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連ジ動画紹介その958(オススメ度 7/10)

戦略的な話はほぼほぼ主米に書かれるようになってきたのでそろそろ口を慎んでいきますよと。
ちなみに自分が味方に片追い指示する時は「行け行け行け~!」と叫ぶので敵にもギャラリーにもバレバレです。

48秒のタックル回避後

回避即振り向き撃ち以外にシャズゴの選択肢はなさそう?

8分36秒の空格失敗

この位置関係で空中ダッシュからのサーチ変更だと、ある程度タイミングを遅らせないと思い通りに誘導してくれないですね。瞬間納刀と同じ原理。

13分33秒のザク空格

抜刀モーションごと誘導するザク空格ならでは。
攻撃と回避をセットで行える強み。

13分53秒

「味方殺し」は許された…?

15分52秒のザク

格闘硬直中のシャズゴの背中にきっちりねじ込むミサポの素晴らしさ。

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連ジ動画紹介その957(オススメ度 1/10)

初心者のプレイ動画です。プレイ内容自体に見るべきところはありませんが、コンティニューし続けると敵CPUの動きがヌルくなりすぎてほとんど攻撃をしてこなくなるのは新鮮でした。

コンティニューさえすれば誰であろうとクリアさせる鉄の意志を感じます。

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連ジ動画紹介その956(オススメ度 6/10)

自分がタイマンやってるときも時々あるんだけど、シャゲが密着に近い至近距離でダムBRを背中盾ガードしたら、その次シャゲはどういう行動をとればいい?
振り向き撃ちや格闘はバクチすぎるし、前ステは何度か試したけど成果を挙げられないし、飛んで転ぶのがもしかして無難でリスクの少ない選択肢だったりする?

2分27秒のグフ

空D格後にこの再浮上。なんで狙われてるのが分かるんだ?

2分50秒のガンダム

画像が荒いからよく分からないけど、起き上がったダムが空格失敗して抜刀着地→ステ格かな?

3分3秒のグフ盾ガード

げーっ。

5分21秒の減り

ダム根性補正と残コスト補正による相乗効果の恐ろしさ。
体力62残コスト225で敵残コスト405だと、多分ダムBR約160GMビーム被弾約68で、ここに若干の連勝補正とダメ設定等が関わってくる感じ。

6分16秒のシャザク

微妙に着地Cになってる?
ここ、ダムが右ステじゃなく左ステなら着C発動せずBRヒットしたかも。

7分51秒のグフ

これはやっちゃいけない着地格闘じゃね?

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連ジ動画紹介その955(オススメ度 7/10)

シャゲ、どんどん上手くなってる……ズンダの精度も進歩が目覚ましいですね。
上達が見て取れるのはそれだけ練習してる証拠なのか―――――!?

初戦のグフ

完璧に仕事をしてくれてますね。
低コが高コを引きつけほぼノーダメで生き延びるのは、高コを無力化させてるのに等しいです。

10分59秒のズゴ特格

特格が誘導する間合いなら、この着地避けが一番速いと思います。

15分50秒の歩き避け失敗

遠距離BRを直角に避けるのは難易度高かったはず。
16分2秒の中距離と違ってホーミングが非常に強い上に、BR射出位置から直角に動くのでなく、誘導途中の曲がったBRに対して直角に歩く必要があります。
歩き避けによるメリットが薄い場面ではステップが無難じゃないでしょうか。

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連ジ動画紹介その954(オススメ度 6/10)

ゴッグは味方と歩調を合わせて同時に攻め込みたいところ、足が遅い分味方が攻め込むのを見てから突っ込んでも戦線に合流できず取り残されることがしばしば。
とりあえず自分は高飛びと着地Cを駆使して上から高コに接近して後は流れでやってます。
そこで高コに狙われても連続被弾さえしなければ、味方が敵低コを狩ってくれておk。
ただ、前に出る途中に空中で遠ビーもらうと前に出た味方が1対2で囲まれるので注意。

1分22秒のGM

ダムの振り向き撃ち硬直をすぐさま条件反射で撃たずに、ワンテンポ待って硬直の終わり際を狙い撃つことで、味方がクロスを合わせるタイミングに余裕を持たせるクロス初弾の気遣い。

6分30秒の差し合い

ビルガード!

7分43秒の陣形

瞬間的なL字の意識。
ただ感覚的に動くんじゃなく、意識することが大事なのかも。

8分18秒のGM

自らの盾で味方を守る決死の犠牲。これ、狙ってやれる人いる?

10分0秒からの展開

確かにここは敵ダムをズゴが止めにいくべきでした…。
逃げるGMをズゴで狩りにいくのは膨大な時間を要しますが、味方シャゲなら上手くやれば10秒以内に満タンGMを狩り殺すことが可能なはず。
片追いを狙うなら時間あたりのダメージ効率は凄く大事。

13分58秒の協力コンボ

グフが格闘2段止めでそこから補正切り継続攻めをしていれば、ダムを落としきれるように思いませんか?

14分45秒からの展開

一般的なセオリーだけじゃなく身内間の人読みという要素が加わると……正解ってあるの?
ちなみにタイマン×2は当然ながらタイマン得意な方が有利です。
高コvs低コだろうが低コvs高コだろうが同じ。

最後の試合終盤のゴッグ

頭突きでの着地避けで敵のリズムを狂わせたのがトドメの後出し空格成功に繋がったのかと。

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連ジ動画紹介その953(オススメ度 6/10)

9分56秒のシャズゴビームも射軸の固定によるものか?
ちゃんと調べてから言及しようって話だけど、そうする余裕がなくなっちゃって駄目ですね。

2分54秒のシャザク死亡

起き攻めは回避したけど、陸ガンの振り向き撃ちに完璧に釣られてしまったか。
2on2だからこそ成せる「肉を切らせて骨を絶つ」見事な連携。
重要な局面でこれを故意に仕込めると強力。自分はまだその域に達してないです。

12分19秒シャズゴの判断

4人視点で動画を見れたならここの判断の切れ味がハッキリわかったかな。

13分18秒のシャズゴ再浮上

空格から追い打ちせず、サーチ変えてシャザク迎撃を狙い撃ってくるのがエモい。

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連ジ動画紹介その952(オススメ度 6/10)

12分25秒からの展開で顕著なように、間に入って味方を追わせない位置取りは目に見えにくいけどかなりの重要ポイントですよね。自分は和歌山に通うようになって初めて気づきました。

17秒からの陸ガンラッシュ

もう1発読み勝てば即死だった。
繋がるか微妙なタイミングのズンダは、敢えて撃たずにその次のステップ硬直を狙うのもあり。

4分2秒の陸ガンタックル後

胸バルカンでさりげない保険。

4分39秒の陸ガンBR

すんごい微調整なモンキー。

6分24秒と15分50秒の陸ガンBR

開始早々のノーロック射撃に失敗。

6分55秒の空中盾ガード

空中盾ガードで拾ったチャンスを最大限に生かす反撃。
やられた方はつらい罠。

8分35秒のシャズゴ

下に潜ってサーチを外してからの昇り接射。

8分54秒の盾破壊

マシンガンとビームの同時ヒット。

11分37秒の陸ガン空格

モーション発動後にサーチが切れた敵に対する珍しい空格の当たり方。
ザクの落下マシンガンを読んで狙った…訳ではなさそう?

11分56秒の陸ガンタックル

敵シャズゴからはどう見えたのか。シャズゴ視点と見比べてみたい。
そしてシャズゴの反撃格闘も上手かった。

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連ジ動画紹介その951(オススメ度 2/10)

テストプレイの通常プレイ動画です。
田舎にいた頃はこんな風に連ジやってる人を見かけたら協力対戦問わず乱入してたなあ。

次はゆっくり実況を考えているみたいだけど、既に先駆者が何人かいるのでユニークな味付けを期待したいです。

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連ジ動画紹介その950(オススメ度 3/10)

う~ん、これは単に空中ダッシュで裏回りしてから空格を出しているだけで、他の動画で指摘されるような「ぐるんっと回り込むような挙動」の変化はほぼ無いように見受けられます。

できれば空格を食らう側の視点で見たいのですけど、スピード氏のゴッグにやられたコレっぽいことの場面は録画できていないのでしょうか?(私信みたいな記事になったけどキニシナイ)

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連ジ動画紹介その949(オススメ度 2/10)

ここ最近無印のCPU戦動画が同時多発的にうpされてるのはなぜなんだろう?
以前は無印動画に希少性もあったけど、数が増えてくると特色のないプレイ動画は埋もれてしまいますね。

以下の動画ではナギナタハメを「対人ではやらないことをお勧めします」との字幕が。
今更蒸し返してもしょうがないけど、格ゲー全盛期の待ち・ハメ論争を思い出します。

こーゆーのからタンクゾック禁止、片追い禁止、格闘禁止といったローカルルールを一般プレイヤーに強いる流れに発展した連ジ全盛期の対戦事情は個人的にはとても窮屈でした。自由にやらせてもらってる今がもしかしたら一番恵まれた環境なのかもしれないなあ。(遠いの除く)

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連ジ動画紹介その948(オススメ度 6/10)

ズゴ系はギャングフと同じで、他のMSと違い横ステップの軌道が前斜めステップに近い挙動をとります。だからステップバイステップしちゃうと物凄い勢いで敵に近づいてくんで、敵の攻撃をかわせない間合いにすぐ入っちゃうんですよね。

4分54秒のアッガイ

アッガイの攻め継続って効率悪くないですか?

8分12秒のザク

このモンキー。

16分15秒からの陸ガン

わざと死んだ?

18分6秒のガンキャノン

ここは限界射角外でBR外れてるけど、空中からかぶせるガンキャ振り向きBRはどういう狙いがあるんでしょう?

21分35秒の攻防

上空シャザクキックの硬直を取ることにに気を取られ、グフの動静注視を怠った結果。
こういう心理的な死角に付け込む攻め方を意図的に組み立てられる人は強い。

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連ジ動画紹介その947(オススメ度 7/10)

最後の試合、意外と言っちゃ悪いけど意外な逆転劇面白かったです。

50秒のマシンガン

これは上下視点切り換わりの影響による射軸固定とはちょっと違う感じ?
なんなんだろうこれ。

1分26秒のシャザクキック

地面より低い位置にいる敵に向けたキック。途中で地面に接地して着地した模様。

4分12秒の即死級ラッシュ

確かにここでダウン取ったのはもったいない!

6分48秒の陸ガンズンダ

2発目これステップで避けられない?

8分5秒のザク

モンキーからの即着地ズンダ。地味だけどフェイント性能高そう。

9分20秒のシャズゴ

上空の敵に空振りを想定した空格からの頭突きでナイス離脱。

10分41秒のシャズゴ空格コンボ

陸ガンの反撃BRが間に合わなかったギリギリのタイミング。
ちょうど1発回復したビームを撃った方がリスクも少なかったかも。

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