連ジ動画紹介その1214(オススメ度 6/10)
- 2021年 6月28日
13秒のグフステ格はなんでスカったの?
29秒のグフ
この密着ステップから歩く判断は流石だなあ。
43秒や1分6秒あたりの連携判断もレベルの高さが窺えます。
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13秒のグフステ格はなんでスカったの?
この密着ステップから歩く判断は流石だなあ。
43秒や1分6秒あたりの連携判断もレベルの高さが窺えます。
ほんとクソ頭突き上手過ぎ。
この頭突きも狙ったとしたら上手すぎでしょ。建物の配置なんかからシャゲの逃げる方向と、シャザクから撃たれる角度を予測しての期待値を込めたSDK!
ゴッグステ格を上手く使ってるのは香港勢だけ?
国内勢でこういう使い所さんを見たことがないので自分も是非見習います!
まずは前ステから活用していこうかな…。
2分5秒で逆にお手玉されるゴッグ。
苦し紛れにゴッグ空格で玉砕しちゃうとこうなるんだろうなあ。
敵シャゲは上手くブースト調節してのBR3発で339ダメージ。
完璧なタイミング。
このタイミングが遅れると反撃確定距離が全然違っちゃうんですよね。
前の動画紹介とかぶるけど27秒の部分。
ゲル系は振り向き撃ちモーションが特殊なせいで余計なモンキーが暴発しやすいですよね。まあガンダムみたいに撃ち終わっても敵に背中を向けたままになるよりはマシか…。
射角の穴から密着されるタイミングがドンピシャ。悲しいなあ。
47秒の場面とか。
こうした距離もタイミングもバッチリに見えるシャゲキックがスカるケース。
結構多い気がするけど何が原因なんだろう? 情報プリーズ!
よく見切ったなこれ。凄ぇ。
この偶発モンキーが敵ダムに当たれば渋かった。
「ゴッグの背後から回り込んでくる空格」というのが以前話題にあがったことがありました。
アッガイターンのような軌道で避けつつ攻撃できないだろうかと言う意見がありましたが、以下の動画を見るとやはり敵機との位置関係や縦軸ずれによって発生するものであって、能動的に引き起こすことは難しそうに見えます。
空格ヒット直前の瞬間だけクルッと背後に回る感じで、被弾ギリギリのタイミングでの迎撃ならギリギリ振り向き撃ちを誘えるかもしれない…といったところでしょうか。そもそも最初から振り向き撃ちになるような角度から入らないと発動してくれないかも?
こちらは15分13秒。敵機の真下から誘導してるので所謂「コーナーブースト」のような現象でゴッグの判定が敵機の背後側に押し出されているように見えました。
こちらの動画33秒の場面は第3者視点から見えるので分かりやすいです。敵機の真上から誘導突進、サーチを外す起き攻めと併用できれば視覚的な混乱を誘えて強さを発揮できるかも!
1分34秒の場面。
片追いされそうと見るや即魚雷で自殺するゴッグ。この判断は正しい。
全弾命中の見事なマシンガンモンキー。
毎度言ってるけどネット対戦で使えないのは極めて残念。
えー。
ゴッグの空格は高高度で当たれば大きいコンボを狙えるけど、逆に高高度密着で撃ち返されると空中お手玉で大ダメージを食らうリスクもあり。上からかぶせて撃たれると浮力が加わるんで高コBR3~4発は覚悟せなあかんときも。盾ガードされてもキッつい反撃が確定するし、そう考えるとやっぱりゴッグは運ゲー要素が大きいやね。
魅せてくれる盾判定。
この弾切れ空撃ちフェイント凄くね?
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021