連ジ動画紹介その1198(オススメ度 7/10)
- 2021年 5月29日
最後のシャゲ、ゼロコンマ数秒の一瞬で満タンから即死したぞ!!!
29秒のゴッグ
拡散にこだわる理由とは。そしてフィニッシュも拡散で締め!
28秒の協力コンボ
絶妙に差し込まれた拡散。
敵体力満タンだったら頭突きで追撃できてるだろうし即死も狙えた可能性?
この動画のフィニッシュも拡散接射!
魚雷は弾切れだし、格闘じゃステップでかわされそうなタイミングでこの判断はイイ!
タグ : 動画
最後のシャゲ、ゼロコンマ数秒の一瞬で満タンから即死したぞ!!!
拡散にこだわる理由とは。そしてフィニッシュも拡散で締め!
絶妙に差し込まれた拡散。
敵体力満タンだったら頭突きで追撃できてるだろうし即死も狙えた可能性?
この動画のフィニッシュも拡散接射!
魚雷は弾切れだし、格闘じゃステップでかわされそうなタイミングでこの判断はイイ!
グフは戦略的にどう戦うかで結果が大きく変わる機体ですよね。
前に出るか、後ろにさがって撃つか、前に出るフリだけして敵をひきつけるか……Wロックゴリ押しじゃなくても、その場に”いる”だけで場を乱せるのがグフの強いところ。
高コ対低コのタイマンでこんだけ緊張感ある駆け引きができるのはシャゲ対グフ随一じゃないかと思うのですがどうでしょう。
開幕のふわっとモンキー。
これは見切れない! 5月30日追記…ってよく見たら偏差撃ちでしたので訂正。
モンキーの発動条件は未だ謎だらけだなあ。解明できる人を随時募集中です。
こういうモンキーも狙って出せない…。
このモンキーは惜しい!
ラストも敵の誤射がなかったらモンキーでフィニッシュできてたかも。
このバクステモンキー無茶苦茶うめぇ!
そしてこの無印みたいなクソビ。
6分36秒のように、ゴッグ空格ヒット時に自機高コが追撃できる位置にいる場合はどうするのがベターなのかな。上からかぶせる接射で浮力を与えることでゴッグ空格がさらに繋がってるんだけど、もし拡散を選択してたらスカってる気がしなくもない。
これくらいの広角度で敵僚機にヒットさせたら気持ちよさそう。
こういうのTAS映えしそう。
劣勢からよく盛り返したなあ。
山ほど動画あげてる所とは別のゲーセンの香港勢動画。
海の向こうには連ジメインで集まれるゲーセンがいくつ残存しているのでしょうかね。
土壇場の瞬間納刀着地キャンセル。これは狙ってますね。
香港勢にしては珍しい(?)GM動画。
ワンチャン即死のダメレベだと敵高コとの間合いには相当気を遣いそうです。
でも弾切れにはあまり気を遣わなくてもいいのかな。
同じく紙装甲のシャザク動画も。
敵高コに押し込まれて即死シーンが少ないのは立ち回りが上手いせいか。
ところで数百個も動画うpりすぎて把握できてないのか、最近全く同じ動画が重複してうpされているようですので見る方も気をつけましょう。
香港勢動画。
最近うpされる連ジ動画の数が多すぎて、まともに見ることができてないです…。
Edw 🇭🇰: 香港のプレーヤーは181人で、約20人が活動しています。
それでも現役プレイヤーが今もなおゲーセンでガチンコしてる香港のレベルは高い!
日本では現役アーケードプレイヤーは10人前後しかいない予感で、レベル差を感じます。
実に羨ましい!
こっちは満タンのシャゲがラスト1~2秒で即死!
腕前だけじゃなくダメレベにも激しい差を感じますね!
低コ先落ちがなぜダメなのかよく分かる動画。
こうなったら寸止め片追いされるのが目に見えてるパターン。
マシンガン持ちの寸止め生殺しは王道パターンですよね。
これも低コ先落ち……ってか、それ以前に1分8秒の場面でGMがワンコン即死なんですが…。
もうすぐ連ジ20周年ですなぁ
エイィッ遅刻遅刻ゥ!!(DXの20周年は9月14日ですね。)
シャゲでもできるふわふわモンキー。
どこかに詳しいやり方の解説ないかなー。
ガンタンクとジオングで命中率回避率を意識したCPU戦とのこと。
ギャン盾ガード回避のためオールレンジを活用するのは参考になりました。
しかしジオングは口ビーの誘導も皆無だし、どうしょうもないですね。
海外のレベルの高い対戦動画ということでいつも楽しく視聴しているのだけども、さすがに1週間で動画150本もうpされると見る方が追い付かなくてとても無理。
これが一昔前の自分だと「見せる相手のことを考えていない」とか酷評していたのだけど、今やそんな時代じゃないんですね。動画に対して魅せるエンタメコンテンツが要求された時代はとうに終わりを告げました。ライブ配信なんかがあたかも日記代わりに垂れ流されるyoutubeライブ全盛時代に価値観の古い老害おじさんは正直ついていけてないですごめんなさい…。
一方で近年一般人にも広く浸透したyoutube文化の影響も無視できないですね。
昔の動画コンテンツというのは何らかの特別な目的、創作意欲をもって作成された、言わばエンタメ作品的な性質があったように記憶しています。いつしか動画配信が誰でも手軽にできる身近な自己表現となるにつけ、何でもないヤマなしオチなしのプレイ風景が日常生活のついでに配信されるようになりました。
youtubeなど動画配信サイト自体が定期的高頻度の動画配信を推奨しているのもあって、プレイ動画文化というのはここ数年で様変わりしたように思います。昔は動画公開の目的は少なくとも「人に見てもらうため」だったのが、単純なストレージの選択肢の1つとして動画サイトの在り様も変わりつつあるのですね。
このパンチラ格闘は珍しい。
これは良いノーロック蹴り。
上からめくって建物と逆方向へ置くモンキー。
狙ってやったとしたら相当な高等テクニックでは!
格闘突進モーションと変わらない前ステモーション。これは見切れない!
いつ味方シャザクが片追いされてもおかしくない状況。
こうして後ろに下がって敵を引き付けることで、シャザクが逃げるためのスペース稼ぎを行っているのかな。
最後の起き攻め、というかめくって裏を取るための空中ダッシュ。
これをゴッグで成功させたら強力なんだけど、グフくらいのスピードがないと撃墜されがちでリスク高いんですよねぇ。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021