連ジ動画紹介その1382(オススメ度 3/10)
- 2023年 11月8日
趣旨をよく理解できなかった動画。
WグフやWドムはガン逃げガン待ち戦法でどこまでやれるかは興味のあるところなので、その辺ちゃんと徹底した戦い方を見せてほしかったですね。
タグ : ドム
趣旨をよく理解できなかった動画。
WグフやWドムはガン逃げガン待ち戦法でどこまでやれるかは興味のあるところなので、その辺ちゃんと徹底した戦い方を見せてほしかったですね。
昨夜の連ジ熱帯後半戦は中低戦に突入。普段高低戦で使うGMシャザクグフゴッグなんかはある程度戦えるんですが、コスト225~250や170以下機体は練度が低くてみんなに太刀打ちできない……って前も似たような感想書いた気がする。
特にドムなんか全敗して目も当てられませんでした。じっくりやれるタイマンならともかく、急いで攻め込む必要のある場面や味方との連携が大事な局面だと全然良い働きができず。
中低戦だと単機のコンボで大ダメージを奪うのは難しいので、味方との2対1での連携コンボが重要になるのだろうけど、そこんところを意識して動かないと駄目みたいですね。
駄目だこりゃ。(失笑 pic.twitter.com/7qZCWqKQLN
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 31, 2021
日付変更線から午前6時前の朝まで生連ジな俺氏。
即落ちして目が覚めた昼過ぎ。まだ同じメンバーがやってるのを見て戦慄を覚える。
勝ったと思った場面からまさかの逆転敗因に。空格の当たり方によっては安定しない追撃も、これ見極めるの難しいなー。 pic.twitter.com/38fhaiPMdl
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) August 22, 2021
グフの通常格闘はバクステじゃ回避できないのはそろそろ学習せんと。 pic.twitter.com/tcOjg0QsYz
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) August 22, 2021
至近距離だとなぜか性能が格段に落ちてしまうドム拡散。盾ガードから反確を食らってしまう。 pic.twitter.com/QfzHso6iOU
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) August 22, 2021
これは完全にグフの戦略ミス。2対1で敵低コを狙いにいくのでなく、敵高コに張り付いて味方が敵低コを狩る時間稼ぎをするべきでした。 pic.twitter.com/yIj31T3L7j
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) August 22, 2021
久々の低コ戦。最近高低戦で勝率の良いマシンガンを投入するもタイマンではほぼ惨敗。まだまだ精進が足りないことを思い知らされました。どうも単純なステップ射撃に頼りがちで、横跳び小ジャンプ撃ちにしてやられた感があるので次回の課題に。
ザクに何があったし。 pic.twitter.com/fVA1FTg1Er
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) April 28, 2021
我ながらいい狙いどころだった。(自画自賛) pic.twitter.com/m929sxHNos
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) April 28, 2021
ドム拡散……試合に負けて勝負に勝った気にさせる罠武装だ罠。 pic.twitter.com/7dMgWIGYac
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) April 28, 2021
ご覧の通りドム空格は硬直が非常に小さいので、高高度の敵に誘導する範囲ではホバリングも可能となるんですね。途中で空D格に切り換えて着地を誤魔化すのも風流かも。
対地上でも状況限定でこんな大道芸も可能だったり。実用性はほぼありませんが…。
ゾックの背の高さがよく分かる現象。 pic.twitter.com/n4IpRrm66M
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) December 28, 2020
数試合だけではありますが、珍しく低コ戦が実現しました!
前触れなくとも合わせてくださった皆様に感謝。
最後は敢えて高低相手にガン待ちを決行するも当然と言えば当然の結果に。
後半の弾切れは格闘狙って氏ににいくべきでしたね……アガーイの負担半端ねぇ!
唐突に最後ドムをぶっ込んだの許して。 pic.twitter.com/yjxCw3k4wl
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) December 16, 2020
さて12月18日金曜は無印イベントが開催予定。
ちょっと触ってみたけど確かに空中機動がアケ版っぽく軽いのが分かりますね。
なんで連ジDXだけこんな劣化移植に……という疑問の答えはやはりPS2版をそのまま移植しちゃった説が濃厚のようです。いつの日か完全移植の願いが叶う日はくるのだろうか。
シリーズ完結かと思いきやまさかの2ndseason突入とは。
身内臭全開の編集だが残念ながら自分はこのノリが気に入っている……うわあぁぁぁぁry
見えるぞ……私にも集中戦が見える!
回避行動が最小限であればあるほど反撃確定距離を縮めることができます。
ただそれだけに紙一重の回避は難易度もリスクも高い…。
個人的意見なので無視してほしいのですが、パッとしない動画を無理に投稿する必要はないと思います。自分個人は厳選した少数精鋭の動画投稿スタイルを支持しますが、そうでなくても「パッとしない」と自身が納得してない内容の物を公開することに何か意味があるのでしょうか?
ただこのドムのような前ステ接射多用地面張り付きスタイルの動画は希少な気がするので個人的にはカットされなくてよかったです。
グフの盾がなければ避けられてたかも。
遠距離垂れ流しなら敵の意表をつけるか?
瀕死の味方を遠距離援護する場合、半端に余った残弾を使い切りたい場合は頭に入れておくといいかも。
前方180度しか攻撃判定はないですよー。
空中ロッドの反撃は微妙か。抜刀してればSDKで避けられたはず。
弾切れドムでは手の出しようがないか…。
ゾックみたいに開幕序盤で建物を壊しておくのもいいかも?
普及協会によるお手本魅せプレイには敵う気がしなかったので「撃破数を競うだけならWプレイで余裕じゃね?」と息巻きチーティングしてみたものの、全くそんなことはなかった…。
面白味の薄い動きしかできませんでしたが、流れに乗るのは今しかないとスピード感を重視。
難易度1ともなると、拡散でフィニッシュするための体力調整は匙加減が難しいし、難易度8の動きに慣れ切ってると敵のアルゴリズムが全くつかめず嫌な汗をかいてしまいました。
拡散は距離によって性能が変わるので直当てするのはシンプルに難しかったです。
それに今頃気づいたけど命令変更使ってないやん!
恐らくは独断専行にもかかわらず協会員を名乗った犯行声明により思想犯を演出。ネタプレイの枠を越えた最先端の流行へと革新を目論む……これがトレンドリーダーという奴ですか?
いざ自分でやってみると、ドム拡散は弾切れがきついし密着すると硬直が大きくなるのが結構しんどいスね。特に宙域は射出方向を調整しにくいのも辛いところで、宙域特有のテンポの悪さも相まって体力調整には結構な神経をすり減らされます。
CPU戦ビギナーが一朝一夕で会得できるほど容易なプレイではないのかもしれません。
ブースト格闘(吹っ飛び)→ステ格が繋がるのは知らなかったです!
6分22秒・15分8秒・23分47秒・27分24秒・32分10秒・40分48秒
臨時掲示板時代の非常に懐かしい動画の転載。
ありかわ氏と聞いて当時の記憶が蘇る人がどれほどいるのか…。
リックドム通格の使い方はなんかは当時自分もかなり参考にさせてもらった記憶があるので、宙域CPU戦を嗜む多くの人に見てほしい動画です。連ジ全盛期の動画は一味違います。
ちなみに衛星軌道2は、一部MSにとっては連ジ最難関ステージとなります。
自分も旧ザクMGでは一度たりともクリア経験がありません。210秒設定ならワンチャンあるかもですが、180秒設定はTASじゃないとクリアできる気がしません…。
なんでモンキー当てるのこんなに上手いの?
以下の動画10分38秒の拡散ガード!
これは初めて知りました。陸味噌相手にも対応できそう!
熱い展開の試合が多いなー。
最後の試合の最後のクロス、味方の初弾をよく待ったなー。
GMはここで何やってたの?
こういうのとことん上手いスね。絶妙な角度すぐる…。
ワンブーストで2回空中盾ガードされるの初めて見た。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021