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明日6月25日の10:30~18:00に予定されている、ある意味公式?の連ジDX大会の詳細ルールが判明したので報告します。 場所が秋葉原ということで参加する連ジプレイヤーの参考までに。 https://g-versus. […][ 続きを読む]
http://www.nikkei.com/article/DGXLASDZ19IPS_Z10C17A6TJ1000/ カプコンは19日、バンダイナムコエンターテインメントとネットを通じてテレビゲームで対戦するシステムに […][ 続きを読む]
↓ 6月1日のイベント告知内容(前回記事参照) http://ggame.jp/news/detail.php?id=2303 シリーズ15周年&最新作発売記念!「ガンダムバーサスまつりin秋葉原」 日時:20 […][ 続きを読む]
VSシリーズ新作の発売を記念してちょっとしたイベントが告知されています。 http://ggame.jp/news/detail.php?id=2303 シリーズ15周年&最新作発売記念!「ガンダムバーサスまつ […][ 続きを読む]
バズーカ対MGの対戦バランスについて。 連ジにはバズーカ対MGという有利不利の相性が極端な組み合わせが存在します。大多数が不満点としてあげるだろうこのバランスを是正するには相殺判定を調整するしかないと考えます。 MGによ […][ 続きを読む]
連ジにカウンターダメージはなかったはずで、それを示すような動画も寡聞にして存じませぬ。 連ジ無印ではそういう噂もあったようですが、DXでは多分ないはず。 攻撃の種類や当たり方でよろけ硬直が異なるというのはありますが…。 […][ 続きを読む]
シャゲでの勝率が良かったのって何ヶ月ぶりだろうか? 昨日は後出し接射の徹底(博打で先出ししない)とGMに対する中距離ズンダを狙ってみた。 前者は意外にバレてもジリ貧にならず、後ろ空Dで距離を取りつつ盾を向けて着地して対処 […][ 続きを読む]
バランス調整…強キャラ弱体化の是非について、以下のサイトを読んで考えされられました。 連ジだって、バランス悪くても何だかんだ言ってみんな楽しく遊んでますからね。 e-sportsと相反する格闘ゲームのバランス調整について […][ 続きを読む]
一昨日も急遽のお呼ばれに応じて和歌山行ってきました! そして今年の締め括りに相応しい楽しい対戦ができました。 快く迎えてくれる人と場があることに感謝。2016年よありがとう。 書き忘れてましたが、和歌山ピタゴラスでは年末 […][ 続きを読む]
失礼を承知で……という表題の疑問。 そもそも連ジ自体に15年も飽きずやり続けている訳で、今更考えたこともありませんでした。 個人的には中中や中低戦、W高コスト戦もたまにはやってみたくなりますが、世は高低戦オンリーが主流で […][ 続きを読む]
いやー、凄いものを見た。 昨日一昨日と和歌山へ遠路はるばる遠征に来てくださった2人。 長時間の対戦、本当にお疲れ様でした。 普段と違う連ジ会を楽しんでもらえたでしょうか。 それにしても、極低コスト機体であるアッガイと味噌 […][ 続きを読む]
9月13日の「2016 PlayStation Press Conference in Japan」にて開発中の新作が発表。 株式会社バンダイナムコエンターテインメントは、今年で15周年を迎える『機動戦士ガンダム VS. […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3