タグ : 動画

連ジ動画紹介その521(オススメ度 6/10)

10分0秒から劣勢を覆しての劇的な逆転勝利!
ザクの活躍が素晴らしかった。現地で観戦してたら盛り上がっただろうなあ。

3分51秒の空格迎撃

珍しいBRの当て方。上手くズンダすれば追撃できたかも。

9分28秒ザク着地ずらし

ダムBR被弾を覚悟しつつ、足元にもぐりこんで振り向き撃ちを誘い、その硬直をしっかり味方がズンダで取る!

TOP

連ジ動画紹介その520(オススメ度 6/10)

ゴッグは背後を取られ手数で攻められると実に厳しいですね。
魚雷も頭突きも出が遅くなって反撃手段を封じられます。
硬直の少ないシャズゴ相手に1発格闘狙いは厳しいかも。
何とか高飛びから仕切りなおしたかったですね。

4分54秒のシャズゴBRの硬直発生

ジオングも然りで、右手左手両方に射出判定を持つ機体はこんな現象に見舞われます。
硬直発生だけでなく変なモンキーまで暴発するので本当ズゴ系はかわいそう。

11分5秒のサーチ変えタックルでのグフ着地避け

咄嗟にこういう判断ができるようになりたい。
いや、グフを使うならこれは標準テクなのかも。

TOP

連ジ動画紹介その519(オススメ度 6/10)

最終戦の敵ダムBRのダメージが連勝補正込みでえらいことになってる…。
こんなんじゃゲームにならないよ!

こんだけダメージでかいと単位時間当たりのダメージがやばいので、シャバズは弾切れをどうごまかすかも重要になってきそうですね。

18秒のシャザクバズ迎撃後

至近距離でバズを当てた相手が浮いて密着バズで追い打ちできるタイミングですが、ここでの追い打ちは自機も爆風に巻き込まれるので追い打ちしないのが正解。
追い打ちで与える基本ダメージが19で、爆風で食らう基本ダメージは21となるので差し引き損するだけになっちゃいます。

2分36秒のシャゲ通格

シャゲはよろけ硬直が短い上に格闘の出がトップクラスに速いので、密着状態なら色んな隙に割り込めます。シャゲの抜刀空D格2段→BRの間にも最速ステ格で割り込み反撃が確定。

3分23秒のグフ空D格スカリ

シャザク視点の映像だと何とも言えませんねぇ…。
グフ視点が見たいところですが。

3分59秒シャザクSC

クラッカー1発残しの成果がやっと出てくれてホッとしてます。
MGだと使う機会は少ないのかな。

10分6秒の着地避けと10分13秒の着地ずらし

危うくクロスビームに餌食になっていたところ。これは見て唸りました。

14分34秒のステップ取り

ステップ硬直にしっかり当てていくの本当上手いなー。

16分59秒のモンキー

もうこれくらいじゃ驚かなくなってきた大分勢のワザマエ。

17分38秒の盾ガードMGよろけ

滅多にない現象なんで咄嗟に反応できなかったか。

TOP

連ジRTAというジャンルの現状と可能性について

実時間内にできるだけ早くゲームクリアを目指すRTA(リアルタイムアタック)という競技。
今やゲーム動画として所謂一つの流行ジャンルを築くに至っている訳ですが、ニコニコ動画でのRTA界隈はbiimシステムという淫夢中心のゆっくり実況動画が席巻しています。

自分でやってみた連ジDX連邦側RTAは昨年末に動画収録済みなんですが編集が難航中。
「郷に入っては郷に従え」の諺どおりbiimシステムでの製作を試みるも、慣れない淫夢編集のせいか未だ投稿するレベルで完成に至っておりません。(ホモはせっかち)

連ジRTAの過去記録を調べてみたのですが、2017年時点でまともな走者はいない模様。
過去にはジャブ地下というサイトからUSTに動画がうpされていたものの、現在は削除済みで自分も保存してなかったので当時の記録は忘れられちゃってるんですね。

ちなみに海外のRTA世界記録はspeedrun.comという大手RTAサイトに掲載されています。
こちらはプレイ動画も収録されているのですが残念なことにプレイ内容が初心者同然…というかコンティニュー有りの通しプレイで世界記録認定ってのはどうなんですかね……。

何はともあれRTAを通じてこのゲームの魅力が広く伝わり、現状の局地的な対戦コミュニティ以外でも連ジが盛り上がりを見せれば新規プレイヤーが生まれるんじゃないかって妄想中。

願わくは連ジDXの更なるハッテンを。

TOP

連ジ動画紹介その518(オススメ度 6/10)

WMGは防御に不安がある反面、瞬間火力が高くて調子に乗ると手がつけられない!

どの試合も面白いけど、特に1試合目は白熱の展開。
つか中低戦なのに試合時間短いなー。

TOP

連ジ動画紹介その517(オススメ度 3/10)

家庭用限定の1対3対戦プレイ。
これは極端だけど、実力差を埋めるハンデ戦の設定としては優秀。

アーケード版でも2on2やガチのタイマンだけじゃなく、もっと色んな遊び方が広まればよかったのにと今更思います。
和歌山動画の高コ対低コの1on2も面白かったですねー。

TOP

連ジ動画紹介その516(オススメ度 7/10)

相変わらずMGが絡んだタイマンに定評がある大分動画。
3分18秒のクラッカーとか、MG機体ならではの駆け引きが垣間見られて楽しいです。

そして空中モンキーの神がかった使いどころにも注目。
動画見る限りだと全国でもトップクラスだと感じます。

27秒のGMモンキー

機先を制する技が決まるのはいつ見ても爽快です。

38秒のタックル盾ガード

このタイミングで盾に当てても着格が繋がるくらいしかコンボ的なメリットはないのですが、ギャン盾相手なら再度ジャンプして空格が繋がります。

1分20秒から瀕死陸ガンの生存とGMの粘り

死に所がいかに大事か。分かりやすく学べる場面でした。

3分51秒のGM通格

これは完璧すぎる…。

10分25秒から陸ジムに構う判断

ここ、どうするのが正解?

11分48秒のザクモンキー

角度次第で4発ヒットよろけまで持ってかれるのか…。

TOP

連ジ動画紹介その515(オススメ度 7/10)

「マシンガン同士の戦いはつまらない。」
そんな連ジ全盛期の一部プレイヤーによる固定観念を覆してくれる動画。
MG機体を練習してこなかったことを若干後悔中。

3分48秒のグフ空中コンボ

空格→空D格で169の基本ダメージ。
こんな空中コンボが可能だとは知りませんでした!

3分54秒斜め空D格

迎撃蟹味噌を避けつつ攻撃!
空中バックダッシュからの空D格が無茶テクい!
上手いなー。

8分58秒からのザクの攻め

これは逃げられない…。

9分53秒陸ガンBR

ナイス切り返し。

12分22秒のGMビーム

敵のステップと平行移動しながらの真横ダッシュ接射がしっかり硬直を捉えています。
これ、狙ってやろうとしても難しいんですよね。

TOP

連ジ動画紹介その514(オススメ度 6/10)

13分20秒BRはシャズゴ視点を見たかったです。
BR射出方向の縦軸がぶれることって、サーチ絡み以外の不具合を見たことないので。
(例:高高度空中でダム空格ヒット→着地BRは位置関係次第でBRが打ち上げ花火になる)
シャズゴが急降下したのとガンキャの位置が段差上にあったから視界のベクトルが下にずれた?

2分48秒からのザク回避行動

グフのプレッシャーがいい感じに生きてますね。
実際グフはザクから離れていってるのに「見えない死角から斬ってくるかもしれない」というプレッシャーがザクの無駄な硬直撃ちを誘っている。
グフに上を取られるというのは、こういうことなんですね。

4分10秒のグフ連携コンボ

普通ここでバックステップされることって少ないと思うんですけど、普段から補正切りコンボを狙いすぎちゃって人読みされたかな?

6分21秒からのガンキャ砲回避

2発目ガンキャ砲の直前直後、バックステップを挟んでしまったのはグフのプレッシャーに負けたからか。

ただこれくらいの近距離だとガンキャ砲盾ガード→ガンキャ砲は繋がりません。
遠距離なら繋がるし、至近距離ならステップで避けられない。
ズンダとかも同じなんですが、どういう原理なんですかねこれ。

10分24秒着地狙いの砲撃モード

これは本当におしい!
狙いどころは完璧でしたね。ガンキャ使いは是非とも参考に。

14分51秒のモンキー

防御姿勢からこれで迎撃してのけるのは凄い!

TOP

連ジ動画紹介その513(オススメ度 4/10)

シャザクの蹴りがちゃんと出ていれば陸ガンタックルに一方的に負けることはまずないですね。

ちなみにこんな動画もあるみたいです。

TOP

連ジ動画紹介その512(オススメ度 5/10)

個人的な好みで「飛ぶドム」って好きじゃないんです。
飛ばないための立ち回りを考えて戦いたい…そんなふうに考えていた時期が俺にもありました。

1試合目

良い粘着。これは陸ロケにしかなせない技。

2試合目

最初にバズをMGとタイマンさせたのが敗因か?

8分22秒の抜刀着地C

後で空格がヒットしたので結果オーライですが、最終的に納刀の必要がないようにバズの空撃ち着地Cを使ってもよかったかも。抜刀状態の射撃は硬直がかなり大きく、それにタダでさえ少ない残弾を無駄にすることに繋がります。

11分35秒のドム空格後の前ステ拡散

今までに無い斬新なアイデアの連携コンボ。
ただ長時間拘束される多段コンボはカットを食らうと割に合わないことも。
特に動画のタイミングでは補正切りができなかったみたいでダメージも残念な感じに。

空格→バズ弾頭のみ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・134
空格→バズ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・159
空格→特格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・151
空格→特格→拡散追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・163
空格→特格→特格追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・177
空格→拡散→通格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・221
拡散→通格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・214
空格+拡散→通格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・299

僅かに拡散を遅らせて補正切りから一発逆転を狙うか。
あるいは空格→サーチ特格で締めて回避重視でいくか。
空格→バズからさらに継続攻めするか……何が正解だったんでしょうね。

TOP

連ジ動画紹介その511(オススメ度 6/10)

ズゴの頭部味噌って弾が密集してるからよろけ値を稼ぎやすいのですね。
だから味方がMG装備だと味噌連携が効果的に機能するのかな。

それにしても盾判定読みの味噌2連撃は渋すぎる!

5分7秒のザク振り向き撃ち

ザクお腹方向横ステップは硬直も大きい上に、振り向き撃ちが暴発しやすいので注意。

5分50秒からのズゴ高飛び回避

体力8でザクMGとタイマンするのはさすがに無謀。
しっかりザクを振り切って敵陸ガンに向かってますが、味方の弾道までは読めなかったか。

6分50秒からのズゴ空格連携

180のその場撃ちでは割り込めない連携。バックステップ必須ですね。

10分58秒と13分43秒の空格空振りフェイント

バリエーションがあるからしっかり生きてくるフェイント。

TOP