連ジ動画紹介その889(オススメ度 5/10)
- 2019年 8月28日
ミックスマッチに速攻移行してたwwwwwwwwwwwwwww
8分23秒のカット
カットがなくてもグフと陸ガンどっちが有利か微妙なタイミング?
着地硬直に角度をずらしてズンダが狙えれば面白そうですが…。
11分50秒からの陸ガン
L字フォーメーションに自ら飛び込むとこうなるのか…。
13分57秒のザク
ミサポ起き攻めでプレッシャーを与えてからのモンキーマシンガン!
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ミックスマッチに速攻移行してたwwwwwwwwwwwwwww
カットがなくてもグフと陸ガンどっちが有利か微妙なタイミング?
着地硬直に角度をずらしてズンダが狙えれば面白そうですが…。
L字フォーメーションに自ら飛び込むとこうなるのか…。
ミサポ起き攻めでプレッシャーを与えてからのモンキーマシンガン!
12分49秒の場面。段差から押し出し直後の追撃で勢いよく吹っ飛ぶのは知らなかった。
再現調査してみたいけど検証する暇が…。
これ以上ないタイミングで暴発する悔しいモンキー。
浮力がかかる密着距離での完璧な着地調整!
自分は未だ撃ち方を模索中のモンキーだけど、予備動作がいる分使いどころが難しそう。
7分28秒のは惜しい。
視界の切り換わりをしっかり想定していたんだろうか。上手い。
空中盾ガード後の着地硬直に頭突きはリスクが高いかも。
決まれば大きいけど、味方を巻き込みやすいのが難点ですよねぇ。
ここで一気に400近くもってった!
ぎゃああああああああ(ry
自ら味方のカットを潰していくのか…。
大分シャザクマシンガン、圧倒的な強さ。
そしてシャザクが作った隙をすかさずズゴがついてくるんだよなあ…。
シャザクはともかくズゴにこんだけ弾をかわされるとどうしょうもなくなっちゃいますね。
今回自分が遠征できなかったことで和歌山勢側は2名で延々回しプレイ?
双方入り乱れてのミックスマッチも面白そうだけど諸々の都合で無理だった感じかな。
上手すぎる!
「着地→ステップ」じゃなく「着地→前を向いて様子を見る→ステップ」
バックステップ1回なら食らいつけるけど、しっかり2回ステップでかわしてきますね。
流れを制した九州低コ勢強し!
流れ弾?
この着地Cが速い!
マシンガンのモーション途中から射角を外す振り返り撃ち。
通常の着地Cと織り交ぜれば凡庸な着地狙いに捕まる道理がありません。
建物に挟まれた陸ガンは逃げ道がなかったか。
で、でたー。
そのままフワフワモンキー連発で連続ヒットさせてたら神だった。
飛んでダウンした方がマシ状態か。きっつー。
この劣勢からモンキーで迎撃するか~っ。
17分9秒のモンキーも実に惜しかったですが…。
惜しくも外れましたが、下をくぐってからのこれは中々強力な選択肢だなあ。
これもマシンガンの撃ち終わりで射角を外した絶妙な着地C。
歩きで着地狙いを回避できるほどの隙の無さ。
これも惜しい。
どういう原理か分からないけどゴッグ空D格の頭突きはやたらと浮力が高いんですよね。
空D格の浮きに味方が上からBRをかぶせれば、さらに通常格闘で追撃できて330近いダメージを与えることも。
ガンダムが消えただと!?
この見切りは格好いい。
眼前から消えるガンダムの正体。
2分17秒、着地際のガンキャ砲がほぼ棒立ちの相手に当たらない。
アッガイやゴッグでよくあるアレです。ガンキャノンでも発生するのは知りませんでした。
(発生条件も同じかどうかは調べて)ないです。
12分42秒からの試合は芸術的なまでに見事なヒットアンドアウェイ。これは勝てねっス。
アッガイがゴッグに起き攻めする振りをして、GMのカットを誘いつつ空D格で逃げる。
そのGMの隙をすかさずシャズゴがゲット!
いやあ攻撃的なシャズゴの暴れがかなりエグイなー。
渋い軸合わせ。
カワイソス。
一定の距離以上ラインオーバーするとこうなります。
エリアギリギリの高空で被弾するか、建物端の被弾で吹っ飛んだときに発生しやすいです。
一瞬で287減った!
陸ガンがもう1発BR撃ってれば即死も有り得たかも。
以前のギャンTAS動画は残念ながらほとんどと言っていいほど見所がなく、正直見ていてストレスが溜まるレベルですらあったのでニコニコ動画の削除にも特段の関心はなかったのですが、今回はプレイ内容が改善され見ていて気持ちのいい部分も散見されるようになりました。
ただやはり「TASならでは」といった見所がないのも確かで、後出し重視による命中回避100%重視のプレイというのが残念。
ボールなんか宙域ターンや砲身振り、ダイブチャージの応用でキモイ動きができるはずなのに、全くそれが見られないのはボール使い(生存者いるのか?)からすれば得心行かないのでは。
陸ガンの段差際コンボで「空格→着格押し出し→空中BR」と繋げたときは「お?」と期待したけどそこから多段コンボに繋げる発想はなかったかぁ。
TASって実戦での腕前はあまり必要ないかもしれないけど、連ジに関する知識は伴ってほしいなあという個人的願望。ていうかTASやるなら2人プレイでやった方が面白い連携が見れそうなんですけど技術的にはどうなんですかね?
九州勢のモンキーはなぜ独自の進化を遂げたのか。
自分はフワフワモンキーの撃ち方が未だに分かってないっス。
空中盾ガード→着地硬直中盾ガード→着地硬直中ヒット?
L字バルカンの恐怖。
貫通する銃身と屈折する銃身。
ナイスな起き攻めステップ。
天神GIGOって何かと思い調べてみたら2010年2月21日を最後に営業終了の記録が。
その残党が今も公国の再建を悲願に長年戦い続けていたというのですね。
なぜ迎撃の空格が当たらない!?
ゲームプレイ動画も最近は顔出し実況が増えてきて、海外ではもはや主流の動画形式になりつつあります。ネットは匿名が当たり前で顔出しなんてネットリテラシー云々な昭和生まれのオッサン世代はちょっと時代についていけてないですねー。
でもビックリするくらい上手い未知の連ジプレイヤーが顔出し実況なんて始めた日には衝撃だろうなあ。アジア圏では結構やりこんでる人たちもいたと思うんで、日本へ遠征に来るくらい気合入った連ジyoutuberとかいないのかなーなんて妄想。
まあGMゴッグだとドム相手じゃ片追いできないから普段どおりのやり方じゃきついだろうなと思ってたらグフ絡みだとやれるのね。ドム完全放置でザク4落ち狙いだとどうなる?
クラッカーなんかは見てからステップされそう。
グフを飛ばせない3連ビーム上手い。
空中盾ガードで落下中のシャゲ、難しい標的をよく捉えたなあ。
ちょうど射角の穴に入ったタイミングでこれは運がない。
こういうことをできるのが熟練の技。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021