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連ジネット対戦戦果報告~2024年その72~74

連ジ熱帯をプレイしている方が、どんなコントローラを使ってるのかが話題に。
家庭用ゲームの延長でゲームパッドの使用率が一番高そうに思えますが実際どうなんでしょ?

「日本はゲームセンター文化が根付いていたためアケコンを好むプレイヤーが多い」という話も聞きますし、自分もゲーセンと同じ感覚でプレイするためアケコンを愛用しています。

ただ家庭に備わった机や椅子の高さだったりでゲーセン筐体と同様の環境を再現することは中々難しいらしく、どうもパッド型コントローラ使用者が多数派であるような印象を受けます。

流石にレバーレスコントローラやキーボードで連ジをプレイする猛者はいないと思いますが…。

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連ジネット対戦戦果報告~2024年その70~71

連ジ全盛後期くらいの記憶もうろ覚えな話。
上手い人と下手な人でチームを組んだ場合、どっちが高コを使うべきか。
こうした話題が確か臨時掲示板だかどこかで議論を呼んだことが有ったような無かったような?

連ジ熱帯で1万戦以上色んな腕前の人とチームを組んでプレイしてきた経験上、やっぱり上手い人が高コに乗った方が断然強くなると断言できます。

高低戦の主役は間違いなく高コスト機体で、低コスト機体はそのサポートに回る役割。
上手い人が補佐を担っても、その実力を存分に発揮できないのですよね。

他にも理由はありますが、熱帯では戦績勝敗数が数字として顕著に表れるのでこうした傾向をハッキリと感じ取ることができてしまったり。

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連ジネット対戦戦果報告~2024年その69

過剰摂取はいずれ死に至る病とも囁かれる平日深夜の連ジ熱帯。
いや熟年ミドルエイジがナポレオンスタイルとか普通に氏ぬでしょ。

それもこれも、2on2ができる程度に人が集まるのが国際日付変更線を周回軌道するあたりってのがもう駄目。特に「寝れま10」とか言う狂気の沙汰はマジで頭がイカれること請け合い。

「ゲームは1日1時間」な良い子のお約束を守れない遊惰なオッサン達のためにも、せめて午後9時~11時あたりでコソコソ集まれないものですかねぇ…。

どこかの誰かが熱帯のdiscordで毎週欠かさずプレミアムフライデー(笑)あたりに対戦募集をしつこく企画し続けるだけでも空気は変わってくるんじゃないかと愚考する次第です。

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連ジネット対戦戦果報告~2024年その68

都市圏から連ジの対戦台が消えつつあった2010年代。当時の和歌山は国内トップ勢同士の対戦が盛り上がり、各地から遠征プレイヤーが集う「連ジ2on2対戦のメッカ」でした。

連ジ熱帯で☆NUI会☆彡にお邪魔する度、当時お世話になった旧和歌山勢や遠征に来てくれた一部大分勢なんかはもう連ジやってないのかなーって感慨に耽ってしまいます。

基板動作不良&コロナ禍Wパンチによりゲーセン閉鎖→解散を余儀なくされたあの人たちは、今もどこか別の分野で活躍されてるのか、それとも身分を伏せて連ジ熱帯で暗躍してるのかも…?

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連ジネット対戦戦果報告~2024年その64~67

ガンタンク使用率がとみに上がってきた今日この頃。
ぶっちゃけ勝率はかなり低いのですがプレイしてて面白いです!

連ジ全盛期は「タンク強すぎ。やっててツマラン。」と言われていたガンタンク。
今さらガチのネット対戦で使ってみると「タンク弱ぇ…。でも楽しい!」ってなるのが不思議。
(タンクを相手に戦うのも色んな駆け引きがあってかなり面白いです!)

さて、先日初めて「高コガンタンクvs高コガンタンク」での連戦を経験しました。
敵にタンクがいる場合は機動力の差で位置取りを有利に運べるので、2機がかりでタンクへ集中攻撃を浴びせるのがセオリーのはず。

だけど味方もタンクだとその前提が崩れてしまい、自機高コで敵陣に突っ込むと味方タンクがついてこれず、逆に自機高コが敵2機に囲まれるピンチに。これはどう戦うのが正解なのかが全然分からなかったので、できれば再戦を希望したいですね。

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連ジネット対戦戦果報告~2024年その61~63

愚痴です。

無気力プレイにも2種類。
味方に対する故意の嫌がらせを企図した偽援軍的な捨てゲーがひとつ。(BAN対象)
もうひとつは、少しでも敗北の可能性が高まると即行諦めて試合を放棄するというもの。

敗色濃厚な流れで心が挫けてベストを尽くさない……だけなら、まだ理解はできます。
だがしかし、組んだ味方の戦績が悪いと最初から無気力プレイを敢行するのはこれ如何に。

熱帯のルール違反とは一概に見なせないらしく、BAN対象とは現状認定されないこの行為。
しばし棒立ちで被弾しまくったり脈絡ない旧ザク投入etc……正直やってて面白くありません。

プレイスタイルは人それぞれ自由なのだから致し方なしと考えるべきなのか。
好みの合わないプレイヤーとは試合を避けるよう乱数調整に努めるべきなのか…。

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連ジネット対戦戦果報告~2024年その60

瞬間納刀について、地上で発生させるには条件がシビアなので基本的には空中で行うべき…。
今までそう考えてましたが、これって単に敵との高さに差があるのが条件のひとつなのかも?

自分や敵が建物の上にいたりして高低差があれば、別に空中に飛ばなくても発動しやすい模様。
もちろん敵2機の角度が開いてなくて一直線上に位置する状態とかは駄目っぽいのは変わらず。

空中でも地上でもおkなら、瞬間納刀着地キャンセルがかなり発動させやすいってこと?
サーチ変更先の敵が近距離にいて高低差がある場合は狙ってみるとよいかも。

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連ジネット対戦戦果報告~2024年その58~59

最近とみに使用率が上がってきたガンタンクで久々にS級ニュータイプと対戦。
いつの間に対タンク対策を練り上げてきたのか、ボロカスにされました。

2on2で戦う性質上、運要素が勝敗に与える影響が非常に大きい連ジ。
このゲームで普通に二桁連敗を複数回決められるのは、過剰摂取で逆にテンション上がります。
本当に上手い人との対戦は負けても楽しいんですよね。

僕もnui会の仲間に入れてほしいです!

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連ジネット対戦戦果報告~2024年その55~57

ガンタンクで対高コシャザクマシンガンが中々に苦手。キャラ対策はとにかく対戦経験を積まないことには理解が進まないので、シャザクを見れば積極的にタンク選択…したいところだけど、いざ対戦画面で相手がシャザクバズーカだったりすると何とも。

シャザクMG相手でも完全タイマンならやれるんだけど、援護BRが飛んでくるともう駄目。
ステップしないとかわせない高コBRと、歩きじゃないとかわせないマシンガンの相性は最悪。

十字砲火を食らうとタンクでもひとたまりもないので、いかにジャンプして被ダメを減らすか。
これも時間稼ぎでしかない場合が多く、味方高コが頑張らないことには打開できないのが辛め。

そして最も辛いのが、セオリーの周知不足により味方と満足な連携がとれないことですね。
時間稼ぎにしても敵高コを弾切れさせたならシャザクを片追いしてもらえるはずなのに、弾切れ敵高コを味方が落としちゃうケースが非常に多くて激マズ。

声掛けチャットのできない環境でタンクを使うのは斯くもハードルが高いのか……。

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連ジネット対戦戦果報告~2024年その54

近接距離で猛威を振るってくれるガンタンクの小ジャンプ射撃。
その仕様上、射角の穴が発生しないため敵の位置を正確に狙い撃ってくれます。

が、昨日の熱帯でモンキーっぽく撃った小ジャンプタンク砲を目撃。
敵が空中ダッシュで逃げる方向へ先回りするような形で撃てるケースを初めて見ました。

原理的にはバナナキャノンと似たようなものかと想像するしかなくて、今のところ原因不明。
打ち上げ花火も未だ原理が分かってないし、タンクは未だ謎が多いです。(斜面判定も影響?)

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連ジネット対戦戦果報告~2024年その52~53

自分のゾックは使用経験も全然少なく、まだガチの対戦に耐えられる出来ではありません。
それでも野良対戦以外の身内戦でもリクエストをもらえるようになってきたのは結構嬉しい。

ただ問題なのは、ゾックをどう使えば強くなれるのかがイマイチよく分からないこと。
戦いの7割くらいは遠距離ビーム垂れ流しで、運と味方任せな気がしてどうにも。
硬直晒して隙だらけの相手にビームを当てるのすら難しいのは中々難儀ですね。

かと言って無理矢理近づけば、敵高コに一瞬でボコられ逃げ切れないし…。
頭部ビームのセンスを磨く他にもゾックを上達させるコツみたいなのはあるのかな?

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連ジネット対戦戦果報告~2024年その51

香港勢1名を招いての久々な朝まで生連ジは不惑40を越えたオッサンには酷な業。

5年~10年前は夕刻から高速乗って他府県へ遠征して翌日未明にようやく帰宅とかザラで余程ハードなゲーセン行脚を送っていたのに、もう体がついてかなくて駄目。

せめて22:00~29:00の通しプレイから朝日を拝むんじゃなくて、18:00~25:00くらいの健康で文化的な最低限度の生活を営む権利を有する方向に持っていけないもんですかね。

いや、それやろうとしても18:00~29:00までの耐久レースと化しそうなのでダメか…。

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