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待つべき場面でちゃんと待つこと。 味方の援護を期待できる場面で無理しないこと。 適切に死ぬべきタイミングまでしっかり粘ることがいかに重要か。 信頼できる味方低コを2機分運用させるため、中コが後ろに下がるのは当然のこと。 […][ 続きを読む]
バズ系の爆風ダメージって、もう少し低く調節されれば良かったなと思います。 その分弾頭部分のダメージを大きくすれば補正的なデメリットもなくなるので、弾頭ダメ91爆風ダメ12くらいが妥当では。 過去にシャザクバズのCPU戦で […][ 続きを読む]
GMは本当に難しい、奥の深い機体だと心の底から思います。 上手い人が使うと強い。半端者が使うと途端に屑鉄と成り下がる。 それなりの者が使えばそれなりにって訳にはいかないんですよね。 大分連ジ 低コ戦 モンモン視点(102 […][ 続きを読む]
とりあえずプレイしてみた的な初心者の実況動画にありがちなんですが、空中ダッシュやステップをほとんど使わないんですね。 「回避の基本はステップだ!」ってアーケードのインストに大きく書いてあるし、家庭用の説明書にも似たような […][ 続きを読む]
抜刀状態のドムって狙い目じゃないですか? 地上ならドム格闘は恐くないからローリスクで攻められるし、納刀のため撃ったバズは隙が大きいから我慢できずに飛ぶドム多し。 空中なら抜刀着地Cを封じられ、空格の間合いにさえ注意すれば […][ 続きを読む]
なんで相方から旧ザクMGを外す必要があるんですか?(真顔) 大分連ジ 低コ戦 スピード視点(100) あ、動画うp100個目お疲れ様です。 1分22秒の横空D射撃 格闘反撃をもらわない間合いから確実のステップを取れる攻撃 […][ 続きを読む]
低コ戦のGMゴッグってどう動くべき? 開幕から2機がかりで前に出れないし、片方だけ前に出ても後衛からの援護って難しそう。 大分連ジ 低コ戦 イノさん視点(99) 3分46秒の着地モンキー このモンキーは意図して出すのが難 […][ 続きを読む]
GMは紙装甲は本当泣ける。回避能力もそんなに高くないから、1発食らってから2機がかりの起き攻めでワンチャン死亡なんてこともザラ。 大分連ジ 低コ戦 モンモン視点(98) 3分49秒のロケット 空Dバルカンの方向転換を利用 […][ 続きを読む]
ゴッグは1発が大きい分、高コ相手や苦手な機体には何もできずやられることも。 MG機体は言わずもがな。実はグフ相手も辛い気がします。 自分の場合和歌山の上手いグフに成す術なくハメられますが、あれは一体どうやってるんだ? 大 […][ 続きを読む]
シャア専用機にGMでクロスビームを繋げるのって意外と難しい。 ノックバックで距離が離れる関係上、近距離では特に条件がシビア。 素人考えですが、よろけ硬直が解けるギリギリまで撃つのを我慢して次のビームを繋ぎやすくすることも […][ 続きを読む]
5分40秒からのシャズゴタイマン。瀕死のGMは味方のMGで削ってもらうべきだったか。 やっぱりシャズゴはタイマン不得手なんかなあ。グフ相手のタイマンならズゴは結構いけると思うんですけど。 大分連ジ 低コ戦 モンモン視点( […][ 続きを読む]
MG5発撃ちされると横ステ回避しても1発くらいはカス当たりに引っ掛かりますよね。 これは割とタイミングの問題で、とどのつまりは『数撃ちゃ当たる』戦法。 当然ですがBRやバズでも同じタイミングで撃たれればしっかり被弾しちゃ […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3