連ジ動画紹介その1158(オススメ度 7/10)
- 2021年 2月23日
フィニッシュに拡散接射を持ってくゴッグ。こういうタイミングで格闘は一瞬でもステップより遅れるとかわされるから、味方シャゲが継続攻めできる状況ではとても効果的ですね!
54秒のシャゲは拡散わざと食らって死ななきゃいけなかった場面。
こんだけダメレベが高いと落ち時を調整しないと勝敗に即直結しそうで恐いなー。
タグ : 動画
フィニッシュに拡散接射を持ってくゴッグ。こういうタイミングで格闘は一瞬でもステップより遅れるとかわされるから、味方シャゲが継続攻めできる状況ではとても効果的ですね!
54秒のシャゲは拡散わざと食らって死ななきゃいけなかった場面。
こんだけダメレベが高いと落ち時を調整しないと勝敗に即直結しそうで恐いなー。
最初のゴッグの空格フェイントは芸術点高いなー。(芸術点って何?)
地上スレスレで滞空してるのを壁に隠れて悟らせず、敵シャゲから見たら地面に着地したはずのゴッグがいきなり空格ぶちかましてきた感じになるんでしょうか。
視点シャゲ36秒の場面では、敵シャゲをサーチしたまま撃てばゴッグを撃墜できたかも。
1分28秒みたいな拡散カス当たり。こんなのがあると何とも残念な気持ちに。
やっぱり格闘で追撃する方が安定するのかそれとも…?
命中率回避率ともに100%でもニュータイプ評価Aに判定される謎について。
この理屈について説明できる方はいらっしゃいませんか?
連ジスレ過去ログを見るに、同じ現象に遭遇したというレスは見つかっても未だ原因は特定されていないようです。
826 :名無しさん@非公式ガイド :02/12/23 22:41 ID:???
>>825
味方は多分関係無い。俺の知る限り、1・当てる弾数が少なすぎるとニュータイプ評価自体が出ない。
例・EX連邦でククルス・ドアン相手にした時に、ガンダムで挑んで
ビームだけで倒すか、ちょっとバルカン入れるかで変わってくる。
目安として、ヒット数10発は必要か?2・当てる弾数が多すぎると100%でも何故かAになる。
例・戦艦など、図体がでかくて耐久力があり、弾を多く当てることが
可能な敵が出るミッションでザクマシンガンで出るとAになる事がある。
目安として、4~500発くらいか?3・不明
これはこないだの俺のケースだけど、EXジオンの終盤の
砂漠でキャノンやタンク・味噌ガン等を相手にするミッションで
ヒット数がまともなはずなのに何故か何度やっても100%100%でA止まり。
仮説として、
「いくらでも時間をかけていいミッション(時間制限が無い、或いは
味方撃破によって作戦失敗にならない)で時間をかけ過ぎてはいけない」
っていうのがあるのかな?って思うんだけどね。多分>>825のは1のケースだと思う。3みたいな意味不明なのも
たまにあるかもしれないけど。
この動画を見てから、自分も同じミッションでのフィニッシュを200回以上試行錯誤してみましたが同じ状況を再現できませんでした。時間切れフィニッシュ時に同時着弾させても関係なさそうだし一体何が条件になるんだろう。うーむ謎です。誰か教えてくださいプリーズ。
調査の副産物を一応晒しておきます。
✔ ニュータイプ評価S取得不可
作戦終了後に射出された弾は命中率NT評価には影響しない。
作戦終了時、既に射出済みで未ヒットの弾は命中率NT評価を下げる要因に。
クラッカーは振りかぶった時点で射出済み判定っぽい? pic.twitter.com/kjbi1LThxr— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) February 18, 2021
1分13秒みたいに変な方向にBRが出るのはふわふわモンキーと同じ原理なのかなあ。
59秒の拡散連携は、ここでゴッグが落ちると味方シャゲが囲まれるリスクがあったので微妙なところですね。
やっぱり自分より上手い人のプレイは見てるだけで面白い!
非常にズンダ力の高いシャゲ。フィニッシュも一瞬待ってから撃つのが技術点高そうですね…。
あちらのゴッグは32秒の場面みたいに、ステ格を実践投入で決めているケースを多く見かけます。自分なんかは頭突きばっかり多用してるんで意識改革した方がいいのかな。
48秒のゴッグでコンボ中断は英断そのもの!
どんなに敵を体力的に追い詰めても、低コ先落ちしたら片追い逆転がありえますからね。
前のめりに猪突猛進するのでなく、全体の体力調整を俯瞰して動ける冷静さを見習いたいです。
35秒のこのステ格ですよ!(起き格?)
36秒の空中ロッド! この発想はなかった!
味方を巻き込まず、なおかつ敵ゴッグのビンタに巻き込まれることなくカットするのに空中ロッドを活用するアイデアは初めて見たかな。
45秒からのゴッグ、障害物を利用した逃げ方が実に上手い。
参考にしたいと思います。
こっちもゴッグの立ち回りの参考に。
こちらは敵GMの立ち回りに注目。
シャゲはたとえ弾切れしても抜刀すべきでないという自論。特にタイマンでは蹴りさえ食らわない場所に動きながら戦えばいいので、低コでも多少の時間は稼げちゃうんですよね。
でも逃げようとする相手には起き攻めが意外に有効だったりする?
最終局面の展開が熱い!
39秒や1分31秒で拡散追撃を狙う判断。
その後コンボに連携できない状況なら単発大ダメージの拡散がベストな選択肢ですね。
36秒からのコンボ。誤射も交えて即死に。
盾ガード硬直にワンチャン狙う拡散はロマンやね。1分28秒のコンボも凄い。
そして1分39秒にも注目。ナギナタガードを予想してゴッグを撃ち落とす判断がナイス!
家庭用だと拡散の仕様が異なるから猿真似練習はできそうにないなー。
どんなに優勢でもシャゲグフ相手に低コ先落ちは駄目という好例…と言うよりはダメレベやっぱ高杉じゃないですかね…。後半シャゲBR3発でゴッグが瀕死なんですけど…。
こちらも満タンゴッグがラスト5秒で瀕死だし…。
それにしても27秒のクソ頭突きうめーなー。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021