連ジ動画紹介その1205(オススメ度 6/10)
- 2021年 6月8日
ゴッグの空格は高高度で当たれば大きいコンボを狙えるけど、逆に高高度密着で撃ち返されると空中お手玉で大ダメージを食らうリスクもあり。上からかぶせて撃たれると浮力が加わるんで高コBR3~4発は覚悟せなあかんときも。盾ガードされてもキッつい反撃が確定するし、そう考えるとやっぱりゴッグは運ゲー要素が大きいやね。
39秒のシャゲ
魅せてくれる盾判定。
34秒の敵シャゲ
この弾切れ空撃ちフェイント凄くね?
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ゴッグの空格は高高度で当たれば大きいコンボを狙えるけど、逆に高高度密着で撃ち返されると空中お手玉で大ダメージを食らうリスクもあり。上からかぶせて撃たれると浮力が加わるんで高コBR3~4発は覚悟せなあかんときも。盾ガードされてもキッつい反撃が確定するし、そう考えるとやっぱりゴッグは運ゲー要素が大きいやね。
魅せてくれる盾判定。
この弾切れ空撃ちフェイント凄くね?
1分30秒からのシーン。目の前の敵のビームを避けようとステップして、そのステップ硬直を敵僚機に取られ、また目の前の敵から撃たれてステップして……のループにハマると補正切りコンボを繰り返し食らうのと同じなんで即死の危険ががが。
ステップ後のサーチ特格で背後からのビームを避けるテク。その後の回避も上手いですね。
敵高コにあれだけBRを無駄撃ち残弾消費させるだけで相手は大きな戦力ロス。稼いだ時間で味方高コが敵低コを狩ってくれれば。
多くの3段格闘は大抵が最後の3段目が最も高威力に設定されています。2段止めから別の攻撃へ連携させても補正を切らない限りダメージが伸びないことが多く、もったいないです。
基本ダメージ シャズゴ通格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・223 シャズゴ通格→ビーム追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・235 シャズゴ通格2段止め・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・156 シャズゴ通格2段止め→アッガイロケット→シャズゴビーム・・・・・・・・・217 シャズゴ通格2段止め→アッガイロケット→シャズゴビーム→ズサー追い打ち・・225
1分31秒の連携コンボも普通に3段当てるのとほぼ変わらないダメージ(ズサー追い打ちがなければ3段より低い)で、3段の後にアッガイが追撃した方がマシみたいです。
段差から降りるときに落下速度の初速が速かったり遅かったりすることがありますよね。疑問には思ってたんですが原理を調査するには至ってなかったので、今度暇なときに調べてみます。
傍から見てるとよく回ってますねー。
やっぱりこれは誘導対象との進路の軸ずれが原因なのかな。
まあその誘導の進路ってやつ自体が全然解明されてないわけですけど…。
香港勢高低対低低の動画がいくつか投稿されてるけど、真剣勝負じゃなくお遊びで微妙に手を抜いてると見てる方としてはあまり面白くないですね。
ヒートロッドで感電中の機体を蹴っても感電しないようです。(当たり前)
こんな感じでシャゲのサーチを外してグフ側がサーチを保ったまま斬りかかれると強いんだけどなあ。
動画序盤の協力連携は、ワンチャンスでシャゲを瞬殺破壊する補正切りをきっちり決めきるチームプレイ。ゴッグがこけたのよく見てたなあ。
このように2対1の状況を確保できた数秒をいかに生かしきるかが勝敗をわけることも。
SDKを当てにいって見事外れるとこうなる。
それにして補正付きダムBRダメージ余裕で200超えだけど一体どこまで減るんだ?
モンキー被弾で1発205ダメージ。
根性補正も乗ったらどんだけ減っちゃうの!?
1分19秒の場面。この空中ロッドには舌を巻きました!
ただの魅せ技屈辱技にとどまらない空中ロッドを見たのは初めて!
この空中ロッドがスカるのは悲しいなあ。
迎撃BRを3度読み切るグフ。やられた方はたまったもんじゃない!
1分21秒のシャザク。
こんな感じで空中抜刀時の落下モーションで迎撃ビームをかわせることがたまにあったりしますよね。絶対狙ったわけじゃない偶然の産物でやられた方は理不尽に感じることもしばしば。
グッドな判断。
この蹴り回避もグッド。
この打ち上げ花火は分かりやすい。
最後のシャゲ、ゼロコンマ数秒の一瞬で満タンから即死したぞ!!!
拡散にこだわる理由とは。そしてフィニッシュも拡散で締め!
絶妙に差し込まれた拡散。
敵体力満タンだったら頭突きで追撃できてるだろうし即死も狙えた可能性?
この動画のフィニッシュも拡散接射!
魚雷は弾切れだし、格闘じゃステップでかわされそうなタイミングでこの判断はイイ!
グフは戦略的にどう戦うかで結果が大きく変わる機体ですよね。
前に出るか、後ろにさがって撃つか、前に出るフリだけして敵をひきつけるか……Wロックゴリ押しじゃなくても、その場に”いる”だけで場を乱せるのがグフの強いところ。
高コ対低コのタイマンでこんだけ緊張感ある駆け引きができるのはシャゲ対グフ随一じゃないかと思うのですがどうでしょう。
開幕のふわっとモンキー。
これは見切れない! 5月30日追記…ってよく見たら偏差撃ちでしたので訂正。
モンキーの発動条件は未だ謎だらけだなあ。解明できる人を随時募集中です。
こういうモンキーも狙って出せない…。
このモンキーは惜しい!
ラストも敵の誤射がなかったらモンキーでフィニッシュできてたかも。
このバクステモンキー無茶苦茶うめぇ!
そしてこの無印みたいなクソビ。
6分36秒のように、ゴッグ空格ヒット時に自機高コが追撃できる位置にいる場合はどうするのがベターなのかな。上からかぶせる接射で浮力を与えることでゴッグ空格がさらに繋がってるんだけど、もし拡散を選択してたらスカってる気がしなくもない。
これくらいの広角度で敵僚機にヒットさせたら気持ちよさそう。
こういうのTAS映えしそう。
劣勢からよく盛り返したなあ。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021