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連ジネット対戦戦果報告~2021年その3

結局正月3が日の夜は連ジ熱帯ばかりやってました。

そこでコスト295仕様のギャンゲルを使いまくってみたのだけど、高低相手にも多少は食らいつける感じでしょうか?

W高コ≧高低>ギャンゲル>中中>低低&中低

むしろこの後のシャザクグフ相手の方がギャンとしてはしんどかったかも。
マシンガン相手だと盾ガードの瞬間はニードルが出ないんですよね。

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連ジネット対戦戦果報告~2020年その20


連ジ全盛期にも多くの人が夢想したであろう、高低vs生ゲル×2の戦いが実現しました!

総コスト605の戦場で生まれるドラマ。
ネット対戦だとこんな夢の設定が可能なんですね。いやいや凄い。

とりあえず小一時間だけプレイしての結論。
「生ゲルは追われたらきつい。(素)」

もっとやりたかったー。

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連ジ動画紹介その1123(オススメ度 7/10)

使用頻度が低いせいかタンクの練度はまだまだ向上の余地ありって感じでしょうか。
アッガイというか大抵の低コに対しては一度転ばせたら起き攻めが強そうに思います。

「多分、突き詰めたらタンクはゾックにキャラ勝ち」という人もいるのですけど、ネット対戦では中々タンクvsゾックの構図を見ることができないですね。
無反動砲を上手く使えばいいのかな? 無知な外野から言えることは以上です。

4分15秒のBR

ふわふわモンキー。サーチを変えて絶妙に角度がついたのかな。

4分29秒の空格後

着地して納刀の瞬間に被弾。
抜刀時は前に盾を構えているので、盾ガード狙いなら納刀しない方がよさげ。

対ギャン陸箱について

ギャンは放置してもあまり恐くないし、陸箱は放置するにはかなり恐い。
どっちかと言うと陸箱を集中して狙った方がいい気がするけど、セオリーと言うほどには中コ戦は研究されてないから分かんないなー。

34秒や1分21秒のゾック頭部

誘導強いから少しでも軸が合うと当たるのか。

2分24秒の最終奥義

こういうのを見るとタンクの動画とは練度が別物だと感じます。
昔ゾック使ってた有名な人のプレイ動画は全く出回ってないので、ガチのゾックテクは本邦初公開に近いんじゃないでしょうか。

3分8秒からの展開

1対2はやっぱ高跳びなんですかね。体力赤からよく逃げたと思いますが…。

15分3秒シャゲの振り向き撃ち

シャゲの弱点の1つですね。

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連ジ動画紹介その1121(オススメ度 7/10)

2試合目序盤の陸GM。完全タイマンだとこうはいかないんだろうなあ。
マシンガン、特に陸ガン相手は2機がかりでプレッシャーかけるのが王道か。

1分42秒からの展開

弾切れタイムの引き付け方。味方との意思疎通は難しかったかな。

2分45秒の振り向き撃ち

背中を取られた時点からはこれ以上ない選択肢ですね!
ロケランを迎撃して最小限の被弾に抑えることに成功。

3分21秒のモンキー

外せば終わるロケランでもある。マシンガン使い込んでるからこういう発想が効くのかな。

6分47秒の陸GM

渋い空格!
ビームをかわそうとする飛び際を狙うのは有効なんだなあ。

7分5秒の陸GM

盾を向けておきながらなんで迎撃が遅れた?

7分39秒の被弾

地味に偏差射撃成功。

8分15秒からの展開

陸GMは突っ込み方が悪かったか。
マシンガンで削られつつ生殺しされると辛いですやね。ほぼ完璧な片追い。

8分55秒のミサポ

ここのL字で咄嗟に地上から撃てるのはセンスによるものか、長年の経験によるものか。

生ゲル×旧ザク

流石に相方旧マシじゃ無理でしょ…と予想してたら勝ってるやん!
最後も旧マシがシャザクバズに向かってたらどうなってたことやら。


マシンガンの残弾管理は難しいなあ。牽制も撃てなくなると弾切れバレで時間も稼げないし。

11分13秒のゴッグ空格

こうした「不意を突けるポイント」は覚えておこうっと。

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連ジ動画紹介その949(オススメ度 2/10)

ここ最近無印のCPU戦動画が同時多発的にうpされてるのはなぜなんだろう?
以前は無印動画に希少性もあったけど、数が増えてくると特色のないプレイ動画は埋もれてしまいますね。

以下の動画ではナギナタハメを「対人ではやらないことをお勧めします」との字幕が。
今更蒸し返してもしょうがないけど、格ゲー全盛期の待ち・ハメ論争を思い出します。

こーゆーのからタンクゾック禁止、片追い禁止、格闘禁止といったローカルルールを一般プレイヤーに強いる流れに発展した連ジ全盛期の対戦事情は個人的にはとても窮屈でした。自由にやらせてもらってる今がもしかしたら一番恵まれた環境なのかもしれないなあ。(遠いの除く)

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連ジ動画紹介その943(オススメ度 5/10)

連ジ無印のギャンは今見ると物凄い高性能でビックリ。
スピードもパワーも盾の堅さも、着地C以外の全てがDXギャンを上回っている気さえします。
ただ個人的に使ってて面白いのはDXギャンですね。

10分35秒のダウンバグは無印限定。
自分は経験ないけどガリガリマシンガンを当て続けて殲滅できたという噂。

以下シャゲの動画の8分0秒も同様。

動画のメインは格闘ハメだと思いますが、無印ならクイック候も見せてほしかったかも。
8分10秒、17分0秒、19分17秒の逆方向モンキーなんかはもう意味不明ですね。

そして懐かしのナギナタハメ動画。

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連ジ動画紹介その927(オススメ度 7/10)

ガチで中コストをやるならゲル陸箱一択か。このペアなら対高低でもある程度やれるはず…。

3分32秒の抜刀着地C

特格入力での振り向き盾受け上手い!
こういうのができるできないが生死を分けるんだなあ。

4分27秒の接射

密着接射で敵が浮く→自機空中盾ガードで再行動可能→間に合う追撃。

4分46秒の胸バルカン

敵の振り向き撃ち硬直に横ステ射撃じゃ間に合わない場面でも、きっちりバルカンを当ててやることで精神的ダメージを与えられます。
いや2on2のこのゲームで敵を精神的に追い込む効果は馬鹿にできません。

5分31秒の着地格闘

納刀タックル盾ガード後の着地格闘は普通ならバックステップ射撃でかわされる連携。
ここはタックル後にダムの射角外を取れたおかげでその選択肢を封じることに成功した?

8分44秒の通格

この密着盾から通格でいく選択肢!
味噌警戒でダムは横ステしづらかったかな。
推測だけど、自機陸ガンは1発目爆風を空中盾ガードで硬直短縮、敵ダムは2発目の爆風もガードして硬直が延長された?

9分51秒の歩き避け

ダムBRの誘導が弱い間合い。上手い人ほど着地硬直の後で歩いて避けようとしますよね。
次の行動にアドバンテージが生まれるのは分かるけど、こういう見切りは小心者の自分にゃ凄く難しいんスよ。

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連ジ動画紹介その888(オススメ度 6/10)

12分49秒の場面。段差から押し出し直後の追撃で勢いよく吹っ飛ぶのは知らなかった。
再現調査してみたいけど検証する暇が…。

2分43秒のシャゲ

これ以上ないタイミングで暴発する悔しいモンキー。

4分24秒のズンダ

浮力がかかる密着距離での完璧な着地調整!

6分44秒の空中モンキー

自分は未だ撃ち方を模索中のモンキーだけど、予備動作がいる分使いどころが難しそう。
7分28秒のは惜しい。

7分5秒のBR追撃

視界の切り換わりをしっかり想定していたんだろうか。上手い。

8分50秒のゴッグ頭突き

空中盾ガード後の着地硬直に頭突きはリスクが高いかも。

9分50秒の協力拡散連携

決まれば大きいけど、味方を巻き込みやすいのが難点ですよねぇ。
ここで一気に400近くもってった!

15分57秒のトドメバルカン

ぎゃああああああああ(ry

17分24秒のゲルBR

自ら味方のカットを潰していくのか…。

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連ジ動画紹介その778(オススメ度 4/10)

高低に機動力で劣る中コペアは、片追いのやりあいになると圧倒的に不利。
残コスト補正の影響もあって、前半有利に試合を運べても後半一気に引っくり返されるのは珍しいことではありません。
特にギャンは時間あたりのダメージ効率が悪くて泣けてきますね…。

7分56秒からの即死

シャズゴの脆さに残コスト補正と若干の連勝補正上乗せで普通に出るダメージなのがつらい。

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連ジ動画紹介その524(オススメ度 4/10)

ギャンはゴッググフとは違い、真正面から空格を狙ってもまず当たることはありません。
自分がギャン使うときはニードル接射を多用してますが、これも威力が低くて味方が活躍しないことにはジリ貧になっちゃうんですよね…。

29秒のNゲル空格

メリットの薄いNゲル空格ですが、スカった後はナギナタガードから通格で反撃を狙える場合があります。さすがに密着ビームまではガードできませんが。

3分8秒の両者空振り

ガンバズの射角外からの振り返り撃ちによるモンキーの暴発。(たまにある。)
ゲルの特定モーションの振り向き撃ちによるモンキーの暴発。(普通にある。何これ?)

6分3秒グフ空D格ヒット後

グフの着地格闘が間に合わず空振ったのに、ゲルはなんで転がり起きしたのでしょう?
すぐ起き上がれば反撃確定まではいかなくとも有利な体勢をとれたのに。

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連ジ動画紹介その508(オススメ度 5/10)

うん、やっぱりこのダメージ設定で高低戦は異次元の世界だわ。
単位時間あたりのダメージ密度が全然違うから、一瞬でも2対1を作った方が試合を握れる。

僚機が落ちて復活するまでの空白の時間。この長さは変わらないのにワンチャンで持ってけるダメージは増大。こうなると放置→片追いの必勝パターンをついつい狙っちゃいますよね。

31秒の接射軸合わせ

見本のように軸が合っちゃうなー。
抜刀状態だと空格の間合い意識するから斜め後ろにレバー入ったのかな。

1分12秒からの起き攻め

単独での起き攻めならくぐったりスカしたり迎え撃ったり色々対応できるけど、敵僚機に逃げ道を塞がれてるときつい。
特にここでは建物とエリア外に左右を挟まれてるから選択肢が狭まってますね~。

5分16秒の拡散

ゴッグ相手にこの十字砲火は予想できないナイスビーム。

7分27秒のダムBR

このモンキーは回避困難。角度とタイミングが合えば狙っていける時がありますよね。

8分26秒ダム空格コンボ

ゴッグの割り込み食らいによるヒットストップで着格が繋がらず。
これによって生まれた不意の反撃が可能なチャンスは逃したくないところ。

10分28秒からのグフ被弾

ロッド後はSDK回避が不可能な納刀状態。
これを逃さずラッシュをかけたNゲルの手腕が鮮やかでした。

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連ジ動画紹介その443(オススメ度 6/10)

やっぱりNゲル弾切れひどいなぁ…。
格闘がもう少しまともか、BR弾数が多ければオールラウンドに戦えるのに。

この動画の主役はミサポザクですね。
シャザクよりMGの誘導は弱いものの、それを補うモンキーとミサポの扱いに唸ります。
相方のシャズゴよりも遥かにダメージソースに長けた存在に。

3分50秒の空中コンボ

密着で上取って浮かせての2連射!
その後起き攻めをその場ミサポで返す勇気!

6分24秒のズンダミサポ

このコンボの存在も大きいな。
家庭用で調べたら150~162のダメージ、全弾発射では159~166減らせました。
ちなみにMG5発→MG5発だと136ダメージ。
MG5発→小ジャンプ味噌1発→MG追い打ちだと148ダメージ。

ますますエルボーの使いどころがなくなるような。

13分8秒のリロード

なんだこの陸ガン!?

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