ジRTA走者は以前の記事で触れたspeedrun.com掲載の海外兄貴と、たまにニコ生やってるしらたき兄貴。そして今回初めて見たこの動画の人になります。

難易度8でやってた自分とはレギュレーションも計測区間もバラバラ。
それでも走者の数が増えれば今までとは全く違う勢いの風が流れるはず!
来年の20周年に向けて、RTAも盛り上がりを見せるのか!?

完走された感想(激うまギャグ)ですが、敵のダウンを奪ってしまい継続攻めをしないのはもったいないかもと感じました。バルカンを撃って敵ステップを誘えば補正を切りつつ継続攻めも可能なんで、もっとタイムを縮められると思います!

それと、難易度4だと後半ステージでもMA&MS1機の編成で、MS撃破しても次のMSが登場するまでの時間がもったいないですね。
実は難易度8のMA+MS2機編成相手の方がタイムが早くなる可能性が微レ存!?

こうした動画が世に出ると否が応でも触発されざるを得ないですね…。
来年の連ジ稼働20周年までには何とか形にしてうpできるよう、編集再開を宣言します!

…こうやって締め切り設けて自分を追い込まないと絶対先延ばしにしちゃうんだよなあ…。





8月13日追記

こちらに確認してみたところ、難易度は1でプレイしているとのことでした。
逆に自分は難易度8に慣れすぎて他のレギュレーションじゃ詰められる気がしません…。

折りしも「RTA in Japan Online 2020」が開催されている中での同時多発投稿。
通信対戦だけじゃなく、連ジCPU戦も盛り上がってくれれば嬉しいですね。

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