タグ : gdxsv

連ジネット対戦戦果報告~2021年その57

野良でプレイする連ジ熱帯は緊張感があって楽しい…。

ゲーセンだともはや身内以外のプレイヤーが存在しないけど、まだネットの海には名も知らぬ海外の猛者がうじゃうじゃ。大体は一方的に凹られるんですが、たまに薄氷の勝利を収めると感情が高ぶります!

およそ20年前の連ジ全盛期。赤の他人の隣に座って協力連携により勝利した瞬間の、何とも形容しがたい連帯感高揚感を思い出しますね。

TOP

連ジネット対戦戦果報告~2021年その56

夜中に叩き起こされて朝まで生連ジしてたら出かける用事ができてつらいです。

年を取ってから睡眠削ると露骨にパフォーマンスが下がるんで、みんなもちゃんと眠って健康管理に留意しませうね。

TOP

連ジネット対戦戦果報告~2021年その55

ガンキャノンのブースト性能は仕様です。
これはアケ版も家庭用も同じで、やってみたら思わず「えぇ…」となること受けあい。

シャズゴガンキャ等のパッチ強化案について少し雑談があったようですが、自分は以前から意見表明しているとおりアーケード版からかけ離れるようなネット対戦独自修正には強く反対です。

性能から変更しちゃうとバランスとるためにアレもコレもとなって元のアケ版とは別物となってしまうし、コストを変えたりすると中低戦にも看過できない影響が及んでしまうと思います。

本来であればゲルギャンのお供として陸ガンに次ぐ地位を得ていた機体も、ゲルギャンのコストを変えた弊害もあってか登場する機会が減ってしまったのは仕方のないことでしょう。

TOP

連ジネット対戦戦果報告~2021年その54

パッチ適用により連ジ熱帯はどこまでアケ版に近づくことができるのか?
やはり「完全には無理」とのことで、気になる箇所だけは修正の可能性があるのかな。

色々変わってるらしいガンタンクなんかは、何がどうアケ版と変わってるのか検証自体が困難を極めそうだし、パッチ修正作業の労力が如何ほどのものか素人には想像もできません。

「何がどう変わったか明確な改変点」としてはゴッグ拡散のよろけ値とダメージ、ギャンハイドのよろけ値とダメージが思い当たります。対人戦に与える影響も大きな改変で、数値をいじるだけなら比較的簡単に修正できたりしないのかなーと妄想中。

TOP

連ジネット対戦戦果報告~2021年その53

連ジ熱帯でテストが進められていたアーケードモデルパッチの全鯖適用が認められました! この仕様で香港勢との野良ガチ対戦に挑んでみるとやはり”違い”を感じますね。レバー入力ひとつで返ってくる反応・手応えが全然違う!

それにしても香港勢は強い。初見タイマンで敵わない人の数がかなり増えてきました。やっぱりゲーセンでも現役でガチの切磋琢磨が今も行われている国は違うなあ。

そしてタクラマカン砂漠のロビーも設定が変更されました。上手く運用されるといいですね。

TOP

自由に楽しく遊ばせてもらえる連ジ環境を大事にしたい

こーゆーのからタンクゾック禁止、ゴッググフ禁止、片追い禁止、低コ狩り禁止、格闘禁止といったローカルルールを一般プレイヤーに強いる流れに発展した連ジ全盛期の対戦事情は個人的にはとても窮屈でした。自由にやらせてもらってる今がもしかしたら一番恵まれた環境なのかもしれないなあ。

「タンクゾックでプレイしようとした人が変に空気を読んでプレイを控えてしまう」

そんな鬱屈とした暗黙の了解ができあがってしまうことを心の底から危惧しています。

連ジ熱帯も初期の人が少ない頃はマターリとした雰囲気でしたが、人が増えてくると意見の対立が生まれるのは避けられないのですね。「雙面/坦克……都OK」とあるのは、むしろ香港側からタンクゾックの容認を明記したものと理解していたのに、わざわざそんなところから禁止機体の要望があがってくるなんて思いもしませんでした。

個々人のプレイスタイルに対して色々な意見があるかもしれませんが、もしも「ルール設定されたサーバー別の住み分け」によって解決できるならそれにこしたことはありません。

残念ながら現状こうなっちゃうと、タンクゾック苦手な人が不快に思うのはもちろん、タンクゾック使いも気持ちよくプレイすることができなくなってしまうと思うのです。

下っ端のいち意見ですが、連ジ熱帯開発者の方々にはその辺是非とも慎重に、かつ、真剣に検討をいただきたいです。どうかよろしくお願いいたします。

さてこのゲームも10周年を迎え、ゲーセンでプレイする人間も限られている状態な訳ですが、過疎による撤去を何度も経験した自分としては、いかに既存プレイヤーを飽きさせないか、常連客を離さないかなんてことも考えちゃったりするわけです。

例えばモンテでは格闘禁止や片追い禁止のローカルルールがあり、自分としては何でもアリでやらせてほしいのが本音ですが、そうすると常連客に嫌がられたり空気を壊したりしてしまい、最悪誰も相手にしれくれなくなってしまう。

その昔、地域によっては援軍乱入どころか対戦乱入すらされず放置されてしまうようなこともあったようで…。

奈良県内でプレイしていた8年前(うわ)、周りが格闘禁止でプレイする中ただ一人自分は好き放題プレイさせてもらっていましたが、プレイできる環境が出先のモンテにしかない現在は我を通すことばかりやってはいられません。

郷に入っては郷に従うの諺どおりです。本来プレイスタイルは個々の自由であるべきですが、場を乱すことをやらかして数少ない対戦環境が無くなってしまっては元も子もありません。

閑話休題。頭に血が上っても時間をおいてから意見表明するのが賢明ですね。
怒りに任せて脊髄反射で書き込まなくて良かった。

TOP

連ジネット対戦戦果報告~2021年その52

ちょっとテストプレイのつもりが、朝の5時まで完徹。
太陽がまぶしいぜ。(灰

TOP

連ジネット対戦戦果報告~2021年その51

久々のタンク祭り。足を引っ張りまくったのはひとまず置いといて、タンクに関しては様々な箇所に多岐に渡ってアケ版との違いがあるみたいですね。

これは一筋縄どころか、相当タンクに精通していないと修正なんて無理そう。

TOP

連ジネット対戦戦果報告~2021年その50

連ジ熱帯の僚機CPUコストについて。アケ版と同じように通常の半分へと訂正されています。

以前はCPUも人間操作のMSと同じだけコストがかかっていたのがいつの間にやら元通りに。
たまにタイマンをやると回避命令もできない味方CPUが速攻2落ち。まともなタイマンを成立させるのも難しかったのが地味に改善されました。

ブースト周りの修正も相まってタイマン派には嬉しい知らせかも。

TOP

連ジネット対戦戦果報告~2021年その49

連ジDXアーケード版から家庭用移植時に以下の修正が加えられたようです
○機体の向いている方向と慣性が働いている方向が一定以上ズレている状態で、再上昇すると慣性が失われる
○再上昇時射角外マシンガンを撃っていると強制落下する


そしてマシンガンについてもガッチリ修正され、アケ版仕様に直っている?

パラメータ解析からアケ版が完全再現される可能性があったりしてしまうのか!?
連ジネット対戦革命の予感……。

とにかく今はテストプレイを進めていきましょう!

TOP

連ジネット対戦戦果報告~2021年その48

連ジ熱帯開発者が神の領域に近づきつつあるんですが……。
コード修正にちょっとでも協力させてもらえたのは、もはや光栄と言えるのでは。

昨夜は感動のあまり、逆にプレイに集中できず足を引っ張ってしまう失態を。
マシンガン絡みもさらなる修正があるようですので、この後試してみます!

TOP

チートコードでアケ版に寄せる修正が可能なのか…

熱帯開発者の技術力ょ…。
まだ実戦導入はできない段階と言っても、未来への可能性は膨らむばかり。

自分も最近忙しくて連ジ関係の調査にあまり協力できなかったりしてますが、いつの日かアーケード版ネット対戦が実現するのを夢見ています。

TOP