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連ジ動画紹介その495(オススメ度 6/10)

「狙われると厳しい機体」と「放置されると厳しい機体」の組み合わせはきつそう。

3分24秒のシャザク接射

ザクの小ジャンプ撃ちを読みきって接近するのが上手い。
一方で3分47秒の完全1対2の状況で囲まれにいったのは不味かったですね。

9分4秒グフ継続攻め

コンボ初動に味方MGの援護があったことからの強気な攻めでした。
息を合わせるのって本当難しい。
空格への迎撃に味方の援護があれば、ここで終わっていたことでしょう。

11分0秒からの起き攻め

体力少ないグフが前に出て注意を引き付けながら無理に攻め込まず、味方シャザクの攻撃を本命に当てにいくパターン。
ここらへんはさすが息が合った駆け引き。固定ペア2on2の醍醐味ですなー。

12分20秒のザクコンボ

ミサポを自爆接射することで敵僚機グフからの被ダメを最小限に。

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連ジ動画紹介その494(オススメ度 5/10)

マゼラザクほど弱点がハッキリしたMSは他にないかも。
ステップ射撃が糞使えないのがきつすぎるし、着地ずらしのバリエーションも少ない。
前に出づらいマゼラで、それでも前に出なけりゃいけない中低戦の難しさ。

クラッカーは咄嗟の着Cで使えるよう1発だけ残しとくのがいいんかな。
マゼラズンダも重要。

けど結局は、小手先のテクニック<<<接射と着地取りのセンス<位置取りの順で勝敗に直結するっぽいですね。マゼラが自分で陣地作るのは無理なんで味方が歩調合せるのも大事かなあ。

43秒の打ち上げマゼラ

キャノン系はこれがあるから使いづらい。
サーチ即射撃を意識的に封じる必要がありますあります。

5分8秒からの展開

上を取られたら反撃できる気がしない…気合でその場撃ちで迎撃するしか?

6分33秒

ここ、よく相打ちの判断できたなあ。

7分53秒のシャザクトドメ

えぇ…。

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連ジ動画紹介その493(オススメ度 5/10)

ズゴの着格やステ格のような地対空のような格闘って、ちゃんと調整されて色んなMSに実装されれば面白かったかも。

これ、着地ビームの硬直を待つ相手には割と有効だったりするのかな。

5分1秒のシャズゴ空格空振り→空D格

硬直少ない空格持ちの特権技。
再浮上できない高さから出る突進技も意外性がありますね。

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連ジ動画紹介その492(オススメ度 6/10)

1試合目、アッガイの足止めを味方に任せて敵中コを狩りにいく試合展開。
大分勢遠征の時にも同じような展開が確かあったはずで、自機が敵を狩る前に味方がアッガイにハメ殺されるのが関の山。
やっぱりこの作戦には無理があるんかなあ。

3分13秒からの展開

体力ミリのアッガイを無理に倒しにいかず引き付け、味方の援護で削ってもらう。
こういうのが頭使ったプレイなんですよね。見習いたい。

5分56秒の陸ガンモンキー

これは修練を積んでないと出せない技。

6分22秒のグフ着格

空D格が盾に当たった後の着地タックルがちゃんと繋がるかどうか?
この見極めは非常に難しく、グフ素人の自分が何度も家庭用で試しても安定しませんでした。
ガンダムのように2枚盾の半壊状態ならタックルが盾に引っ掛かるケースも多いようですが…。
グフメインの人の判断基準ってどんなもんなんでしょうか?
和歌山動画22の15分35秒の場面ではMG撃ってるみたいですね。

7分19秒グフ空D格への陸ロケ空振り

この斜め後ろ空Dからの切り込みは中々に厄介で、姿勢が不充分な状態で迎撃を試みると大抵失敗しちゃうんですよねー。
このケースも正にしてやられた感じでしょうか。

9分47秒の陸ガンバルカン

この武器で積極的にフィニッシュを狙う勇気は無謀なのか、それとも計算づく?

10分28秒のGMモンキー

これも上手い!
タイミングバッチリ!

11分18秒のグフ格闘

2段で止めたのかな?
陸ガンのカットを避けようとした?
確かに格闘硬直にズンダ食らってたらグフが瀕死になっていたことでしょう。

15分47秒のシャザク接射

高飛び合戦からの着地狙いと見せかけ、避けられない角度からの接射が素晴らしい。
この試合後半はガンキャがシャザク狙いタイマンにこだわり過ぎて連携できてない感じでした。

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連ジ動画紹介その491(オススメ度 7/10)

開幕21秒の場面みたいに至近距離で敵をよろけさせたら、敢えてMG撃って追撃しない方がよいのですね。
隙を見せずに体勢を整えられるから、次の瞬間の攻防も撃ち負けない?

いやー、マシンガン同士のタイマンは見応えあるなー。

2分17秒からの展開

ここで陸GMを逃したら勝機はないので、被弾してでも陸GMを囲むべきでした。
2機で前後を囲んで逃げ道を塞げば、どちらかが被弾しても片方が強引に陸GMを攻められたはず。

4分51秒のステップに対する軸合わせ

上手く説明できないのが悔しいけど絶妙な軸合わせからのズンダ。
陸ガンはどう回避行動を取れば良かったんだ??

7分27秒のクラッカー削り

これは高低差を生かした技あり。

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連ジ動画紹介その490(オススメ度 5/10)

陸ガンMGはやっぱり難しいのか。
ダウンを取れないからタックルを活用するしかないし、タックル空振りの隙もMGじゃカバーできないし。シャザクみたいにホーミングが強ければ後衛でひたすら撃ちまくる戦術もアリなんだろうけど、そんな強みもなし。
中低戦で使うなら低コと一緒にWMGで運用すべきなのかなぁ。

7分31秒からのブースト合戦など

飛ばなきゃ何もできないマゼラなだけに、着地ずらしには細心の注意を払うべき。
特に高飛びした後の選択肢は限られてくるだけに、敢えて着地を一切ずらさないとか、敢えてブーストを使い切らないとか、半端に遠い距離で着地するよりは敵の真下に潜りこむ(ズンダ防止を兼ねる)とか、着格やエルボーで強引に着地避けを試みるとか

9分24秒のタイマン相手交代

MGで削り殺せる体力を見越しての選手交代。やられた方は本当つらい。
敵陸ガンが先落ちして、敵ザクは何もできず2落ちに。

11分31秒のグフ空格

陸ガンの着地BRを読みきっての空格、これは上手い!

13分0秒のグフ空格

その場撃ちならともかく、グフに対してステップ射撃を外すとこうなるという好例ですね。
でも追い込まれてるケースだとつい撃っちゃうんですよね~。

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連ジ動画紹介その489(転載)

「ガンダムバーサスまつり」のPS2版連ジ大会がyoutubeで放送されていたので念のため録画しておきました。

高コ安定のタイマンでガンキャノンを選択したのは驚きましたが、残念なことに相性の悪い宇宙地表がランダム決定されるとは何と運がない。それでも終始回避重視命令だったのは皆暗黙の了解があったんでしょうか。

あまりガチな雰囲気でもなかったようですが、公式連ジ大会優勝者の肩書きは素直に羨ましい。

公式連ジ大会は以前に存在したのか?

実は連ジ無印には存在したらしい…というか、これもタイマン大会という糞仕様だったそうで。
ゲーメストもアルカディアも当時毎号買ってたけど記憶にないのは自分の頭脳が痴呆なだけか。

当時の関係サイトをネットアーカイブから拾ったので掲載しておきます。
GCN HardCoreCup
津田沼エースのイベント情報
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連ジ動画紹介その488(オススメ度 5/10)

シャザクMGでゴッグとの局地タイマンは、中距離を維持して立ち回るだけで圧倒的有利。
ゴッグは味方の援護がなければ弾切れまで粘るかして、シャザクの接近を何とかして誘わないと勝機はないと思えます。
魚雷も掻き消されるので拡散カス当たりでダウンを奪い、起き攻めするしかないか。

2分56秒の起き攻め放棄

「ここなんで退くかなぁ」のコメントに同感。
体力ミリの敵にMG機体で起き攻めできるってボーナスチャンスなんですよ。
MG1発でもかすらせれば倒せるシャズゴを敢えて逃がす意味がわかりません。
強引にでも倒してしまえば片追いでシャズゴ狙いも、2対1でザク狙いでも好きなように有利な戦い方を選べたというのに。

MG機体は瀕死の敵を削り殺すという、大事な役目を全うすべきであると考えます。
7分46秒の場面も同様ですね。

4分0秒のシャザクバックステップ

敵と距離を取りつつ回避を同時に行うニクい隠れんぼ。

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連ジ動画紹介その487(オススメ度 5/10)

そう言えば、モーションによる盾位置の資料をまとめようと思い立ったのが5年くらい前のことで、やる気が続かず放置のまま工事中のコンテンツ…日の目を浴びる時はくるのだろうか。

ロッドの戻り部分のみがヒットした場合って、どうするのがベストなんでしょ?
ロッド1発カス当たりで68ダメージ。そこから敵僚機のカットを意識しつつ追撃するには?
一瞬小ジャンプロッドなんかどうだろうと考えたけど、普通にダメっぽいですな…。

ロッド1段→ロッド1段・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・120
ロッド1段→特格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・134
ロッド1段→特格→ステ格1段追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・160
ロッド1段→ロッド3段→ロッド1段追い打ち・・・・・・・・・・・・・・188
ロッド1段→ロッド3段→特格追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・189
ロッド1段→ロッド3段→MG追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・187
ロッド1段→ロッド4段・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・193
ロッド1段→ステ格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・201
ロッド1段→通格追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・220
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連ジ動画紹介その486(オススメ度 6/10)

陸GM…ビーム性能の信用が低すぎてバズーカみたいな当て方になってる…。
ここまで慎重に運用しないと当てられないのかぁ。
4分33秒みたいなモンキーも能動的に使いこなさないと生き残れない?

23秒のグフ建物斬り

グフに対しては建物の近くで回避すれば、空D格のリスクを多くすることができそう?

2分25秒の読み合い

面白い(笑)。

3分24秒からの片追い

面白い。

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連ジ動画紹介その485(オススメ度 6/10)

1分21秒とか1分42秒とかのザク被弾って離陸時の硬直を狙われたもので、上手い人は攻め継続でこの部分をしっかり狙って当ててきますね。
被弾後にステップじゃなく「すぐに飛んで動き出したい!」って心理が働く瞬間にこれを狙われるとドツボ。

狙われる側は、これを意識して動けば被弾率はだいぶ下がるんじゃないかという自分の経験則。

57秒のGM被弾

ここ立ち止まったのは盾使ってザクを攻めるタイミング窺ってたから?

3分55秒のドム回避

空格空振りからの再浮上回避はフェイント要素が強くていいですね。
回避後の反撃手段に乏しいのが厳しそう……空D格なら届くのかな?

8分7秒のグフコンボ

空格からタックルするのとロッドに繋ぐのとでは、ダメージに約60もの違いが生まれます。
低コ戦でカットの見込みが薄い場面なら、確かにロッド出し切りでいいかもしれませんね。

14分56秒のガンキャ砲

ダウンしないのは同時FSによるものですね。
これだとMGでも1回分補正が上乗せされるんで、補正切りでもしないと全然減りません。

15分46秒の起き攻め

ガンキャから見て右側には斜面という名の壁が。そちら側には逃げられないと見越してフェイントを入れつつ、左側への敵空中ダッシュを読んでの接射。

これが頭使った起き攻めなんですね。教科書に載せたいくらいの動きでした。

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連ジ動画紹介その484(オススメ度 5/10)

高低戦なんかは常に片追いの恐怖が付きまとうから顕著なんだけど、瀕死状態からは敢えて死ににいく努力をするべき場面ってありますよね。
5分51秒の味方ザクが落ちたのとかはそうなんかな?

2対1で戦える状況をどうやって作り出すか。
これを臨機応変に考えるのはもちろん、最初から戦いのパターンに組み込んでプレイしてる人は強いですね。

4分38秒からの展開

逃げ道塞がれた時点で厳しいなー。
片追いって恐いよ。
きっつー。

7分14秒のシャズゴ着地C

敢えて味噌を撃つ直前モーションを使って横を向く着地C。
これがズゴ最速でステップ回避できるナイス着地Cだと思います。

7分44秒のガンキャ砲撃モーション

フェイントを入れて敵のビーム空振りを狙ったのかな?
それとも一発逆転狙い?
まさかの着地格闘は予想できなかったか。

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