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【連ジ熱帯】DC連ジDXがアケ版の姿を取り戻した日

gdxsv-1.8.3がリリースされるとともに、ガンタンクサブ射撃の射角がついに修正!
テストを経たアーケードモデルパッチが全ロビーに適用されることとなりました。

家庭用移植に伴い多くの改変を受けた連ジDXにつき、非公式ながらアーケード版同様の環境でネット対戦が可能となったのは、稼働から25周年目の奇跡としか言いようがありません!

詳細を検証できていないワープバグ被撃破後の復活位置を除き、対戦に強い影響を及ぼすアーケード版からの変更点はおおよそ修正が完了。

これにより、連ジ熱帯の対人戦においてアケ版の再現は9割以上達成されたも同然。
家庭用を土台としながらも、ゲームセンターの連ジDXさながらの2on2対戦を実現するという偉業がここに成し遂げられました!

「対戦に影響あるアケ版とDC版の違いはできる限り修正したい」と有言実行を体現してくれた連ジ熱帯運営には感謝しかありません。本当に、本当にありがとうございます……。

対人戦に影響を及ぼすアケ版とDC版の違い

★★★★★(重要度高)
 ブースト再上昇時に一部方向の慣性無効化(gdxsvで修正済み)
★★★★☆
 ゴッグ拡散よろけ値とダメージ変更(gdxsvで修正済み)
 ブースト再上昇時のマシンガンモンキー不可(gdxsvで修正済み)
 着地モンキー(FC)不可(gdxsvで修正済み)
★★★☆☆
 ギャンハイドよろけ値とダメージ変更(gdxsvで修正済み)
 ガンタンク射撃とサブ射撃のダメージ変更(gdxsvで修正済み)
 慣性モンキー不可(gdxsvで修正済み)
 サーチ切り換わり間際の標的変更(gdxsvで修正済み)
 上下方向への硬直撃ち判定変更(gdxsvで修正済み)
★★☆☆☆
 ガンタンクサブ射撃の射角変更(DC版限定)(gdxsvで修正済み)
 ・出撃スタート位置の一元化
 ・ボールダイブ不可
★☆☆☆☆
 ・被撃破後の与ダメージ減少補正の変更
 ・ボールのビーム貫通判定変更
 ・通信メッセージ送信時の効果音削除
☆☆☆☆☆(重要度低)
 ・ザク&シャザクバズーカの効果音変更
 ・アッガイバルカンの効果音変更
 ・ボールキャノンの効果音変更
 ・ズゴック&アッガイ格闘ヒット時の効果音変更
 ・ドム拡散の効果音バグ(DC版限定)
 ・GMステップ特格でザ・ワールド不可
 ・GM&陸GM&シャゲ&生ゲルの抜刀時の効果音の有無等
 ・宙域マゼラ砲撃クラッカーバグ削除
 ・ロックオン範囲外でのサーチ切り換えの仕様変更
 ・ステージのテクスチャ一部変更
 ・作戦成功&作戦失敗画面の通信メッセージ削除。

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連ジネット対戦戦果報告~2026年その5

連ジ熱帯のアーケードモデルパッチがおよそ1年5か月ぶりのアップデート!
なんと、家庭用で改変されていた「サーチ切り換わり間際の標的変更」&「上下方向への硬直撃ち判定変更」の要素がアーケード版のものへと修正されました。

これに伴い、家庭用で弱体化を受けていたアッガイターンが復ッ活ッ!!
振り向き撃ち接射を多用するバズーカ機体もゲーセンっぽく戦えるようになり、大きな恩恵を受けました。

喜び勇んでベルファスト野良ロビーでアッガイを投入するも、まだテスト段階のパッチは一部ロビーのみ適用だそうで撃沈。メインロビーへの適用が待ち遠しいです!

さらにはこのアップデートに加えて高解像度テクスチャパックの提供が開始されたとか?
サイド7の森のあたりとか凄えクッキリ樹木が書き込まれててビビりました。

これら解析修正作業の成果には今話題のAIツールが大きく寄与したとか。
技術の進歩は目覚ましいと言うか、非公式でこれだけユーザーに寄り添ったアップデートを継続してくれる運営有志が他にあるでしょうか。

本当にありがとうございました!!!

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連ジネット対戦戦果報告~2026年その3~4

連ジ熱帯がほぼ1年ぶりの更新。gdxsv-1.8.0がリリース。
本家flycast更新に伴う修正のみだそうですが、Windows7,8は動作対象外に

実際にWin7や8環境で熱帯プレイに支障が出るのかどうかはテストプレイ待ちなのでご注意を。
とりあえず自分のWin10では普段通り問題なくプレイすることができました。
古いPCで熱帯を遊んでいる人は動作確認をしておきましょう。

あと気のせいかもしれませんが、無印熱帯がバグりにくくなっているような?
また残念ながらリプレイファイルの保存は新verにも実装されていませんのでDXReplayEditorは無印非対応のまま。まあ無印は誰も繋いでなさそうなので仕方のないことでしょうか。

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連ジネット対戦戦果報告~2026年その2

引き続き元旦駆ネタ。
ガンタンクを使う場合はジオン側スタートがやはり圧倒的有利ですね。

まず味方高コはタンクを守るために前へ出る必要があるのだけど、連邦側配置でタンクが味方を援護しようとしても建物が邪魔で援護射撃が届かず、味方高コが1対2で凹られることが多い。

もうひとつ、タンクは前に出ず後ろにさがりながら援護を行いたいけど、連邦側配置だと後方にさがれるスペースがない上に、ライン際の地形に坂道が多いため斜面着地バグを発生させやすく回避が無理ゲーに。

連ジ熱帯は出撃スタート位置が一元化されてるんで、陣営選択時点で有利不利がハッキリしちゃいます。ゴッグのアレといい連邦側スタートは厳しいなあ。

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連ジネット対戦戦果報告~2026年その1

新年あけおめです。
元旦から早速ガンタくんを使っていい感じに凹られて参りました!

そしてL字陣形と遠距離高コビームの垂れ流し作戦……この戦略を徹底されるとマジ元旦駆はきつかったです。

下手にステップするとその後のクロス連携が確定してしまうので、これは無理に避けようとせず被弾前提の高飛びで時間を稼ぎつつ、敵高コに弾数を撃たせて弾切れを誘うべきなのか……。

ただ敵高コを弾切れさせても、味方と意思疎通できないと弾切れ放置ができないし、ここらへんはチャットのできない熱帯環境だと難しいところ。

そんな訳で今年ものんべんだらりと連ジを嗜んでいきたく思いますのでよろしくお願いします!

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連ジDX戦果報告~2025年総まとめ

新春1月から上映された劇場アニメ作品において、モビルスーツ2機がチームを組んで連携して戦う「M.A.V.(マヴ)戦術」連ジを想起させると一瞬だけ話題になりましたが、この界隈へ特にこれと言った波及効果はもたらさなかったようです。(ビグザム瞬殺ミームって何?)

また3月から各地で開催されてる「大カプコン展」も連ジにはノータッチで、公式の燃料補給に期待できない状況は代わり映えしませんが……安易に不完全な移植プロジェクトが打ち出されるよりは余程マシだと考えています!

とまあ、そんな2025年の連ジ事情をのんべんだらりと雑に振り返らせていただきます。

2025年のアーケード連ジ事情

一時期は単独台以外の連ジなんて絶滅の危機に瀕していた頃もありましたが、ここ最近の都市圏ゲームセンターでは連ジ複数台設置店舗が徐々にその数を増しているようです。

定期的に対戦会が催されている西国立おせろWGC UPPER
CPU戦が今なお盛り上がっている池袋ミカド秋葉Heyなど。

それ以外の地方ゲーセンでも連ジ筐体最大12台を擁する館が復興を果たしており、さらに海外では現在進行形で毎晩のように香港勢による対戦風景がLIVE配信されているなど、コロナ禍以前の調子を取り戻そうとするかのような熱い上昇気流を感じます。

ネット対戦がある程度普及している最中で、これだけゲーセンに活気が戻りつつあるのは本当に凄いことで、それもこれも熱心なプレイヤーによる尊い草の根活動の賜物!

来年2026年は連ジ稼働から25周年を迎える訳で、この流れならオフラインでも記念イベント的な催しがどこかで勃発してしまうことだってあるかもしれませんね。

2025年の連ジRTA事情

2020年に自分もちょびっと参加させてもらったPS2版連ジDXのRTA界隈。

それ以降は追走者も出ることなく、speedrun.comの海外コミュニティも含めて停滞が続いていましたが、この度なんとミッションモードRTAのワールドレコードを½程度に縮めた新記録を叩き出す風雲児が誕生!

注目すべきは徹底的に練り込まれ構築されたRTA最適化チャート
現時点でこのうp主に肩を並べるプレイイングは寡聞にして知りませんが、先駆者がオープンにしたこのチャートを参考にするだけで海外勢の元世界記録すら容易に上回ることができるはず。

ミッションRTAに興味を持った人は是非ともチャレンジ追走してみてほしいと思います!

RTAにおいて追走者は競争相手であるとともに同じ目的・攻略情報を共有できる仲間。

走者同士が切磋琢磨することで連ジRTA界隈が盛り上がれば絶対に熱いはず!

2025年の連ジ熱帯事情

今年も1年お世話になりました。この熱帯環境がなければ連ジの対人戦なんて年に1回できればいい方だっただろうし、多くの連ジプレイヤーと巡り合うことも夢のまた夢だったでしょう。

運営開発者様もご多忙のようでアップデート等に時間を割く余裕もないそうですが、またお手すきの際に開発を進められますようご自愛くださいませ。

さて、今年最も衝撃的だった出来事は「DXReplayEditor.exe」の公開に他なりません。

フレーム単位の再現実験が可能となり、熱帯限定ながら連ジTASがついに実用化されました。
この神ツールの有用性はまだまだ未知数ですので、来年は時間の許す限り色々と試行錯誤を重ねてみたいと考えていますが、どこまでやれるやら?

それと手前味噌ながら、11月に連ジ熱帯5周年のタイマンイベントを強行してみました。
準備不足で拙い運営進行となりましたが、予想以上に皆様に楽しんでもらえて良かったです!

6時間以上にわたったイベントの様子をようやっと動画化できました。大雑把な編集で相当尺を削ったはずなのに1時間を超える長時間動画に化けたのはもう許してください。

先に述べたように2026年は連ジ稼働から25周年を迎えますので、その記念すべき節目にも改めて皆が盛り上がれるような連ジイベントが企画されたなら大変ありがたいと存じますので、どうぞ来年もよろしくお願いいたします。

過去の連ジ事情・年間戦果報告まとめ一覧

● 2010年を振り返って…というほどのものでもなく
● 【連ジ】2011年の出来事
● 今更だけど2012年の戦歴を晒しておきます
● 2013年の連ジ事情を回顧…そして今年は?
● 2014年の連ジ事情を回顧する
● 2015年の連ジ事情を回顧する
● 連ジDX戦果報告~2016年総まとめ
● 連ジDX戦果報告~2017年総まとめ
● 連ジDX戦果報告~2018年総まとめ
● 連ジDX戦果報告~2019年総まとめ
● 連ジDX戦果報告~2020年総まとめ
● 連ジDX戦果報告~2021年総まとめ
● 連ジDX戦果報告~2022年総まとめ
● 連ジDX戦果報告~2023年総まとめ
● 連ジDX戦果報告~2024年総まとめ

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連ジネット対戦戦果報告~2025年その89~90

ごく稀に発動するこの「ゴッグ空格を2段目だけスカす現象」を熱帯で観測できました。

味方追撃も絡めるならダメージ効率的な使い道が色々考えられるこの現象。
ただ誘導を切るための条件が未だに判明してなくて困り味。(空中でも可能なはず。
リプレイエディタで少し触っても偶数フレームだけ誘導が切れたり意味ワカメ…。

ステップ方向その他確認すべき項目は数あれど、時間が足らずに調査は全然進んでません。

誘導切らずに2段目ビンタスカせる方法も未解説だし、先日確認ミスが判明した撃破後の被弾ダメージ補正も未調査だし、先月のタイムアタックイベントの動画も未だ編集できてないし、神様もっと僕に時間をください……。

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連ジネット対戦戦果報告~2025年その88

先日熱帯discordで実施したアンケートですが、あの結果はあくまで熱帯ユーザーの内ごく一部の考え方であって、大勢の連ジプレイヤーの総意という訳ではなさそうです。

今回アンケートに協力いただいたアカウントは15人分程度。
土日祝日は同時接続50人近くまで膨れ上がる連ジ熱帯総員の3割程度の数。
特に、プレイヤー総数の半分を占めると思われる香港勢の投票はほとんど見られませんした。

連ジ熱帯discordを利用している香港勢は非常に少なく、身内同士のコミュニケーションは別の場所で行われているのが現状で、海外勢の意見を取り入れる仕組みに乏しいのは歯痒いところ。

いつかは「日本対香港のチーム対抗団体戦」といったアジア競技大会みたいなのも実現できれば楽しそうですけども、本気でユニバーサルイベントを現実のものとするには越えるべきハードルは今尚多いのかもしれません。

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1on1タイムアタックイベントのアンケート結果

先月開催した連ジ熱帯タイムアタックイベントのアンケート結果が出ました。
投票いただいた皆さまにあられましてはアンケートのご協力ありがとうございました。
熱帯discordで公開されたアンケート結果をこちらにも転載しておきます。

●イベントの内容について

「トーナメント大会」が最多得票となりました。みんな大好き最大トーナメント。
次いで「日本対香港のチーム対抗団体戦」が2位得票を果たしましたが、香港勢の投票がなかったので実現は難しそうです。

●イベントの参加方式について

「2人でチームを組んでエントリーする2on2」が最多得票となりました。
やっぱり固定ペアでの2on2対戦が連ジの醍醐味ですよね。

今回は個人が単身運営進行する都合上、「エントリー不要の自由参加」方式でしかイベント開催できませんでした。事前エントリーからトーナメントを取りまとめるなら、できれば熱帯運営モデレータ諸氏に企画運営をお願いしたいところです。(自分はモデレータでも何でもない一般peopleなので⁠🗓|eventチャンネルにも書き込み権限がありません。)

●イベント開催周期について

「年に1回か2回くらいで十分」がダントツ圧倒的多数得票となりました。

ちなみに2026年は3月27日で無印稼働25周年、9月14日で連ジDX稼働25周年。
もし何かやるならその前後がいい頃合いじゃないかなーと、勝手に夢想しています。

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連ジネット対戦戦果報告~2025年その87

昨夜は個人的には非常に調子の悪い日でしたが勝敗には如実に表れなかったようで一安心。

しかしメインキャラ(?)であるゴッグで全くいいところがなかったのが悔しいです。
ここ最近はゴッグの使用率も低くて練度も下がっていた気がするのでその影響かも。
ついでに言うとガンタンクも3落ち安定なのがバレてきてマズ味です。

兎にも角にも「低コは先落ち厳禁!」という連ジの基本原則を疎かにした結果がこのザマ。
特に逃げ能力の低い機体でこれをやらかすと、片追いに対して圧倒的不利に窮するのは必定。
かと言って先落ちを恐れて距離を取りすぎると、ゴッグなんかは機能不全に陥るジレンマ。

いやー低コを使うのは難しい…。

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連ジネット対戦戦果報告~2025年その84~86

かなり久々の和歌山勢(総勢1名)を迎えての身内対戦会に参加してきました。

今の熱帯ではそれなりに勝ち越し成功してる自分ですが、和歌山方面のゲーセンに通ってた頃は基本負け越しで連戦連敗も日常茶飯事。チームを組んで糞強力な片追い連携を決めてきた和歌山常連の皆様は今どうしているのかな?

もしできることなら、当時の最強ペア相手に今一度挑んでみたいですね。

さて話変わって、作戦終了後に表示される1位から4位までの成績スコア順位。
対戦では全く意味のない自己満足実績だけど、これって誤射で味方を撃破してもスコアに加点されるのか。一応調べてみたら……何の加点要素も確認できませんでした。

命中率も撃破数もカウントされないので順位には何の影響もなし。
味方頃しの罪で軍法会議にかけられないだけマシか……。

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連ジネット対戦戦果報告~2025年その82~83

・人の話を聞いてなくてご迷惑を…。ごめんなさい。
 どちらにせよ、開幕即敵陣に突っ込むのは悪い癖なので意識して直した方がいいかも?

・ところで、先日のイベント関係のことでアンケートを実施しています。
 熱帯discordでご意見募集中を2週間ほどやってますので、お暇な方はご協力お願いします。

・タンクのステップ回避難しい…。対策距離高コBRが見てからステップじゃ間に合いません。
 でも他の人は小足見てから余裕でしたっぽいし、単に自分の反応速度が高齢化で衰えてる?

・連ジ関係ない話ですけど、日本のAmazonギフト券って海外じゃ使えないらしいですね…。
 インターネット上で匿名かつ手軽に商品贈呈できる便利な手段がグローバルに使えないとは。
 香港の方はネット上の金銭のやり取りにはどういう方法を使ってるんだろう?




:同日追記:

本当に0.1秒遅れていたらどうなっていたか検証。DXReplayEditorが有能過ぎる。

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