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今日明日と香港勢(HK)対日本勢(JP)交流戦が企画

MAYA: @Mortylau
今週の金曜日と土曜日にHK対JPのインターリーグゲームをプレイしましょう
JPプレーヤー:えの、ここくん、MAYAなど。

<詳細>
日程:11月6日と7日
タイムゾーン:22:00〜26:00(日本時間)
ロビー:サイド7サークル(ベストサーバー)
* pingが最も遅い人に最適なサーバーを自動的に決定します

<ルール>
連邦側:HKゼオン側:JP
利用可能なMS:すべて

今日と明日の11月6日・7日の両日午後10時ころから開催です。
興味のある人はちょっとだけでも飛び入り参加してみましょう!

自分は明日は和歌山行きなので不参加ですが、その分今晩楽しみたいと思います。

外野から雰囲気を観戦したいって人は、youtubeのライブ放送を検索しつつDiscordに登録して会話を眺めるが吉。ROMだけでも問題ないですしグーグル翻訳でもある程度の会話は十分可能ですよ!

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連ジネット対戦戦果報告~2020年その13

アケ版と家庭用ネット対戦は全くの別物だと脳みそに認識させつつプレイする必要性。
どちらも同じくらいプレイして違いを体に覚え込まさんといかんですね。

正面から敵のステップ取るのは諦めた方がよさそうという個人的見解です。
一方で遠距離からゴッグのステップ取られるのはひで。あれは一体どうやって狙ってるんだ!?

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連ジネット対戦戦果報告~2020年その12

連ジネット対戦のロビー機能がかなりの進化を遂げています!

先日シャッフル機能が追加されたと思いきや、サーバーごとに設定が細分化され、戦場選択画面がスキップされたり、連続試合限度が3~5戦になってたり、時間設定が210秒になっていたりと、まさに至れり尽くせり!

夜間の参加人数は10人を超える規模に育ってきて、さらなる快適な対戦環境が整備。

これからネット対戦をやってみたいという人も、ハードルがかなり下がってきた今なら参加しやすいと思うので、気軽にチャレンジしてみてください!

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連ジネット対戦の導入案内を作りはじめました

まだ作りかけ工事中の業務連絡です。
ちまちまやってたらDiscordが物凄い進化してんね…。
その内こちらも内容を合わせたいと思います。

がぁ君さん作の接続ガイドを読むのが一番手っ取り早いので、基本はそちらを参照。

メニューの場所を入れ替えた接射概説のコンテンツはデータ&備忘録の簡易攻略メモから辿れるようにしますた。

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連ジネット対戦戦果報告~2020年その11

ズンダが出ない原因をラグに転嫁するのでなく、最近自分が慣れないガンダム使いだしたのが理由って可能性を考えて、つまりは高コにシャゲをちゃんと使っていこうと思います。

がぁ君(garkun): ロビーの改善案募集します。
先に問題点洗い出したいので問題点だけでも歓迎

現在ネット対戦のDiscord(gdxsv)では通信の仕組みに対する改善案を募っています。
連ジそのものの改善案ではないことに注意。要望がある人は口にするだけならタダですので、思うところがある人は書き込んでみてもいいかもしれません。

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連ジネット対戦戦果報告~2020年その10

先週半年ぶりにアケ版で対戦してみて、昨日のネット対戦に臨んだ結果…。

…どっちも全然ズンダが撃てなくなってる! これはマズいですよ!

とりあえず両方並行でプレイしながら入力遅延も含め違和感に慣れる訓練が必要になりそう。



そして昨晩、過去に何度も対戦させてもらった人とネット対戦でご一緒することができました。
本当数年ぶりですよね。また時期と都合が合えば和歌山に来てください!

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連ジネット対戦戦果報告~2020年その9

ひたすら香港勢のシャゲグフと対戦。前半どんなに優勢でも、全て自分が片追いされて引っ繰り返されるのが敗因という、和歌山に通い始めた当初を思い出す成績でした!

組んでくれた人ごめそ。



そう言えば、ワイドスクリーンモードへの変更方法が正式に公開されたけど、あれって同じ対戦中のメンバーでも統一されずにする人しない人が出てしまうんですね。横方向の視界が広くなるから有利不利に直結してしまう気がしますが、自分はアケ版のプレイに影響がでそうだからやらずにおこうと思います。

さて、10月17日は7ヶ月ぶりの和歌山出撃。ちゃんと対戦できるのかな?

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連ジネット対戦戦果報告~2020年その8

香港勢のシャゲグフが強烈です!
片方1機目を落としたら、その相方放置でひたすら片追い。
これをやるために1機目の落とし方とその後の放置態勢をかなり練ってきている印象です。
自分はグフに翻弄され、結構な連敗を喫してしまいました!

香港勢と組んだ時に感じたのが、日本のプレイヤーと違って残体力の通信が頻繁にあること。
味方の体力がどれくらい残っているか把握しながらプレイできるので助かります。

体力通信が少ないと、配信もボイスチャットもない環境では体力調整ができません。
その辺香港勢はかなり気を遣ってプレイしていると感じました。



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連ジネット対戦戦果報告~2020年その7

ゲーセンだとダメレベ低く設定してやってるせいか、ネット対戦だと思いもしなかった残体力から即死するケースが多い気がする。

ダメレベ等はデフォルト設定のはずで、本来はこれが普通なんだと思います。
補正が効いてくる後半の局面では、体力数値が赤くなくても全く油断できない!

昨日のネット対戦ではGMで「損傷なし!」の通信を送った3秒後に「撃破されました」になったもんだから、味方からすると何が起きたのかと混乱しそう。
単にズンダ食らって逃げようとしたところに接射され爆散しただけですが…。


いやゾック頭部での接射は強烈でした。

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連ジネット対戦戦果報告~2020年その6

今週ずっとネット対戦やってんな…。
体調に支障をきたすとマズいので早期撤収!

…ところでgoogle翻訳の適当な英会話が正確にこちらの意図をあちらに伝えているか不安になる時があります。全てのチャットを英訳するのは流石に面倒臭いし、他に何かいい方法があったりするかな?

日本の新規参加者も徐々に増えてきているので、海外勢の人数がもっと増えればさらに盛り上がるかも!?

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連ジネット対戦戦果報告~2020年その5

連日夜中にネット対戦やってると、流石に睡眠不足がきついです!

いつも大体22時以降人が集まり、そのまま翌日1時~2時くらいまでは対戦が続く感じ。
もちろん、それぞれの都合で自由に適宜途中離脱していくのですが、ついつい流されてオーラスに突撃してしまう自分の悪癖はそろそろ改めたいと思います。

神ツールであるflycast連ジカスタムもv0.5.2へと進化し、ある程度の低スペックパソコンやMacOSでのプレイにも支障はほとんどなくなってきました。

徐々にプレイ参加人数も増えてきて、昨日一昨日と2on2×2の最大8人同時プレイも実現。
もっと人が増えれば色んな腕前の人に気兼ねなく連ジの対戦を楽しんでもらえると思うので、誰もが気負わず気軽に参加できる環境を作っていければいいなと考えています。

あとちなみにDiscordにおいて海外勢とは基本的に英語でコミュニケーションをとっています。
自分は日本語以外さっぱりですが、google翻訳を利用すれば簡単なやり取りする分には何も問題なさそうですので、気後れせずにDiscordチャットに参加してみてください。


今現在も早速無印で対戦が行われているようです!(画面拡張版?)

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連ジネット対戦戦果報告~2020年その4

という訳で、香港vs日本の親善試合の様相を呈している連ジネット対戦。

ここ数年海の外でどのようなプレイが繰り広げられていたのか知る由もありませんが、きっちり片追いで勝負を決めてくる連携能力が凄いです。これは自分も対策を考えて戦わないと今後益々差を広げられてしまいそう。

いずれは国関係なく混合戦もやっていく感じになるのかな?
まあ固定ペアで練習する方が上手くなれそうってのはあるかも。

あと、プレイしてて個人的に気になるのが残体力の通信が少ないこと。

ネット対戦だと味方の画面を確認するには音声通信や画面共有が必須。
被弾の度にスタートボタンを押してかないとチームでの体力調整が全くできません。

自分なんかはウザイくらいにスタートボタン押しまくってるつもりですが、DC版はダメレベが高いのかワンチャンスで即死発動が結構あって皆様にご迷惑をおかけしています…!

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