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連ジ動画紹介その1109(CPU戦その他2020~)

こういう動画いいですね。
ポーズ決着の成立条件は何となく把握してても能動的に狙ったことはありませんでした。
理屈を理解していれば、計画的にドヤ顔決めポーズをどアップでアッピールできる訳ですね!

対人戦での経験上、被弾の瞬間に遠距離トドメをさせればダイナミックな姿勢を激写できる場合が多いです。そんな時に限って動画撮ってなかったりボタン連打で飛ばしちゃうんだよなあ。

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連ジ動画紹介その1108(オススメ度 7/10)

連ジ通信対戦の現バージョンは「flycast: v0.4.6」で、先月までと比べると非常に快適な対戦が可能となっています。入力遅延もなくはないもののリリース当初から劇的な改善がされました!

現在は週に1~2回程度集まって楽しく対戦しており、高低戦を中心にプレイしています。
もっと人数が増えれば、さらにバリエーション豊かな対戦もできるようになるかもしれません。

例のごとく1日限定discord招待コード「https://discord.gg/6KT7eD」を貼っておきますね。
ここを見れば、いつ人が集まってるか分かりやすいです。

59分55秒のガンタンクワープ!

残念ながら視点のシャゲからは見えていませんが、この瞬間ガンタンクが瞬間移動しています。
自機グフはドン引き! レーダーの緑の点が一気に動いてるのが分かると思います。
これって初めて見たんですがアーケードでも発生するんでしょうか?

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連ジ動画紹介その1107(オススメ度 6/10)

あちらでも自粛再開中ですか。
GoToは予算が続けば来年1月いっぱいまでだそうで、この冬には落ち着くことを祈ります。

1分23秒の着地C

かわせそうなタイミングにも思えたけど一歩及ばなかった?

1分52秒のへんなの

一瞬ディレイをかけて撃てば大丈夫なのかな?

4分52秒の接射?

なんだこの技!? GMに当たると確信してシャザクにサーチ変えたの???

8分11秒のグフ

見えてないけど、空格を当てた後に空D格で追い打ちしてる?
SDKで逃げずに追い打ちダメージ稼ぐ方がいいとの判断かな。

12分50秒の陸ガン

この誤射も中々のレベル…。

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連ジ動画紹介その1106(CPU戦その他2020~)

先駆者兄貴がジオン側のRTAを投稿しています。

難易度4ジオン側だと使用MSはシャゲがベストなんでしょうかね?

シャゲは宙域だとBRの射撃硬直が激増する弱体化を受けるのですが、ブーストダッシュ中の敵にフルヒットするステ格3段はかなり強力。宙域タンクやボール、盾がうざいGMを短時間で殲滅するのに効率のいい攻撃となると、BRより格闘が重要となる気もします。

あ、ちなみに自分はジオン側RTAを走る気はありません。
連邦側だけの編集で氏にそうになったので本当に二度とやりたくないです!(鋼の意思)

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連ジ動画紹介その1105(自炊)

連ジDX稼働19周年記念日。
4年間放ったらかしにしていたRTAの編集がやっと終わりました。
動画編集の初心者がイチからbiimシステムで編集するのは冗談抜きでしんどかったです。
もう二度とやりません!

あちらの難易度4RTAの投稿がなければ、こちらは永遠に編集が終わってなかった可能性もあるので感謝ですね。

とりあえずプレイの拙い部分は編集で誤魔化せたとして……自分語りの編集が独りよがりでキモくなってないかが一番心配。黒歴史は他人に指摘されないと自分の浅はかさに気づけないから恐ろしい。

最後にちょっとだけ通信対戦の宣伝もしてみたので、好意的に見てもらえるといいなあ。

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連ジ動画紹介その1104(オススメ度 6/10)

連ジ通信対戦新バージョンのテストプレイだと思われます。
CPUへの命令は飛ばせないみたいだけど、こうやってタイマンや1対2も可能となっているようです!

そして何よりも、v0.4.3では「いろいろ入れたかったラグ対策は一通り入れれた。」とのこと。
どれだけ遅延が解消され快適な対戦ができるのか、自分も来週あたりからやらせていただこうと思います!

うちでも及ばずながら宣伝のお手伝いをさせてもらいたいです。こちらでも接続ガイドのような新規参加者の手助けとなれるようなコンテンツを作れたらいいなと考えています。





同日追記
何か違和感があると思ってみてたら、画面の左右の視界がかなり広くなってますね。
こういう改造は可能だって話は聞いたことあるので、そういう意味でのテストということかな。
実際遊ぶのは通常版がいいけど、たまにはこういうのも面白いですね。

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連ジ動画紹介その1103(オススメ度 6/10)

そして対タンク動画。
最近通信対戦でタンクを使ってくれる人がいてありがたいです。
自分はタンク3落ちしか狙ってなくて、逆に味方で組んだ時はどう動くべきか分からない…。

7分7秒からのタンクvsグフ

マシンガンでの嫌がらせは十分役立つし、どちらかと言うとグフは高コを止めるのが仕事なんで特に不利は感じないような気がしました。タンクの起き攻めをSDKで避けられるのもポイント高いです。

10分44秒から

ワラタ。よそ見してる間に半分以上減ってる!

1分20秒のシャゲキック

ギリギリのブーストゲージを使う着地ずらし。
でもSDKじゃないと浮いちゃうから、敵に弾があれば着地取られてましたね。

1分23秒のシャゲ空格コンボ

右ステップだと引っかかりそうな場面。シャゲ着格には左ステップ回避ですね。

5分1秒のBR回避

どちらとも言えないけど、空D格突進での押し出し能力は高いので、グフが身を挺して守ってくれたと考えても不思議ではありません。

11分17秒からのGMの逃げ方

逃げる際に味方の射線を考える必要……自分も考えたことなかったです。
参考に。

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連ジ動画紹介その1102(オススメ度 6/10)

陸GMでよくやる。

39秒の盾ガード

ここまで当て切った接射に確定反撃されるのはつらい。

5分15秒からの片追い

グフは足止めからダウン奪って引き離す役割ですよね。

15分18秒からの作戦

結果として見れば大成功。

19分18秒のGM

空格の後の着地ずらし。

19分26秒のジィモンキー

ふえぇ。

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連ジ動画紹介その1101(オススメ度 5/10)

8分32秒の偏差射撃後のラインオーバー復帰について。

推測だけど、ステップの先行入力受付フレーム中にラインオーバー、その時にステップ入力ができていると小ジャンプを省略してステップ復帰できるのかも。違うかも?

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連ジ動画紹介その1100(オススメ度 7/10)

マシンガンの扱いに舌を巻くのは毎度のこと。そして周りの人達もマシンガンに対する戦い方がどんどんこなれてきてる気がして非常に羨ましけしからんです。

48秒の空格フェイント

こういうのができるからズゴ系はグフに相性いいですよね。敵に隙を作らせる目的を持ったセットプレイの一種なので、なるべく釣られないように心がけたいけど見慣れてないと難しい。

9分13秒のシャザク

このよろけ値の溜め方。

10分46秒のガンキャ

マシンガンに対して相打ちOKの戦術はコスパ的にいい感じなのか!?

2分7用のシャザク

この着地Cは中々取れない。

3分24秒の陸ガン

いくら陸戦型BRとはいえ、これが当たらんかぁ。

5分34秒のズンダ被弾

GMはもう少しの間は陸ガン操作不能と思い込んでしまったか。

7分31秒と8分27秒の連携中断

確かに比較すると面白い局面ですねぇ。

9分15秒のザク

歩き方向とは逆方向へのステップ回避。
マシンガン使ってるとこういう発想が出てくる感じでしょうか?

9分19秒のミサポ撃墜

何その神技?

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連ジ動画紹介その1099(オススメ度 7/10)

強さは別にしてモンモン氏のアッガイよりはまだ理解できるレベルの動きには見えますが…向こうのアッガイは練度が違いすぎて今の自分にはとても解説できません。
うp主コメントの解説を参考にしましょう。

5分48秒のピンポン

レバーを上に入れてるとこうなると聞くけど、ちゃんと検証したことないなあ。
今は他のことにかかりきりなんで、時間が取れるようになれば調べたいと思います。

6分51秒のアッガイ空D格

ステップ誘導解除っぽいですかね。

9分53秒のアッガイ

ビル天井に空D格ヒットでこうなっちゃう。

1分55秒のGM

これは良いステ格。突進がないから迎撃向きなんですよね。

7分6秒のズンダ

ズンダを繋げるのが難しい陸GMでよくぞ決めました!
放置が厳しい陸GMでの貴重なダメージソース!

大分での定説

陸ガンMG×陸ジムBRvsシャマシ×グフ。
低コ戦での定説というのは初めて知りました。やはり本場は違う。

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連ジ動画紹介その1098(オススメ度 7/10)

片追いしてくるグフが瀕死で味方がフリー、体力にまだ余裕があるなら敢えて空D格を食らってみるのも1つの手かも? 下手に回避して敵高コのズンダを被弾したら目も当てられない!

47秒のシャザクキック後

場合によっては前ステBRでクラッカーを潰していけるのか。
シャザクを瀕死にしてから高コを先に落としにいくのは、しっかりセオリーに則ってますね。

1分45秒の攻防

この位置関係で自由落下する相手に接射を当てるのは中々に難しいところ。しかし自由落下したシャゲは一瞬サーチが外れるリスクを伴うので、ダムは撃たずに追いかけて撃つのがベターか?

1分6秒のシャゲ

ここズンダで3発目繋がりそうだけど、グフを警戒して離れたのがよかったのかも?

2分54秒のダム振り向き撃ち

ここは残ってる盾を向けて防御姿勢で着地すべきだったか。

3分35秒のシャゲ

弾切れ格闘は「…シテ…コロシテ……」の合図。

5分24秒からのGM

飛び越されないよう立ち回るの難しいですよね。ここではシャゲにブーストを多く使わせて背後から着地取りに成功。クロスに繋がればという惜しい場面。

7分10秒からの2対1

2対1でミスなくシャゲを仕留めることに成功。その後はある意味予想通りの展開に。

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