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連ジネット対戦戦果報告~2022年その16

またもやわくわくちんちんによる5G接続のシナジー効果か、体調不良にもかかわらず良い動きができました。いや本当たまらんですね。皆様どうぞお大事に。

それと今見たら「flycast: gdxsv-1.0.7」で半年ぶりのアップデートが来てます。
なぜか上手くDLできないので人柱待ち。

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その15

シャゲの「小ジャンプズンダ」ってダメージも大きくて戦局を動かしやすい、かなり強力な技なのに他に使ってる人をあまり見ないのはなぜなんでしょ?

入力タイミングもさほど難しくはなく、中距離から敵の硬直に大ダメージを狙えるのでもっと積極的に狙ってもよいと思うのですけど…。

ちなみにガンダムでも普通に狙えるし、タイミングはシビアだけど他のBR機体でも可能です。陸GMで成功させるのは至難の技ですが繋がることは確認済み。

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ダブルKOとはいかない連ジの謎(熱帯編

最後の一撃が相打ちになっても、引き分けや両者ノックアウトにならず必ず勝敗が決する連ジ。

アーケード版では「マスター台とスレイブ台で差があるとの噂」を聞いたことがありますが…。
とりあえず手元にあるDC熱帯版を利用してその仕組みを調べてみることに。

同時入力による相打ちを再現するのに骨が折れるため、真相究明は頓挫中…。
とりあえずは体力差コスト差スコア差に勝敗が影響されることはないようです。

でも何度もやってると勝てるプレイヤーがどうも偏っている気もして、熱帯版もアケ版同様にネットワークIDによって勝敗の優先順位が最初から決まっているような気がしてなりません。

結論を出す前に調査の途中経過だけ報告する形に終わりますが、もしも大会決勝とか大事な試合でこの現象が発生したら審議の余地があるかもしれませんね。

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その14

キリ番を指摘されて何かと思ったら、どうやら合計戦績7777戦を突破していたみたいです。
と言っても連ジ熱帯上位陣の中には既に10000戦を超えている猛者も存在!

現役だった頃のPS2版ネット対戦バトルランキングを上回る日も近いかも。
当時の通信対戦料金システムだと一体いくらかかってしまうんだろう?

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その13

昨晩は上手いことマシンガンモンキーを決めたり決められたりされました。
高低戦とはマシンガンの運用が全然違って「攻めマシンガン」を勉強できます。
やはりマシンガンで上手くなるには低コ戦をやりこむのが手っ取り早いのか?

そして同時ヒット死亡での理屈が分からない勝利。
ちゃんと条件を調べたいので誰か暇をください。

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その12

昨晩は21時から2時間程度の対戦にお邪魔。
月曜を前にして夜中2時~3時~4時~(略)まで対戦するのはもぅマヂ無理なんで、これくらい早い時間に集まれたら助かります。

熱帯のdiscordの方でハイドや拡散の修正をお願いしてみました。
他にも家庭用になって改変された点は多岐に渡るけど、ここらは修正も多分簡単(?)だろうし費用対効果も高そうだったので、思い切って意見具申してみることに。

言うほど簡単な作業じゃないかもしれませんが、どうにか念願叶うことを祈っています。

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その11

難しいなあ。

深い考えのないアイデア出し。
以前は初心~初級者が高低、上級者等が中低MSを使用してのハンデマッチを考えていたけど、双方がそれは楽しくないという意見があるみたいなのでパス。

ならば一部ロビー設定をいじって、連勝補正をより強力に設定した部屋を用意するのはどうか?
1勝すれば与被ダメ10%ずつアップとか……これならさすがに5タテは発生しなさそう。

どなたでもいいので、他にも良さそうなアイデアがあれば教えてやってください。
で、切断は明確なルール違反なのでやめましょう。

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その10

連ジ熱帯ではゲルギャンがコスト295の独自設定が適用される影響で、ゲル旧ザクというチームがそれなりに通用してしまいます。

さすがにガチ戦での出番はないものの、中低戦だとこれが意外に戦えるみたいです。
昨晩も自分の旧ザクマシンガンの存在感はともかく、味方ゲルの大暴れによって勝ったり凹されたりしつつ遊ぶことができました。

まぁたまにやる分には楽しいかもですね。どうせ旧ザク乗るならマシンガンに限る?
対人戦の経験に乏しくCPU戦のやり込みだけで勝てるほど甘い世界ではないですけども。

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その9

愚痴です。最近熱帯で捨てゲーを頻繁に見かけるようになりました。

まあプレイスタイルは自由で人それぞれだし、結局はプレイスタイルの合う人と一緒に遊ぶのが楽しいのだろうけど、これはしょうがないことなのですかね。

つまりは気の合う連ジ仲間こそ文字通り掛け替えのない存在なので大切にしようってことです。

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その8

昨晩は集中力に欠けた雑な対戦が多くて足を引っ張りました。片道1~2時間かけて通ってたゲーセンでは月に数時間だけ対戦可能な1戦1戦を大事にしてたけど、毎晩お手軽に遊べるネット対戦だと気合の入りようが違っちゃいますね。何という贅沢な悩みかー。(いやコレじゃイカン)

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その7

モンキー動画の関係で昔の動画を見返してると、松戸勢のモンキーがかなり角度絶妙な加減。
当時うちのサイトの動画紹介は内容詳細にあまり言及していなかったし、今振り返ると満載な見所を盛大にスルーしまくっているんですね。(もう消えちゃった動画も…。)

で、現在の連ジ熱帯では九州勢の参加が少ない中、どのプレイヤーが的確にモンキー撃ってくるかというと言わずもがな。狙い所さんが正確だと敵の動きを封じる牽制的な効果も倍増!

今最も実戦的なあのモンキーは何とか自分も見習いたいところです。

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その6

ゴッグは動きが鈍いのに敵に接近しなきゃ話にならないのが災いして、前に出ようとして遠ビーをボコボコに被弾するケースが非常に多い機体。体力が多いからって気を抜いてると要らぬ被弾で体力半減→回避力の低さをつかれて強引に敵高コに攻め込まれるともう駄目。

モンキーって……”華”があるんですよね。
決まれば気持ちいいし、決められた方も「やられた!」と悪い気がしない不思議なテクニック。

見てるだけでも気持ちいい気がするので、今度各所から動画をパクってニコニコにあげようかと画策中。

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