連ジ動画紹介その1404(CPU戦その他2020~)
- 2024年 2月16日
同キャラでチームを組むしか選択肢がなかった連ジ無印ガンキャノン。
人のプレイを見てると、着地の瞬間同時発射のキャノン砲が敵まで届かず、狙いがそれてしまい地面に突き刺さってるのが気になりますね。
これは着地による視界の切り換わりが影響するのか、それとも限界射角に歪みが生じてるのか?
連ジDXではちゃんと修正されたようだけど、そうした修正漏れの名残りがゴッグ魚雷なんかに見られるのかな。
タグ : ガンキャノン
同キャラでチームを組むしか選択肢がなかった連ジ無印ガンキャノン。
人のプレイを見てると、着地の瞬間同時発射のキャノン砲が敵まで届かず、狙いがそれてしまい地面に突き刺さってるのが気になりますね。
これは着地による視界の切り換わりが影響するのか、それとも限界射角に歪みが生じてるのか?
連ジDXではちゃんと修正されたようだけど、そうした修正漏れの名残りがゴッグ魚雷なんかに見られるのかな。
26分20秒の場面。やっぱり出ちゃうガンキャノンの逆ヨガモンキー。
再現性が低すぎて他人の動画でしか見たことない……逆に言うとPS2版の動画でしか見たことないんですが、アケ版でも出せるものなんでしょうか?
更新失敗してたので再更新。
ガンキャノンステ格スタートで、盾ガードを利用したコンボの情報を発見。
この連続技の繋ぎ方は初めて目にした情報でしたので転載させていただきます。
「転ぶ攻撃を敵機頭に当てると高く浮く」の話題で、ガンキャノンS格を敵楯利用で3段目だけ当てる手法を、チ葉人さんに教えていただきまして、早速テスト。ZDXでは[強襲]なし・宇宙ではない地上で可能でした。多分連ジでも可能っぽいですが、プラクティスがないので決まる気はしません(苦笑)。 pic.twitter.com/Rx0T5QTwHW
— Yrouel (@Yrouel2326) October 14, 2023
連ジDXでやると、ステ格1段目が楯にヒット→2段目は脚が短くてスカる→3段目だけ顔面にヒット、となりますね。4段目は最速空格→5段目にキャノンとか、しゃがみビー2発とかもいけたような気がします。
— チ葉人 (@cbjn) October 14, 2023
しかしアケ版と家庭用でS&L併用で何度か試行するも、条件はかなり厳しいです。
ステ格を盾に当てたとしても、そこから3段目だけをヒットさせるのは至難の技。
運よく3段目のみヒットで浮かせても、少しでも繋ぎをミスると特格は追い打ちになります。
当て方が寸分でもずれるとコンボが成立しないので、実戦で狙うのは相当な困難を伴います。
情報元では4段目が最速空格や砲撃BRが繋がるとありましたが、かなりの回数試しても成功しませんでした。ステ格3段目の後にBRもダウン追い打ちになっちゃいますね。
ガンキャノン新発見コンボを成功させるまでの道程をダイジェストで。実際はこれの5倍以上はやり直してます。 pic.twitter.com/5p0BhIe1Xr
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 15, 2023
ステ格(1段目盾ガード→2段目すかし→3段目のみ)→特格→通格追い打ち・189 ステ格(1段目盾ガード→2段目すかし→3段目のみ)→特格→キャノン・・・192 ステ格(1段目盾ガード→2段目すかし→3段目のみ)→ステ格→キャノン・・181 ステ格(1段目盾ガード→2段目すかし→3段目のみ)→ステ格→BR・・・・184
それと多分、対ガンダムの場合は盾が半壊状態じゃないとコンボが成立しない気がします。
盾半壊は見た目通りにガード範囲が狭くなるので、3段目までガードされる確率が大幅に減るようですねって豆知識。
上半身を覆う無傷の盾なら見た目通りに上半身への攻撃をしっかりガードしてくれます。でも上半分の盾が吹き飛ぶとちゃっかりガード範囲も狭くなるので、これを利用したマニアックな盾ガードコンボも存在するっぽいです。 pic.twitter.com/FxEXBlmXEy
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 15, 2023
昨夜は全員自動選択祭りな前半戦と、香港ガチ勢にひたすら凹られる後半戦を遊んできました。
ネット対戦だからこそ楽しめる多様性溢れる対戦風景。たまにはこういうのもいいよね!
その自動選択のおかげで普段使わない陸ガン180mmを久々に使いました。
(砲撃モードの影響か、レバーニュートラルでサーチ+射撃ができないの知らなかった。)
で、少し前にdiscordで話題になってた打ち上げ花火の件。発動条件はみんな何となく感覚的に分かってるように思えるのですけど、正確なところはちゃんと解明されてないのですよね。
ロックオンカーソルが黄色状態ってのは大事な伏線。
だけど、じゃあどうすれば黄色カーソルの間に撃てるかってのは未だ詳細不明。
自機や敵機が激しく動いて、サーチ変更時に視界が大きく動いてると発動しやすいはず。
ちゃんとロジックを解き明かして理路整然と説明できれば、多くのプレイヤーが応用を効かせられると思うので、どなたか是非とも真相を解き明かしていただきたい!
打ち上げ花火は「空中ダッシュ時>ステップ時>歩き時」の順で出やすい経験則は皆さんもご存じのとおりで、理論的には瞬間納刀にも応用できると思います。 pic.twitter.com/NW5j4MRcPD
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 6, 2023
バナナキャノンを初めてそれっぽく命中させられたので記念撮影。数撃ちゃ当たる戦法で300発に1回くらいの命中率? pic.twitter.com/z5bpnpLnQi
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 6, 2023
昼の部は眠気が限界で絶不調。少し仮眠してから参加した夜の低コ戦は熱かった!
低コは弾速遅いし誘導も低くて銃口も短いので、動き回る敵に攻撃を当てようとしたら針の穴を通すような狙いの正確さが求められるんですよね。逆にスピードが鈍くて回避能力が低いから、一旦捕まったら集中砲火から逃げられずに即死する場合も。
普段は高低戦が主流の連ジだけど、たまーに気分を変えてプレイする低コ戦は楽しいですよ!
高低とは違った緊張感が楽しめるので、対戦にマンネリを感じてきた人にお勧め。
低コ戦で低コ先落ちしたのに、うかうかと前に出るからこうなる。
これはひどい。 pic.twitter.com/JToAs0ieMx
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) July 30, 2023
偶発的な骨折vs打ち上げ花火……勝負の行方は。 pic.twitter.com/SMgS1JTgZU
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) July 30, 2023
大道芸とされるGM空特格やガンキャ砲撃4連BRも流れ次第で試合を決めるキーマンに。 pic.twitter.com/ppbJ72MMCN
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) July 30, 2023
アッガイの空中機動に少しずつ慣れてきた。
でも高低戦だと高コBRが避けらんないのはなんでだろー。 pic.twitter.com/8ZKdI4pcBL— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) July 30, 2023
熱帯のdiscordでは通報の際に証拠となる動画を添えると説得力が増します。
しかしdiscordには容量8mbまでの動画しか投稿できず、条件は厳しめ。
twitterの貼り付けも上手くいかないし、結局はyoutubeのURLを書き込むのが無難な様子です。
それと昨日プレイしててちょっと気になった点。
ガンキャのステ格3段で浮かせた後、ダウン前に追撃を加えるのは条件的に結構難しいのですが、浮いた敵に味方がマシンガンを合わせるとほぼ確定でダウン前追撃が間に合うようです。
ステ格後にマシンガンを合わせるとダウン前追撃が簡単に。単純に間合いが狭まって浮力が付与されるのかどうかは未検証。 pic.twitter.com/HVJT2JIFOj
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) March 19, 2023
これを応用すれば、空中接射を当ててからマシンガンの援護を受ければ更なる空中コンボが可能となるかもしれません。
最初はヒットスローの影響かと思ったけど関係ないようですね。
ヒットスローについてはまだ解説したことなかったはずなので、後日記事にします。
1分52秒の場面。相変わらず原理不明なガンキャノン逆モンキー。
根本原理を無視したこのモンキーに関しては法則性もサッパリ分かってないです。
他のMSにも応用できればモンキー合戦に革命が起きそう。
このからくりを解明できる人は今後現れるのか?
ゴッグ空D格の頭突きは入力から攻撃判定発生まで17フレームを要します。
攻撃判定発生までの突進状態で航空機を潰すと、空振って命中率が下がるという豆知識動画。
航空機は触れただけでも壊れますけど、撃破扱いではないっぽいです(頭突き空振りで命中率が下がる)。頭突きは身体が寝てから攻撃判定が出るようで、後退して攻撃です。それでも運が悪いと撃破失敗ですけど。頭突きが航空機にきちんと当たっていれば、反動で停止して、撃破情報が出ます。
ガンキャノンのブースト性能は仕様です。
これはアケ版も家庭用も同じで、やってみたら思わず「えぇ…」となること受けあい。
ガンキャノンって「レバーニュートラルブースト上昇→下降→再びブースト上昇→レバー入力」としても横軸方向に全く移動してくれない唯一のパラメータゼロ機体なんですよね。「レバーニュートラルジャンプ→ブースト上昇しながらレバー入力」も然り。 pic.twitter.com/vbQeEUgei9
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) July 24, 2021
シャズゴガンキャ等のパッチ強化案について少し雑談があったようですが、自分は以前から意見表明しているとおりアーケード版からかけ離れるようなネット対戦独自修正には強く反対です。
性能から変更しちゃうとバランスとるためにアレもコレもとなって元のアケ版とは別物となってしまうし、コストを変えたりすると中低戦にも看過できない影響が及んでしまうと思います。
本来であればゲルギャンのお供として陸ガンに次ぐ地位を得ていた機体も、ゲルギャンのコストを変えた弊害もあってか登場する機会が減ってしまったのは仕方のないことでしょう。
悲しいなあ。基本どおり片追いは諦めゴッグを2対1で凹した方がよかったのか。 pic.twitter.com/4JqFEgZcLY
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) July 24, 2021
味方シャザクの都合を考えない雑な立ち回り。 pic.twitter.com/LSTS6iE5hv
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) July 24, 2021
5分41秒の逆方向モンキー、これができるのガンキャノンだけだと思うんだけど詳しいやり方は調べたことなくて全然知らないんですよね。
ガンキャノン使いの人なら詳しいかもしれないけど今になって攻略情報書いてくれる人は本当にいなくなっちゃったからなあ。
先日ネット対戦で久々に低コ戦をしました。
若干の入力遅延とシステムの違いがあるのにあれだけマシンガンで動けるのは脱帽。
あと低コ戦での2対1の作り方でレベルの差、経験値の違いを感じました。
マシンガン戦術が発達した地域は「盾」に関する意識も高くなっているようで、振り向き撃ちや抜刀モーションを利用してのガード戦術は他では中々見られないですね。
また過去の遠征経験から「偏差撃ち」もラーニングしつつあるようで、あれはネット対戦でも局地的に流行るんじゃないかと予想してます。
バクステじゃなく横ステだったらどうなっていたのかな。
自爆する気!?
見応えある片追いタイマン。
ノーサーチでチョン避けできる意味が分からない。
サーチを切って視界から消えた瞬間に方向転換して接近。
これをやられるとかなりの意表を突かれます。意図的にこれを狙ってくる人は強い。
胸バルで相殺して爆風だけ盾ガードした?
これ。
着地Cを兼ねたやつ。
咄嗟の半密着ミサポを斜め後ろ小ジャンプ蟹味噌で避けるファインプレー!
マシンガンの扱いに舌を巻くのは毎度のこと。そして周りの人達もマシンガンに対する戦い方がどんどんこなれてきてる気がして非常に羨ましけしからんです。
こういうのができるからズゴ系はグフに相性いいですよね。敵に隙を作らせる目的を持ったセットプレイの一種なので、なるべく釣られないように心がけたいけど見慣れてないと難しい。
このよろけ値の溜め方。
マシンガンに対して相打ちOKの戦術はコスパ的にいい感じなのか!?
この着地Cは中々取れない。
いくら陸戦型BRとはいえ、これが当たらんかぁ。
GMはもう少しの間は陸ガン操作不能と思い込んでしまったか。
確かに比較すると面白い局面ですねぇ。
歩き方向とは逆方向へのステップ回避。
マシンガン使ってるとこういう発想が出てくる感じでしょうか?
何その神技?
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021